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奥特曼系列OL闪耀迪迦解析

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OL白山茶
发布于 03-03
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特效:升级之后相比l大幅度提升特效

技能

普通技:对敌方受伤率最高的角色造成600伤害增加受伤率提高自身命中看着普攻很不错比例也不低但是后面+12以后普攻就放不出来了
能量技能:直线870,这是一个正常by卡直线伤害。对,后排受伤率增加40两回合。两回合后排就可以叠加到80%受伤率这个东西打人很疼。额外给乙方所有奥特曼角色。增加一个专属buff第1回合加20的闪避爆伤和韧性。第2回合就是40,所以搭配奥镇。肯定是不能辅助邪。闪避爆伤任性,因为有这个击败,跟奥特杀手基本上很接近了,奥特杀手是爆伤加韧性比对的话多了一个闪避。到后期大概率是副c或者是辅助。他有这个被动,不是很容易被淘汰就算以后不强也可以打辅助
本命:全部都是l卡没有问题很好凑变声器是唯一问题都是要破红黑暗4个精华金色需要五个精华

被动

+4暴击伤害加25%,韧性加25%,所以说这张卡肯定是修炼,必须得修爆伤和韧性
+6经常获得一个专属buff,持续15回合。进场直接增加30%的攻击,全伤爆伤这个很舒服现在。然后乙方没有一名角色释放能量技能,全体回血40%增加全体免伤。就好比队友都是奥特曼,6个人都开大招,就是6次续航全体续航,然后免伤20%面霜是可以1:1克制受伤率的,20%的免伤就能抵消20%的受伤率,所以说免伤也是很不错的,而且还可以持续两回合
+7每次释放主动技能,每次释放主动技能和释放能量技能,能量技能是开大招普攻不算。就能给对面的攻击来源增加一个爆裂之痕,就是说迪迦的大招它是直线。他就在打直线的路上,直接给一个人挂一个buff这个就可以理解为受伤率,打完他。再给直线再挂一个20的受伤率。因为已经存在这个buff,所以还会再释放一个闪耀爆裂这个追击技能。可以理解为放完大招之后挂上这个专属buff所以说他还可以再追击一个被动
+9简单来说就是每当自己挨揍,不管对面是物里还是特技。只要有人打迪迦。就能有一个被动反击随机单体300的一个物理伤害。还可以叠加受伤率,这又是一个叠加受伤率的被动。然后这个受伤率拉到三层,你就能触发450的plus闪耀毁灭。额外在减对面扛爆两回合再挂受伤率60%,所以说闪耀迪迦挨揍还是很吓人的。几个人打就反击几下
+11经常免疫眩晕,继承了l的闪迪。低价获得闪耀环身盾。直接获得30%的闪避防御韧性进场就是30%大招那边的也加。所以说这次又来了一个任性,所以说闪迪肯定是跟韧性绑死了,然后受到的主动即伤害为物理时降低50%每回合触发两次。不管对面是普攻还是大招,只要是物理伤害,你都有额外的减免这个克制古啊以防一斧子劈死。受到的特技伤害跟之前一样。第1回合有第2回合还有第3回合都会有,所以说这就是低价的强势处。迪迦每当自身受到主动技能的攻击的时候,就可以恢复血量。增加防御。所以从这个被动就可以看出迪迦是他也是一个不缺能量的角色。受到致命伤还是解除所有异常状态,增加自身防御的100%持续两回合,这就是迪迦的第2条命
+12一方全体获得一个专属buff这个也就是给队友分能量的。商场进场之后收集全场首回合的能量。对面6个人,我们6个人一共就是12个人。12个人就是120个能量,120个能量乘以0.5%就是闪迪获得的攻击力。这个有的,因为它能量比较多,因为能量值和你升到20多级和这个金色的能量升到20多级是。他给的能量是不一样的。所以说这个东西可以随着这个能量越多,可以提高闪迪的攻击力,但是最高不超过50%的攻击力在地灵回合。每个回合开始,迪迦获得自身除外,12个人就获得11个人的能量。如果说对面有人阵亡。那就增加20%一个人加2%回,能量10%死一个就是12%死10个就是20%所以说阵亡的人越多,闪迪回的能量就越多,最低可以获得一个能量,每个目标可以获得5个能量,自身回合开始时。开始是为自身解除一个控制效果,控制效果如以下上面写着。还有一个净化,因为是异常效果测试过闪迪基本的话就是解净化的话就是可以解除混乱中毒和燃烧。每次释放主动记忆,有一个能量给15%的命中破挡暴击。最多10点测试国家12之后基本上能量技能每回合都保持在10点以上,所以说它稳定150的破挡命中暴击非常不错。释放能量即每次释放的话,自身10个能量为基础分给队友,说白了就是自己留10个能量,剩下的分给队友。每回合都可以获得这个能量,然后就是给全免不超过50%这个每回合都会重置,多多少少都有个二三十的没问题
红装特效

超越技能:迪迦拥有这个闪耀计时器。这个被动可以跟特利迦共享部分效果。进厂之后是初始40点能量值。每一点就可以增加0.5%拉满100点就是。技能伤害和技能减免。所以说闪耀迪迦进场的时候就可以拥有20%的技能伤害和技能伤害减免。每获得一个能量增加一点,也就是说它能量越多,他这个计时器就越跌的越快。他这个能量值分为4681进场就有40%,所以免疫重伤。加11又可以免疫眩晕。第1回合放完技能差不多基本上在吸收能量就已经达到一个60,所以说他就免疫封印技能。剩下的这个要等第二三回合每次释放主动技能的时候。释放这个被动。400的地图炮伤害,然后造成生命上限15%的上限的伤害,一个二段伤害增加一个30%的受伤率。这个角色就是叠加。越来越强

玩法方向

阵容搭配

源晶

人间体

圣物

勋章

电子卡

天赋

修炼

密钥

进阶

特效

实战

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奥特曼系列OL

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