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作为首位神话品质时空系魂师,修罗小舞备受瞩目。经过笔者的实战测试,发现其强度爆表,特别是提升战力的幅度巨大。下面,让我们围绕修罗小舞的特点分析一下阵容搭配。

一、神话魂师新机制
与传说品质的时空魂师相比,神话魂师增加了2大新机制,真正体现了其神话品质的核心价值。
1.领域技
红3星(8星)解锁,每增加1个星级,领域不断强化,直至彩5星(满星15星),所有强化属性解锁。修罗小舞星级越高,各类加成越多,修罗领域越强。
※核心机制:战败后能够复活1次,50%概率复活2次,复活时获得100点武魂值并净化3个异常状态。自身效果抵抗+60%,效果命中、魂技伤害、普攻伤害和伤害减免+40%。

2.灵魂链接
可以灵魂链接3个魂师,分别在修罗小舞2星、5星、9星解锁,并根据链接魂师品质和星级,按百分比的形式,为全体魂师加攻击、防御、生命、伤害提升。
①普通魂师:1星—15星,攻防血+2%至35%
②时空魂师:1星—15星,攻防血+3%至50%,伤害提升+1%至15%
这一机制,盘活了闲置的高星魂师,给其提供了再就业的机会,特别是首位时空魂师—千仞雪,又有了用武之地。玩家也不用后悔抽歪了魂师,培养错了魂师队伍,没有废物的魂师,只有用错地方的资源。
※注意,链接的魂师无法再上阵,需要谨慎选择,最好不要选择常用魂师。

二、修罗小舞其他特点
修罗小舞不仅拥有追加攻击、追加魂技等多段输出能力,而且有多种概率的斩杀技能,第一输出的地位不可撼动,适用于各类场景,值得玩家倾斜大量资源培养。
特点1:斩杀
【斩杀】有5种情形,分别是:
①真身后普攻,斩杀血量低于15%的目标。
②真身前魂技,斩杀血量低于15%的目标。
③真身后魂技,斩杀血量低于20%的目标。
④真身状态下,自身行动有5%概率无视血量斩杀目标。
⑤修罗地狱状态,必定斩杀血量最低目标。
【斩杀】无视减伤、免死、护盾、伤害免疫等情形,但敌人血量高于修罗小舞10倍时,仅造成修罗小舞血量100%的真实伤害,无法斩杀。(防止斩杀挑战BOSS等)

目前来看,能够有效针对斩杀的只有:【无敌】和【复活】这两种情形。
【无敌】:20红神淬暗影虎魂骨套装,第1回合内,免疫所有伤害、生命流失和斩杀。
【复活】:20红神淬鬼藤魂骨套装,回合结束复活攻击力最高魂师至50%血量,武魂值100。另外,杀戮之王可以复活自己和队友,剑道尘心复活自己,修罗小舞有50%概率复活2次。普通魂师唐三、月关、玉天心等也能复活。

特点2:追加攻击
武魂真身状态下,自身行动后追加1次攻击(普攻伤害)。
可以说,不管是进行普攻还是释放魂技,都追加1次攻击,在打出伤害的同时,更能提高无视血量斩杀目标的几率。这是修罗小舞伤害输出的核心机制。

特点3:追加魂技
4星时解锁被动技能【修罗剑意】:真身状态下,释放魂技后立即触发1次无消耗无冷却的追加魂技,每回合限1次。
这是千仞雪启明魂技的升级版,没有前置条件,能够造成大量魂技伤害,也能更大概率触发无视血量斩杀目标。

特点4:开局必杀
10星(红5星)解锁被动技能【杀戮轮回】:进入修罗地狱状态。每击败1名敌人,减少魂技冷却时间2回合,并净化自身2个随机异常状态,提升全体伤害10%。
修罗地狱:释放魂技后,必定斩杀血量最低敌人。
这一特点非常强力,能够迅速造成敌方减员,是修罗小舞核心伤害技,而且敌方反制手段有限,很难应对,能大幅提高我方获胜机会。

特点5:武魂增益
3星武魂开局可以为修罗小舞增加2种未拥有的随机增益,回合结束,再增加1种增益,这为修罗小舞极限输出提供了条件。

三、魂师练度
1.零氪、微氪:黄3星、黄4星可用,红1星更好;武魂1星至3星
黄3星开队长技、黄4星首次释放魂技无消耗,红1星开局武魂真身,建议黄3星后放在2队或3队,等红1星后可以进入主队。

2.中氪、顶氪:红3星可用,红5星质变,满星最佳;武魂至少3星
红3星及以上进入阵容后,修罗小舞拥有复活的机制,极大提高了生存能力,有效避免被敌方集火击败。

四、魂师养成
1.魂师加点
修罗小舞作为神话品质、时空系、敏攻魂师,加点方式为最大化输出能力。建议优先加暴击率、暴击伤害、攻击,次之加生命。(提高生命上限,可以斩杀更高生命的目标)

2.魂环选择
考虑到修罗小舞既有普攻输出,又有魂技伤害,猛兽系、灵兽系魂环都适用,可以按照长图、短图输出进行选择。
①长图:比如,挑战限时副本,需要打满10个回合,此时前4个魂环是猛兽系和灵兽系混搭,第5魂环为猛兽系。
②短图:比如,PVP时,需要迅速结束战斗,此时前3个魂环是猛兽系和灵兽系混搭,第4魂环为猛兽系,第5魂环为灵兽系。

3.魂骨选择
选择魂骨—曼陀罗蛇,零氪、微氪玩家搭配烈火杏娇疏这一外附魂骨;中氪、顶氪选择时空外附魂骨—八角玄冰草。


4.魂卡选择
如果修罗小舞练度高,则优先橙色魂卡装备,以提高输出能力为主,适当搭配提高生存能力的魂卡,做到攻守皆备。
如果练度不高,有什么用什么,优先满足其他输出魂师,比如剑道尘心等。

五、阵容搭配选择
修罗小舞多段攻击、多种形式斩杀,是全阵容通用的输出魂师,可以搭配任何阵容使用,他超强的斩杀能力适配所有阵容。
1.神话队:
即神话时空队,把修罗小舞作为千仞雪的上位替代,修罗小舞的开局斩杀,能够快速造成敌方减员,加快攻击节奏,迅速取得胜利。(如果剑道尘心练度较低,可以用唐月华替换)

魂技释放顺序:噬魂比比东4星后,首次释放魂技无消耗,增加4点时空魂力,放在1号位;杀戮之王首次释放魂技无消耗,放在2号位;波塞西作为防御魂师,放在3号位,提高队伍坦度;修罗小舞、千道流、剑道▪尘心等核心输出魂师依次放置。

2.暴击队:
暴击队核心是魂师暴击率和暴击伤害,而修罗小舞依靠魂技输出,非常适合这一要求。修罗小舞作为千仞雪的上位魂师,可以完美替代其功能。(如果杀戮之王练度超过红1星,可以替换柳二龙)

魂技释放顺序:噬魂比比东放在1号位;唐月华、阿银放在2号位、3号位,为全体魂师增加暴击和暴击伤害;唐三、修罗小舞等核心输出魂师放在4号位、5号位,爆发输出;波塞西后置,为队伍增加护盾。

3.生存队:
生存队前期较弱,而修罗小舞的出现,能够很好弥补这一短板。(如果千道流练度超过红3星,可以替换宁风致;如果杀戮之王练度超过红1星,可以替换鬼魅)

魂技释放顺序:鬼魅首次释放魂技无消耗,放在1号位;宁荣荣、宁风致等辅助魂师放在2号位、3号位,为全体魂师治疗和增加生命上限;修罗小舞、尘心放在4号位、5号位,积攒状态极限输出;波塞西在6号位,为队伍补充护盾。

4.狂暴队
修罗小舞的上线,一下子把狂暴队打入谷底,如果练度较高,可以在三队模式中作为赛马队伍。(如果千道流练度超过红3星,可以替换月关;如果杀戮之王练度超过红1星,可以替换胡列娜)

魂技释放顺序:噬魂比比东、鬼魅首次释放魂技无消耗,放在1号位、2号位;波塞西放在3号位,为队伍补充护盾;修罗小舞、比比东等核心输出魂师放在4号位、5号位;胡列娜无要求。

5.连击队:
修罗小舞拥有追加攻击和追加魂技,这一特点非常契合连击队,再搭配奥斯卡、弗兰德提供的连击和顺风效果,将极大提高其的多段伤害能力。(如果杀戮之王练度超过红1星,可以替换戴沐白)

魂技释放顺序:噬魂比比东首次释放魂技无消耗,放在1号位;赵无极放在2号位,增加同排队友反击率。修罗小舞、朱竹清等核心输出魂师放在3号位、4号位。奥斯卡、弗兰德对魂技顺序无要求,主要依靠武魂真身提供连击和顺风效果。

6.异常队:
修罗小舞的多段输出、斩杀等能力,能提高异常队输出、优化各魂师之间的技能衔接,造成敌方快速减员,特别是针对回复能力强的生存队时优势明显。(如果杀戮之王练度超过红1星,可以替换低练度的水冰儿或玉天心)

魂技释放顺序:采用顺序模式,主要是为了魂师间互相搭配需要。这一模式会根据顺序先后施放需要的状态,保证在后面魂师出手时,前面的魂师已经挂好异常状态。“杀戮之王”无消耗魂力先出手,为敌方提供减时空魂力、眩晕和禁魔等异常状态,马红俊在真身状态下攻击,会根据敌方场上的异常层数附加灼烧,异常层数越多灼烧层数就越多。顺序依次为:“杀戮之王”、修罗小舞、焱、火舞、马红俊、波塞西。

也是寒心铁晶,和抽千仞雪的一样