

普通技
-伤害目标选择
1.针对敌方生命百分比最低的目标造成400%的伤害。这一设计使得该技能在战斗中有很强的针对性,能够优先消灭敌方血量较少的单位。在团队战斗中,这种策略可以打乱敌方的阵容布局,比如先击杀敌方的辅助或者残血输出角色,从而减少敌方的战斗能力。
2.真实伤害机制
1.对目标造成攻击150%的真实伤害。真实伤害的重要性在于它无视目标的防御属性,直接按照技能设定的比例造成伤害。这就保证了在面对高防御或者有减伤效果的敌人时,依然能够输出稳定的伤害量,不会因为敌人的防御手段而大打折扣。
-增益驱散效果
1.额外驱散敌方攻击最高的目标所有增益状态。这是一个非常强大的辅助效果。敌方攻击最高的目标往往是主要的输出角色,其身上可能带有各种增益状态,如攻击力提升、暴击率提升等。驱散这些增益状态可以极大地削弱这个目标的输出能力,使己方在战斗中更具优势,例如可以降低敌方高输出角色的爆发能力,减少对己方队伍的威胁。
能量技
-伤害范围与比例
1.对敌方后排造成550%的伤害。后排通常是敌方较为脆弱的区域,可能存在一些输出或者辅助角色。对后排造成高比例伤害能够直接打击敌方的核心输出或者关键辅助,限制敌方的整体输出和支援能力。
-负面效果施加
1.对目标施加<光明侵蚀>效果,持续1回合,<光明侵蚀>使目标的闪避率/韧性 - 25%。闪避率的降低会使目标更容易被击中,而韧性的降低则会让目标在受到暴击等特殊伤害时受到更严重的伤害。这个负面效果能够在接下来的回合中提高己方对目标的输出效率,无论是普通攻击还是暴击攻击都更容易命中并且造成更高的伤害。
-额外伤害输出
1.额外对敌方攻击最高的目标造成300%的伤害。再次针对敌方的主要输出角色,在已经对敌方后排造成较大范围伤害的基础上,又对高攻击目标进行额外打击。这有助于在一回合内极大地削弱敌方的核心输出力量,使得己方在战斗中的生存压力和局势掌控能力得到提升。


光能吸收
-伤害与防御平衡调整
1.在每回合第一次遭受能量技攻击时,这个技能会触发伤害与防御的调整机制。造成的所有伤害增加20%,这是一个非常可观的提升。在战斗中,输出能力的增强可能会改变战斗的局势,例如在与敌方高血量或者高防御的角色战斗时,这一伤害提升可能成为打破僵局的关键因素。
2.同时,受到的所有伤害减少20%,持续2回合。这就像给角色穿上了一层临时的护盾,在面对能量技这种可能具有高爆发伤害的攻击时,提高了角色的生存能力。这一减伤效果与伤害增加效果相辅相成,使得角色在应对能量技攻击时处于更有利的地位。在团队战斗中,这个技能的触发可以让角色更好地承担来自敌方的能量技伤害,保护己方其他队友。
形态切换
1.形态切换的战略意义
1.战场外切换形态的能力给予了角色极大的战术灵活性。在战斗开始前或者战斗间歇,角色可以根据对敌方阵容的分析和战斗策略的需要,选择最适合的形态。这种灵活性是其他没有此能力的角色所不具备的。
2.造成的所有伤害增加10%,受到的所有伤害减少10%。这一伤害和防御的提升是伴随形态切换而来的稳定加成。在战斗中,这意味着角色无论是在进攻还是防守方面都得到了增强。从进攻角度看,伤害的提升可以让角色在输出时更具威慑力,能够更快地削减敌方的血量;从防守角度看,减伤效果能够让角色在面对敌方攻击时更加坚韧,延长角色在战场上的存活时间。
-超越之钥
1.暴击与韧性的双重提升
1.暴击伤害+25%,暴击伤害的提升对于角色的输出能力有着显著的影响。在战斗中,暴击是一种能够造成高额伤害的机制,而这个技能直接提高了暴击伤害的比例。这使得角色在触发暴击时能够对敌方造成更沉重的打击,特别是在面对高血量或者高防御的敌人时,暴击伤害的提升可能会成为决定胜负的关键因素。
2.韧性+25%,韧性的增加则提高了角色的生存能力。韧性主要影响角色受到暴击、控制等负面效果的抵抗能力。较高的韧性可以让角色在面对敌方的暴击攻击或者控制技能时,有更大的几率抵抗或者减轻这些效果的影响。这一属性的提升可以让角色在战斗中更加稳定地发挥作用,减少被敌方控制或者被暴击秒杀的风险。
-能量充盈
1.初期能量优势与技能释放节奏
1.初始能量+2,这个效果让角色在第一回合就能够施放能量技。在战斗初期,这一优势是非常明显的。首先,能量技通常具有较高的伤害或者特殊效果,能够在战斗开始时就对敌方造成压力。例如,在PVP战斗中,可以出其不意地对敌方造成高额伤害或者施加负面效果,打乱敌方的战斗节奏。其次,这也改变了角色自身的技能释放节奏。一般情况下,角色需要通过回合积累能量来释放能量技,而这个技能使得角色可以跳过这个积累过程,直接进入高伤害或者特殊效果的技能释放阶段,从而在战斗初期就占据主动。
-光暗融合
1.能量与命中率、破挡率的关联
1.在能量技攻击时,每有1点能量,自身破挡率和命中率均增加15%。这个技能将角色的能量值与命中率和破挡率联系起来。破挡率的提高意味着角色在攻击时更有可能突破敌方的防御格挡,从而确保伤害能够全额命中敌人。命中率的增加则进一步保证了角色的攻击能够准确地击中目标。
2.在实际战斗中,随着角色能量的不断积累,这种命中率和破挡率的提升会逐渐增强角色的攻击效果。特别是在能量技这种高伤害技能释放时,高破挡率和命中率可以确保技能发挥最大的功效。这一技能设计鼓励玩家在战斗中合理地积累能量,以提高技能的命中率和破挡率,从而在战斗中取得更好的攻击效果。
-真理·毁灭
1.未暴击时的补偿与反击机制
1.每次施放主动技时若未对目标造成暴击,则对未被暴击的目标追加施放一次<真理·毁灭>。这一机制为角色在未暴击时提供了一种补偿手段。在战斗中,暴击虽然具有较高的伤害输出,但并不是每次攻击都能触发暴击。当未暴击时,这个追加技能可以确保角色仍然能够对目标造成一定的伤害输出,不至于因为未暴击而浪费一次攻击机会。
2.并且使自身暴击率增加60%(不可驱散),持续3回合。这是一个非常强大的效果。暴击率的大幅提升意味着在接下来的3回合内,角色有更高的几率触发暴击,从而提高角色的输出能力。这种在未暴击后的暴击率提升机制,就像是一种“惩罚”敌人躲过暴击的手段,让角色在后续的攻击中有更多机会打出高额伤害。
3.自身受主动技攻击时若未被暴击,[治疗]为自身恢复相当于攻击力75%的生命,使目标所有防御增加10%,持续3回合;额外为目标增加2点能量。这个效果在角色未被暴击时触发,一方面角色可以恢复一定的生命值,提高自身的生存能力。另一方面,增加目标的防御虽然看似对敌方有利,但额外给目标增加2点能量可能会改变敌方的技能释放节奏。例如,敌方可能会因为提前获得能量而提前释放能量技,但此时目标的防御增加可能会影响其能量技的伤害输出效果,这是一种复杂的战术平衡机制。
-真理·爆裂
1.暴击时的强化与防御调整
1.每次施放主动技时若对目标造成暴击,则对被暴击的目标追加施放一次<真理·爆裂>。这一机制在暴击时进一步增强了角色的输出能力。在暴击已经造成高额伤害的基础上,追加一次技能可以对目标造成更多的伤害,迅速削减目标的血量。
2.使自身造成的暴击伤害增加10%(不可驱散),持续3回合。这一效果与暴击时追加技能相结合,使得角色在暴击后的输出能力得到持续提升。在这3回合内,角色的暴击伤害会更高,对敌方造成的打击会更沉重。
3.自身受主动技攻击时若被暴击,[治疗]为自身恢复相当于攻击力75%的生命,使目标韧性增加10%,持续3回合;额外为目标增加2点能量。在被暴击时,角色能够恢复生命值,这有助于提高自身的生存能力。而目标韧性增加虽然在一定程度上增强了目标的防御能力,但额外给目标增加2点能量同样可能影响敌方的技能释放节奏,这也是一种平衡角色自身生存与敌方战术调整的机制。
-合而为一的光
1.团队协作与异常状态处理
1.己方场上每有一名奥特曼或宇宙人角色施放能量技时,使自身攻击力增加4%,持续4回合。这个效果体现了团队协作对角色的加成。在团队战斗中,鼓励队友之间的配合,特别是奥特曼或宇宙人角色释放能量技时,这个角色可以获得攻击力的提升。随着团队中这类角色的能量技释放,角色的攻击力会逐步增加,从而提高其输出能力。
2.额外为自身解除随机一层异常效果。这一效果在战斗中非常实用,异常效果可能会限制角色的能力,如减速、沉默等。能够随机解除一层异常效果可以让角色在受到异常状态影响时,有机会恢复部分战斗能力,从而更好地在战场上发挥作用。
3.每当受到来自奥特曼或宇宙人角色的攻击时,使自身技伤减免增加3%,持续1回合。这个效果在面对奥特曼或宇宙人角色的攻击时,提供了一定的防御能力。在团队战斗中,尤其是在己方阵容中有多个奥特曼或宇宙人角色时,这个技能可以在一定程度上保护角色免受同类角色的高伤害技能攻击。
-致以相信笑容之人
1.平衡效果与光暗之痕的交互作用
1.真特利迦拥有<平衡>效果。受到敌方主动技攻击时,真特利迦对攻击来源施加<光暗之痕>效果,持续2回合。<平衡>效果取自身第0回合双防的差值并均分,分别增加至防御较低的一端和攻击力。这种平衡机制使得角色的属性更加均衡。例如,如果角色的防御一端较低,通过这个效果可以将双防的差值分配到防御和攻击力上,从而提高角色的整体战斗能力。
2.<光暗之痕>效果使得真特利迦对拥有此效果的目标造成额外20%的伤害,真特利迦受到拥有此效果的目标造成的伤害时减免20%的伤害。这一效果在战斗中是一种非常有效的伤害与防御调整机制。在受到敌方主动技攻击时,角色不仅能够调整自身属性,还能对攻击来源施加这个效果,从而在接下来的2回合内,在伤害输出和防御方面都占据优势。这种效果不可叠加,重复被施加时,重置持续回合数,保证了这个效果在战斗中的平衡性,不会因为多次叠加而导致战斗局势的失衡。
真特利迦超越技能分析
-技能机制
计时器能量值的获取与上限
1.真特利迦的超越技能与<真理·计时器能量>紧密相关。其计时器能量值上限为100点,初始拥有40点。这一初始值为角色在战斗初期就具备了一定的能力基础。
2.在战斗中,每次施放普通技时,可增加20点计时器能量值;每次施放能量技时,则能增加40点计时器能量值。这种能量值获取方式与技能的施放相挂钩,鼓励玩家积极使用技能来积攒能量。
2.技能伤害加成
1.每点计时器能量值可为真特利迦增加0.5%技能伤害。当能量值存满100点时,可增加50%的技能伤害。这是一个相当可观的加成,能够显著提升真特利迦的输出能力。
-技能触发效果
<真理·计时器闪光>的触发
1.真特利迦每次施放能量技后,如果计时器能量值达到100点,就会对敌方全体追加施放一次<真理·计时器闪光>。这一触发机制使得玩家需要合理规划技能的释放顺序和时机,以确保在能量值满时能够触发该强力技能。
2.<真理·计时器闪光>作为[特技],对目标造成400%的伤害,还能使目标攻击力减少15%,持续1回合,并且额外使目标所有防御减少15%,持续1回合。这个技能不仅能造成高额伤害,还能削弱敌人的攻防能力,在战斗中具有很强的战略意义。
2.伤害抵御效果
1.每当受到主动技攻击时,真特利迦会消耗10点计时器能量值,为自身抵消当前物理防御和特技防御值之和200%的伤害。这一机制使得真特利迦在面对敌人的主动攻击时,有一定的自保能力,同时也再次体现了计时器能量值的重要性。
三、免疫效果
1.基于能量值的免疫层级
1.当计时器能量值大于0时,真特利迦免疫<重伤>效果;计时器能量值大于等于40时,额外免疫<眩晕>效果;计时器能量值大于等于80时,再额外免疫<燃烧>、<中毒>效果。这种基于能量值的免疫效果层级设计,随着能量值的提升,真特利迦在战斗中的生存能力逐渐增强。
2.玩家需要时刻关注能量值的情况,以确保真特利迦能够在不同的战斗场景下拥有相应的免疫能力,避免受到各种负面效果的影响。
-输出与生存的平衡
1.真特利迦的超越技能在输出和生存方面实现了较好的平衡。通过计时器能量值获取技能伤害加成和触发强力技能<真理·计时器闪光>来提升输出能力,同时利用能量值消耗来抵御伤害和获得免疫效果以保障生存。
装备属性加成侧重
攻击类 暴击/爆伤/攻击
防御类 双防/韧性/异抗
加强以后有什么改变的吗?大佬
该更新了😋
看不懂。不如白山茶的