(附加一个陀螺分析)
从新手开始,了解、理解和超越!基础中带点小技巧,新人别太莽!
基础篇
螺旋勇士的玩法主要分为:关卡系统、培养系统、搭配系统、科技系统、晶核系统和联盟系统。
本次测试,策划主要更新了晶核系统和联盟系统,优化了防御性陀螺
关卡系统由地图和飞岛组成:地图一般分为晶核关卡和灵契关卡两大类。而飞岛主要提供螺旋效能(可以理解为信号基站),
离飞岛越远,螺旋效能越低,小怪伤害增加、防御提高,陀螺损失的耐久越多。
一般一个地图需要推2~5次才能完美探索,然后开启下一个地图的探索。当你完美探索后,可以开启该地图的晶核模式,在该模式中不用打遭遇怪还是打精英怪都会获得积分,在结束后,积分会转化相应的晶核指数。注意,只有被激活的晶核才会被系统录入晶核指数,可以激活的晶核有上限,但是可以取消激活。
取消在这里
这里显示上限
晶核能提供各色石产出,非常重要。认证等级越高,你所能激活的晶核越多。注册时间越长,你所能激活的晶核越多。
灵契关卡除了需要完美通关以外,需要支付相应的指令才能进入,我的推荐是,不到后期绝不碰,灵契模式。
飞岛科技篇
科技系统,科技系统是支持本次游戏的核心(经营)。所谓科技是第一发展力,等级突破和掌握力界限突破都需要在科技中心升级,
而资源科技则是支撑科技发展的核心(由于本测晶核系统的存在,前期可以不用管资源科技,中后期逐步加点)
以下是本人推荐的几个重点科技:
①该科技相当于强化陀螺的血量
②该科技可以增加出战陀螺的全体属性,但是一个队伍必须要有两个以上的同阵营陀螺才行
③该科技可以增加金币产量,金币可以在金币池中获取蓝色刻印,用蓝色刻印兑换技能点
④该科技可以开启飞艇探索,获得灵契
请不要乱点队伍科技,尤其是耐久科技,百分比扣耐久,有大坑,这在前期是非常浪费的行为(上测内容)
搭配推推关篇:
陀螺主要有三类:
A类75被动型,
B类100主动性,
C类200主动型
陀螺每次战斗都会积攒能量,因为这是三局两胜制的游戏,所以第一局的能量可以带入第二局。而被动型是指发动大招不会消耗能量的陀螺,主动型是指发动大招会消耗相应能量的陀螺。
如此看来,c类陀螺是不是显得很累赘,完全不是。c类陀螺的技能倍率很高,一旦开出大招,你死我活,因此需要更多的能量去发动
那么废话少说,看看常见的搭配类型吧
一般有AAB、AAC、BAC、CAB、BBB几种搭配方法
AAB和AAC的优点在于,能为二号位和三号位的陀螺积攒能量,进场便发动技能。
BAC、CAB,这两种主要是为第三号位的输出做铺垫环境,一般来说这种阵容不适合探索,主要是在竞技场达到出其不意的效果。
BBB很好理解,就是没有其他类型陀螺,而做的无奈选择。
当然还有另外一类陀螺D类挂件陀螺,这种是指在前期没有任何战力的三号位陀螺,在后期只能提供契约记的工具陀螺。在大多数时候,我们甚至不需要去修复它的耐久。因为耐久为0的陀螺,进场就会立马死亡,让对方无法拿到能量。(奸笑,会玩的老6已经开始配队了)
制造和使用d类陀螺是一个优秀的陀螺手应该具备的能力,使用D类陀螺可以减少推关过程中的资源消耗,并在竞技场中达到意想不到的效果。
还记得陀螺存在评分系统吗?评分的存在就是为了让你搭配环轴的时候有更多的玩法,
例如陀螺攻击为S,如果环或轴为攻击型,则为陀螺增幅全属性13%;评分为A,增幅全属性10%;评分为B,增幅全属性7%
此外,陀螺的成长系数也是判断陀螺好坏的标准之一。成长2.0,是基本的五星陀螺,2.6及以上是优秀的五星陀螺
目前陀螺几大攻击阵容为:纯物理队,纯灵力队,灵物双修队,投射队,冲撞队,破圈队,摩擦队,陷阱队,反伤队,负面效果队
只要了解陀螺的技能和环轴的技能,就可以轻松搭配
此处是一点小小的干货,首先,新手进入游戏后,基本能拿到1~2金,由于掌握力的因素,新手在前期只需要全力培养前两个陀螺就行,两个陀螺在前期推关和晶核模式中绰绰有余,而且能节省资源。等飞到三级岛,两个陀螺28~29级时,可以培养第三个陀螺。当飞到四级岛时,可以开始培养第二队,同时上阵两个队伍,用交替法打怪。
至于联盟篇,那就很简单了,本测联盟玩法史诗级加强!守卫小脆皮,只要理解规则机制,占地就极其容易!
首先,争霸赛采用积分制,三列守卫以及特殊的守卫技能,4级地前不必在意守卫技能。此外,此一轮次开始前点击报名,都可以维修自己的陀螺,让战斗更持久!(陀螺全败重伤需要5分钟,联盟人少的时候别犯傻捏)最后一点,积分谁先到指定数值便会胜利,三列守卫打不过,可以只打两列!新人别太莽!
接下来是陀螺介绍
螺旋四大T0:数值与倍数共存的战意、超强势物攻的剑心、摩擦反伤致死的水晶、一记秒杀的冰凰
你以为我会讲这些?不不不,别做梦了,我作为一个合格的攻略手,我只谈到手并实际测试的陀螺,同时我也是一个非酋,一个T0我都没拿到过,苟策划挨打!
来看看第一个热门陀螺吧!
陷阱之床:笼中之火
作为一个标签为防御性陀螺的誓灵,陷阱是其核心,那么你们知道为什么笼中的陷阱如此令人着迷吗?
庞大的陷阱基数,还是陷阱留到下一场的特殊机制?
目前龙中的灵力和体魄属性成长为2.3,属于中等优秀陀螺的成长范围,但是,请大家仔细看灵力和体魄的介绍!
灵力决定灵力攻击和灵力防御
体魄决定物理防御
这意味着什么?这意味着笼中能防御绝大多数陀螺的前期攻击!要知道,有的五星持久陀螺的体魄成长系数不过1.3。全能防御给笼中提供了良好的生存环境。要知道上次测试时笼中的体魄成长不过2.0!此次有2.3之高。但是我(上测最强笼中玩家,让上次绝大多数人开始玩笼中,咳,有点自夸的意味)用笼中能让T0之一的冰凰避战,48级中"一打二"50级。
更何况契约计可以增加陷阱伤害。
毕业配置如下:笼中环+密探轴
笼中环是灵力类陷阱环,常规冲撞投放陷阱概率为80%,几乎是必定释放,能作为有效的前期输出。其甚至能减少敌方灵力40点!相当于对方直接减少2~3级的灵力成长。而且灵力对物攻陀螺(灵力成长低)有天然的后期优势!一个环能同时对物攻系和灵攻系陀螺造成有效打击!
密探轴,陷阱类陀螺增幅最大的轴,增幅程度比羽衣轴更高。摩擦后,还能提升40%体魄影响的陷阱伤害,并提升40体魄(物防)。
能攻能防能辅助,攻守兼具的万金油优秀陀螺,还是一号位与二号位异常适配的被动型,你还要什么自行车!