奥特曼系列OL超银河大帝-终极贝利亚解析

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OL白山茶
发布于 11-16
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特效:原来的基础加了个全屏特效还是很帅

技能

+15普通技 终极迪斯爪[物理]对敌方前排造成400%的伤害,150%概率使目标<重伤>,持续2回合;额外使目标所有防御减少15%,持续2回合
+15能量技 终极迪斯西姆光线[特技]对敌方全体造成450%的伤害,使目标造成的所有伤害(不可驱散)减少15%。持续15回合:额外使自身造成的暴击伤害(不可驱散)增加15%,持续2回合
+16普通技 终极迪斯爪[物理]对敌方前排造成540%的伤害,180%概率使目标<重伤>,持续2回合;额外使目标所有防御减少20%,持续2回合
+17能量技 终极迪斯西姆光线[特技]对敌方全体造成600%的伤害,使目标造成的所有伤害(不可驱散)减少20%,持续15回合;额外使自身造成的暴击伤害(不可驱散)增加20%,持续2回合
普通技能解析:这个还是类似于ul形态的普通技能,对敌方前排造成高比例伤害高概率重伤,减少目标所有防御。这个可以扒对面的防御。把自身的伤害输出提高起来。持续两回合,但是这个角色我建议的是多搞一点能量角色,让这个角色频繁的释放大招比较有利
能量技能解析:对地方全体造成高比例伤害,使目标造成的伤害减少20%,持续15回合。这个是不可以驱散的,也是减少对面的伤害来提高乙方角色的存活率,额外自身伤暴击伤害增加20%提高伤害,降低对面的伤害。总而言之,这个角色的输出是相当可观的,但是生存能力又有一点短板
本命

被动
+4帝王支配
免疫<眩晕>效果。暴击率+100%
解析:+4暴击率增加100%,这样的话暴击伤害就会大幅提高,这也奠定了这个角色就是一个用来打副本的角色
+6 邪恶交换
免疫<物理>伤害。上阵出场时,终极贝利亚获得<邪恶交换>效果,持续15回合。
(<邪恶交换>:受到治疗效果时,将其中的50%转化为护盾。可叠加,至多不超过自身第0回合生命值的50%。)
解析:免疫物理伤害这也就是照搬ul形态的一个被动上阵出场时获得一个专属buff,这个专属buff就是收到治疗的时候会降50%的治疗效果转化为护盾。至多不超过地灵回合生命50%的上限,这也就是为自身增加了一个保命的被动。50%转化为互动,只有+7的被动才会有一个回血的被动,50%相当于只能回复25%的血量,所以玩这个角色还得搞一些回血的角色。不然很容易暴毙
+7 能量转化
上阵出场时,终极贝利亚获得<能量转化>效果,持续15回合。全场每有一名目标施放能量技后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力50%的生命,为目标增加1点能量;额外使目标命中率(不可驱散)增加20%,持续3回合。
(<能量转化>:攻击力/全伤增幅/暴击伤害+30%。终极贝利亚每回合第一次受到来自技能的控制效果时将其免疫。)(控制效果:眩晕、禁锢,宝石化,放逐,冰冻,麻痹。
解析:上证出场时,终极贝利亚获得一个专属buff,这个就是每当一名角色释放能量剂的时候,就可以恢复自身的血量,并且增加一点能量,增加命中率,这个是不可以驱散的,持续三回合。这个按理说是可以叠加起来的,三回合也就是60%的命中率。但是在上一个被动会转化50%的为护盾,所以每次也就只能回复25的血量。能量转换的话就是增加攻击力,全伤暴击伤害,他这个有一个好处,这个被动就是每回合可以免疫一次控制效果。主流的控制效果基本都在。这个加伤害加的比较多,都加30%还是不可以驱散的,所以说伤害叠加起来也是非常高的
+9艾美拉尔矿石
造成的所有伤害增加75%。上阵出场时,终极贝利亚获得<能源吸收>效果,持续15回合。
(<能源吸收>:所有防御/全伤减免/韧性+30%。每个回合开始时,终极贝利亚获得等同于自身当前物理防御值的「最终伤害减免」,持续至本回合结束。)
解析:造成的伤害增加75%,这又是一个增加输出的能力,这个角色就一个回血的被动,其他都是加伤害的。获得一个能源吸收的效果,防御全伤减免韧性加30%,等同于当前物理防御值的最终免伤持续至本回合结束,这个也就是根据自身的物理防御来增加。全伤减免。但是这个角色物理伤害又免疫掉了,所以说只能是特防高物防低,但是物防也可以带来一些减免,还是不错的,毕竟是一个减伤的被动
+11灵魂怒吼
能量技攻击时,每有1点能量,使自身破挡率增加15%。每次施放主动技后,[物理]对敌方随机三名目标造成350%的伤害,150%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外驱散目标随机一层增益状态
解析:灵魂怒吼能量计攻击时有一点能量就可以增加破挡率15%这个说实话没有什么用,现在格挡的角色也不是很多,也就是用来打本用的能量的话在邪恶阵容的话,搞几个加能量的就可以,有条件的情况下可以搞一个乌拉。又有回血又有能量。每次释放主动机之后,对敌方随机三名角色造成重症比例的伤害,高概率眩晕驱散一层增益状态,这个还好主要这个角色是地图炮在打pv p的时候。效果还是比较明显的
+12力量汲取
终极贝利亚拥有<力量汲取>效果。攻击时,每存在一名目标,使自身造成的所有伤害(不可驱散)增加10%,持续15回合。
(<力量汲取>:技伤增幅/技伤减免+20%。
每次施放主动技时,终极贝利亚汲取攻击目标第0回合攻击力/物理防御/特技防御的1%(不会降低目标对应属性,汲取的总属性至多不超过自身第0回合对应属性的72%):若敌方场上目标少于6名,则每减少1名目标,汲取系数增加1%。每次施放主动技时,终极贝利亚获得「自身当前破挡率与攻击目标当前最低格挡率差值*10%上的额外增伤,至多不
超过50%。)
解析:获得一个专属buff,每存在一名目标,所有伤害增加10%,这个开场的话,放在前排的话就可以吃到60%的伤害增幅还是不可以驱散掉的,持续15回合这也是一个加伤害的,被动后面的话这个专属buff就是增加技能伤害的增幅和技能伤害的减免,加伤害减伤害都有这个后半段的话,贝利亚释放技能的话就可以吸收对面角色地灵回合的攻击双防不会超过72%,如果少于6名的话,每减少一名就会增加1%这个还不错,加伤害加双防提高了一个坦度和伤害的能力。这个角色唯一的缺点就是续航太低。释放主动剂的时候,贝利亚自身当前破挡率以攻击目标最低格挡率差值的10就会额外增伤,这个不是很用得到。可以忽略不计
红装特效

超越技能

超越技能:艾美拉尔宙域
上阵出场时,终极贝利亚对敌方全体施加<艾美拉尔宙域>效果,持续15回合。
(<艾美拉尔宙域>:目标回合开始时,受伤率增加15%,持续15回合。
目标每次施放主动技后,使其所有防御和韧性均减少10%,持续3回合。
目标受到来自终极贝利亚造成的伤害额外提高20%。)
超越技能:对敌方全体施加一个领域,这个就是开始的时候就会使敌方受伤率增加15%,持续15回合也是不可以驱散掉的,目标每次释放主动剂的时候就会削减防御和韧性,这个就体现在对面,如果是能量比较多的角色或者是频繁释放普攻。减防御,减韧性,而且还可以受到受被多增加20%的伤害,这个角色全身都是减对面的防御,增加自己的伤害除了回血不怎么样,其他方面伤害都是够的,就是60的命中率对这个角色来说还是有一点低
其他

人间体

勋章

密钥

天赋

源晶

修炼

圣物

电子卡

进阶

特效

实战


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光环用户_9LxKK
1楼

大佬,现在低氪by卡推荐玩哪一个啊

    11-16
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