技能解析
平a
1.伤害类型与目标
1.这是一个物理技能,其目标是敌方前排。对敌方前排能够造成高达350%攻击力的伤害,这种高伤害输出在战斗中可以对敌方前排角色造成可观的打击。
2.减防与增伤效果
1.使目标所有防御减少10%,持续2回合。防御的降低会让敌方前排在接下来的两回合内更容易受到后续攻击的伤害。
2.同时,额外使目标受伤率增加25%,持续2回合。受伤率的增加意味着目标在受到其他攻击时,所承受的伤害会进一步提升,这两个负面效果相互配合,可以大大削弱敌方前排的生存能力。
--作为物理技能,它能对敌方前排造成350%攻击力的伤害,对敌方前排的打击力度较大。带来双重负面效果,一是使目标防御减少10%持续2回合,二是让目标受伤率增加25%持续2回合。这两个效果协同作用,在两回合内可大幅削弱敌方前排的防御能力,使其承受更多伤害
2.大招
1.治疗与能量补充
1.这是一个具有治疗效果的技能。它能为己方全体恢复相当于攻击力200%的生命,这对于维持己方队伍的生命值非常有帮助,可以在战斗中提升队伍的整体生存能力。
2.并且为目标增加2点能量。能量的增加有助于己方角色更快地释放能量技,从而在战斗中获得更多的技能释放优势。
2.特殊效果施加
1.对己方所有怪兽、宇宙人和机械角色施加<邪念改造>效果,持续15回合。<邪念改造>效果为暴击伤害/韧性 + 15%,可叠加2次。这种效果的施加可以提升己方特定角色的暴击伤害和韧性,在持续15回合的长时间内,多次叠加后可以显著增强这些角色在战斗中的输出能力和防御能力。
--具备治疗和能量补充功能,为己方全体恢复相当于攻击力200%的生命并给目标增加2点能量,有助于提升己方整体生存能力和加快技能释放节奏。对己方怪兽、宇宙人和机械角色施加特殊的<邪念改造>效果,持续15回合。此效果可使暴击伤害/韧性 + 15%且可叠加2次,长时间内多次叠加可显著增强这些角色的输出和防御能力
被动解析
奥特黑暗杀手形态强化技能综合解析
+3
1.此形态下,奥特黑暗杀手在战斗中的生存和输出能力都有所提升。造成的所有伤害增加10%,这有助于提高其在攻击时对敌方造成的伤害总量。同时,受到的所有伤害减少10%,增强了自身的防御能力,使它在战斗中更难被击败。
2.+4等离子屏障
1.在这个强化阶段,奥特黑暗杀手的暴击伤害和韧性都提升25%。暴击伤害的增加意味着在暴击时能打出更高的伤害,而韧性的提升则使其更不容易被敌方暴击,提高了在面对暴击伤害时的生存能力。
+5
1.初始能量 +2的效果使得奥特黑暗杀手在第一回合即可施放能量技。这一优势可以让它在战斗开始时就发动强力的能量技能,在战斗初期占据主动,有可能打乱敌方的战斗节奏或者在敌方防御尚未完全建立时给予沉重打击。
+6
1.上阵出场时,具有两个对己方宇宙人角色的增益效果。一是使己方所有宇宙人角色的生命值提高20%,直接提升了宇宙人角色的生存能力;二是使己方所有宇宙人角色造成的所有伤害增加20%,增强了己方宇宙人角色的输出能力,有助于在战斗开始时就建立起优势。
+7
1.上阵出场时获得<黑暗之堕>效果,持续15回合。并且全场每有一名目标施放能量技,就会触发一系列效果,包括[治疗]为自身恢复相当于攻击力50%的生命,使目标造成的所有伤害增加10%持续1回合,额外使目标免伤率增加10%持续1回合。<黑暗之堕>效果本身能提升攻击力/全伤增副,暴击伤害 + 30%,这些效果的综合作用使得奥特黑暗杀手在战斗中有很强的持续作战和辅助能力。
+9
1.上阵出场时,使己方所有宇宙人角色获得<黑暗能量>效果,持续15回合。每次攻击后,有多种效果,如[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力84%的生命,为目标解除随机一层异常效果,额外使目标免伤率增加35%持续1回合。<黑暗能量>效果还包括破挡率/命中率/暴击率 + 10%,并且自身和队友有不同的层数初始值和上限,还有关于层数增长和补充的规则,这一效果在提高自身和队友的战斗能力方面有着复杂而全面的作用。
+11
1.回合开始阶段,对己方全体施加<杀手空间增幅>效果,持续15回合。每次攻击后,对敌方随机两名目标(奥特曼角色优先,若不足则随机补充)追加施放一次<空间光束>。<杀手空间增幅>效果能提升技伤增幅/技伤减免 + 20%,并且目标第0回合韧性每有5%增加1%所有异常抗性。<空间光束>技能本身是[特技]对目标造成350%的伤害,对目标造成其生命上限20%的伤害,还有150%概率使目标<封技>持续1回合,这一系列效果在攻击和控制敌方方面有很强的能力。
+12
1.奥特黑暗杀手拥有<杀手之殇>效果,在多个方面影响战斗。每次施放能量技时,对敌方全体施加<弱化>效果,持续1回合。<杀手之殇>效果包括免疫<中毒>和<燃烧>效果,受到的所有伤害和真实伤害降低30%,自身回合开始时解除自身所有控制效果并获得护盾,每解除一个控制效果获得相当于自身第0回合生命值15%的护盾可叠加,还能为己方全体解除随机一层异常效果。自身施放技能造成一段伤害时,可复制特定异常效果并存入<邪之匣>。己方场上每有一名字宙人角色施放主动技时,会获得<杀手怨念>效果,每获得3层可追加施放一次宇宙进阶技能。还有关于能量技转换和受到致命伤害时的特殊效果,这一形态下奥特黑暗杀手在防御、控制、辅助等多方面都有复杂而强大的能力。
辅助
+6上阵出场时,使己方所有宇宙人角色的生命值提高20%且伤害增加20%,增强了队友的生存和输出能力。+9上阵出场时,使己方所有宇宙人角色获得<黑暗能量>效果,包括破挡率/命中率/暴击率 + 10%等多种增益,提升了队友的战斗能力。+12中,己方场上每有一名字宙人角色施放主动技时,奥特黑暗杀手获得<杀手怨念>效果,每获得3层可追加施放一次宇宙进阶技能,增强了与队友的配合能力。
黑暗杀手·空间展开技能解析
1.<黑暗杀手领域>效果 - 技伤增幅方面
1.在回合开始阶段,奥特黑暗杀手使敌方全体陷入<黑暗杀手领域>效果。首个回合开始时,这一效果能使目标技伤增幅减少40%,持续15回合。这是一个很强的限制效果,在战斗初期大幅削弱敌方依靠技能伤害输出的能力。
2.之后每个回合开始时,目标技伤增幅的减少系数会恢复10%(目标阵营为奥特曼时恢复系数减半),但至多恢复40%。这种逐步恢复的机制既给敌方一定的恢复空间,又不会让其完全摆脱技伤增幅被削减的困境,特别是对于奥特曼阵营的敌人,恢复速度更慢,能更有效地限制他们的输出能力。
2.<黑暗杀手领域>效果 - 防御削减方面
1.目标回合开始时,会使其减少第0回合攻击力与所有防御的6%,持续15回合,至多叠加5次。这一效果随着回合的进行会不断累积,持续削弱敌方的防御能力,让敌方更容易受到己方的攻击,而且是与攻击力挂钩的防御削减,对敌方的整体战斗能力有很大的影响。
3.<黑暗杀手领域>效果 - 受伤率增加方面
1.当目标受到主动技的治疗效果时,会使其受伤率(不可驱散)增加15%,持续15回合,至多叠加5次。这一效果针对敌方接受治疗的情况,使得敌方在被治疗后更容易受到伤害,干扰了敌方的回复和生存策略。
4.整体优势
1.黑暗杀手·空间展开技能的<黑暗杀手领域>效果是一个多维度的负面效果施加技能。它从技伤增幅、防御削减和受伤率增加三个方面对敌方进行限制,在战斗中有效地削弱敌方的战斗能力,无论是输出、防御还是回复能力都受到影响。而且这一效果持续15回合,只要奥特黑暗杀手存活,就能在较长时间内对敌方造成压力,为己方创造战斗优势。
该角色主要偏c辅,辅助效果bt伤害也高,对比一下就知道了
攻击/命中/破挡/暴伤
双防/格挡/抗暴/异增
电子卡
命中/暴伤/异增
格挡/坑暴/生命增/双防
勋章
攻击/命中/格挡/暴伤
能不能出个兽贝
😭小光头真的是你啊