种族与属性
虚妹在以前是这个异兽系列最突出的一个宠物,当年可以说是非常的热门,到后来由于自身没有过好的续航能力,再加上出的宠物越来越变态,就被淘汰出去了。现在迎来了加强。
这次加强说实话的我,个人并不是特别满意,因为本身在以前的玩法就是一个盾,现在倒好直接一个输出了。虽然说玩法上还是更接近于盾,但这个种族分配我个人感觉不是特别好,应该降低一下输出选择给肉更好一点,两种形态种和种族值差了30点,其实闪光和普通在肉盾方面其实是没有什么区别的,大家可以去捕捉普通形态也是可以的,就是以前的套路,现在没有办法使用了,因为以前还可以借助天气进一步增加自身的特防,现在的话就是把整体的防御能力提升,弥补没有天气的不足,两种形态的血量都到达了二线及格线,就是120血量以上,自身的两种防御能力仍然是物防小于特防,所以本身玩盾的话仍然是一个极限特盾
属性方面的话,保留了原来的岩石毒这个属性,说实话,在当前版本还算是比较热门的,主要是毒属性宠物特别多,但是毒属性多的前提是要毒属性搭配的第二属性更好,然后还要有更好的特性辅助,自身最大的弱点无非就是四倍地上恰巧这次版本更新还强化了闪光基格尔德,可以说是相当的倒霉,剩余的弱点就是两倍超能、水、钢,还好这几种属性在当前版本不是特别多,除了巨金怪的钢其他的两种超能、水,基本上都是非本系精灵用的多,至于抗性的话,就比较的不错了,岩石属性加上毒属性,这两种搭配在一起抗性可以说是比较不错,虽然比不了一些更合适的搭配。
特性
这套技能组合可以说是比较全面的了,有回血,有劝退,有骚扰,有中转直接把功能性拉满,玩法也是十分的简单,看准对面有没有超能属性的宠物,如果没有的话,那就利用自身的特性效果反复的登场下场,给对方释放这个神经毒素状态,或者是利用自身的劝退技能,把对方甩下去,让对方自己叠加状态,这样的话,自身就可以疯狂的吸对方的血量,这个神经毒素状态如果把对方的精灵打入濒死状态,对方接替出场的精灵仍然会陷入神经毒素状态,可以说是比寄生水质还要恶心,缺点的话就是回的血比较少,四层过后才又比较可观的收益,而且对方只要可以拥有解除障碍物的技能,那么就可以将该状态给解除了,只能说想象很丰满,现实很骨感。你刚登场给对面释放我估计对方就会马上解除,而且是会尽快的解除,因为不能够拖。
虚妹就算被对面打入濒死状态,那这个神经毒素仍然会留在对方场上,如果是有时对局的话,可以利用放狠话反复中转自身下场上场,然后给对方释放该状态,或者是面对一些强化宠物的时候,只要是自身能够吃得起对方的伤害,就可以吼叫劝退对方,而且还可以接着给对方增加神经毒素就是就是回血技能需要等活动白嫖,这个是一大缺点。当然了,这个技能还有一个灵魂交易,回血也是可以先用用的,而且在某些时候可能灵魂交易吸血比这个腐蚀拥抱更管用,最后道具的话,先推荐两个比较老的组合,就是锁链或者是黑色淤泥,等到后续看看会不会有专属登场,或者是有更合适的防御道具使用吧。
最好拿这个当做那两个输出的队友,很好用
主要这两都是护盾类的,免疫那个清除效果,基本常驻20减伤,1/6吸血了
可以再加入一个小智喷火龙免疫一下清除浓雾