1.公会战分为 备战 - 布阵 - 战斗 三个阶段。3.会长和副会长可以指派高战玩家作为先锋,先锋需要设置五个队伍,并可以参加先锋战。4.每个公会可以在靠近自己大本营(四个角)或者占领战场相邻的战场布阵队伍。5.已派遣的队伍可以撤回,调遣到其他战场上
6.公会战的地图分为8个战场,包括4个外围战场和4和中心战场。4个公会的大本营分布在地图的四个角上。
7.越南服的出场顺序是会长>先锋>普通成员,不知道国服有没有改这个机制,如果没改的话,建议战力偏低的会长在这段时间让位给其他高战。
8.公会战奖励分团体排名奖励和个人击杀排名奖励。虽然个人排名奖励差距不大,但喜欢卷个人战绩的话…9.低战成员的队伍组建不能是巅峰赛思路,不应该把三支队伍平均分配战力,而是要把最高战力的卡合理地组建在一个队伍里(竞技场阵容)。因为普通成员参与的混战属于生死存活战,只有战场上存活最后一个队伍的时候,该公会视为成功占领地块。
10.公会战团体分为5个段位:见习,新秀,精英,史诗,传奇。每个公会根据整体战力安排在“见习,新秀,精英”三个段位之中,然后进行排名竞逐。“见习,新秀,精英”这三个段位只升段,不降段。每局战斗中前2名公会升段。从史诗段位开始,第4名会降段,第一名升到传奇段位。传奇段位最后10%的公会最后会降段。11.升段策略。除了硬件上的较量,我们还能动用社交能力与相邻的其中一个公会合作,PY两个升段名额。两个合作的公会互不进攻对方已经占领的地块,一起默认其他两个公会为共同敌人。当然,这也很讲究团队执行力,如果公会里某些成员不看消息乱进攻,这可能会影响到双方的信任。 12.公会战的推出,势必会将目前的公会环境进行大洗牌。有大佬在的公会,可以依靠大佬一路躺平到传奇段位。没有大佬的公会,只能在低分段菜鸡互啄。
转载自:剑与远征小屋