
魂骨攻略为什么拖到60级才发最大的原因就是60级开放的神淬洗练会极大影响魂骨的选择和强度,同样的万年魂骨洗练属性不同简直天差地别。
话不多说,我们直接进入分析环节!
一、魂骨的套装分类目前魂骨(专指四肢魂骨)一共有6套套装,分为三个大类。
分别是输出套的曼陀罗蛇和人面魔蛛,防御套的暗影虎和鳞甲兽,辅助套的鬼藤和地穴魔蛛。
1、曼陀罗蛇
套装分析
最主流的输出套装,因为其对高血量目标提高暴伤,能迅速压低对方血线,并且在PVE刷分活动中BOSS固定为满血,能稳定吃到加成,再加上前期系统送得多这三大优势,使曼陀罗蛇比同为输出套的人面魔蛛热门很多。
适用阵容:暴击队、连击队、狂暴队
适用英雄:千仞雪、唐三、小舞、戴沐白、朱竹清、比比东等

2、人面魔蛛
套装分析
适用阵容:狂暴队
适用英雄:比比东、邪月等

3、暗影虎
暗影虎是所有依靠血量输出或防御的英雄专属套装。比如尘心的真身效果,根据自身血量附加真伤,古榕的真伤也都是根据自身血量计算的。
还有所有套盾英雄的护盾,因为护盾是按血量上限的百分比计算的,所以血量越高护盾越厚。
奶妈中的宁荣荣也是非常契合暗影虎的特例之一,因为她的治疗量会附加自身生命上限,所以血量越多奶量越强。
适用阵容:生存队、狂暴队
适用英雄:尘心、古榕、焱、鬼魅、呼延震、宁荣荣等


4、鳞甲兽
套装分析
鳞甲兽套的减伤效果与团队整体存活率挂钩,存活的英雄越多减伤加成越高,非常注重于团队的完整性。
所有除个别适合穿戴暗影虎的英雄外,大部分防御和辅助英雄均可以穿戴鳞甲兽套,增加自身和团队整体坦度,能有效防止减员。
适用阵容:生存队、异常队
适用英雄:马红俊、独孤博、火舞、赵无极、海魔女、所有奶妈

5、鬼藤
套装分析
作为唯一的治疗套装,鬼藤的效果并不算很好,只能治疗单体,并且还是在每回合结束时而不是穿戴英雄行动后立即治疗,都影响了它在实战中的发挥并没有想象中的好,奶妈反而不如直接穿鳞甲兽套来提高自身坦度防止减员来的实在。
适用阵容:无
适用英雄:所有奶妈

6、地穴魔蛛
套装分析
和鬼藤套一样比较鸡肋的套装。因为万年前挂毒几率不到100%不能稳定挂毒,且穿戴者挂毒的伤害跟自身攻击力相关,一般穿戴此套装的均为控制或辅助英雄,自身攻击不高所以毒伤也不高。
而且控制和辅助英雄身板都相对较脆,不如直接穿鳞甲兽套保证生存,毕竟活着才能提供最重要的魂力。
适用阵容:异常队
适用英雄:火舞等自身坦度较高的控制英雄

二、魂骨神淬万年以上品质的魂骨在玩家到达60级后,可以进行神淬。
将万年魂骨的升级属性(每4级解锁1条,共5条)进行洗练重置,替换为其他随机属性类别的随机数值。


神淬所需要的材料为魂骨神核,主要获取途径为刷组队副本和分解不要的魂骨获得。
魂骨神核的获取数量很少,但需求量极大。初始洗练消耗为5个/次,洗练消耗随着总洗练次数增加而增加。想要洗练出红色满属性,消耗非常大。



因为洗练消耗逐渐递增的原因,所以初始满词条的魂骨价值非常高,不仅属性好还能节省大量神核。


单件红色满属性词条越多,升级属性加成越高,最高加成35%。
而四肢魂骨的红色满属性词条总数越多,还能解锁额外的全属性加成,如果四肢魂骨的所有词条均神淬至红色满属性(四件每件5条,共20条),则可以解锁套装的终极效果,非常强力!


三、主流英雄神淬属性优先级推荐1、暴击队C位
千仞雪/唐三,自带高暴击所以暴击优先级不高。
暴伤≥无视防御>增伤=攻击≥暴击>减伤
小舞,暴伤≥暴击≥无视防御>增伤=百分比攻击>减伤
2、连击队C位
朱竹清,自带高暴击所以暴击优先级不高。
戴沐白,暴伤≥暴击≥无视防御>增伤=百分比攻击>减伤
3、狂暴队C位
比比东/邪月,自带高暴击所以暴击优先级不高。
4、生存队C位
尘心/古榕,真伤不吃增伤、双暴和无视,真伤系数为生命。
百分比生命≥减伤>抗暴=格挡>防御百分比
5、异常队C位
马红俊/独孤博,火毒为真伤不吃增伤、双暴和无视,但真伤系数为攻击。
6、其他防御和辅助英雄
奶妈英雄,治疗率>减伤>抗暴=格挡>百分比生命=百分比防御
防御英雄,减伤>抗暴=格挡>百分比生命=百分比防御
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