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奥特曼系列OL令迦-奥特曼解析(加强)

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OL白山茶
发布于 2024-08-25
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加强
特效:by没得说
技能
+15普通技 令迦光子重击[物理]对敌方单体造成500%的伤害,对敌方随机两名目标造成300%的伤害;额外有200%概率使敌方单体目标<重伤>,持续2回合
+15能量技 令迦究极爆裂[特技]对敌方单体造成650%的伤害,对敌方单体造成350%的伤害;额外对敌方生命值最高的目标施加<光子粉碎>效果,持续2回合。(<光子粉碎>:受伤率+30%。目标受到主动技一段伤害时,额外受到一次等同于该次主动技一段伤害50%的真实伤害,且此时目标生命比例相较于最大值每减少1%,此次真实伤害额外增加1%。)
+16普通技 令迦光子重击[物理]对敌方单体造成670%的伤害,对敌方随机两名目标造成405%的伤害;额外有240%概率使敌方单体目标<重伤>,持续2回合
+17能量技 令迦究极爆裂[特技]对敌方单体造成870%的伤害,对敌方单体造成472%的伤害;额外对敌方生命值最高的目标施加<光子粉碎>效果,持续2回合。(<光子粉碎>:受伤率+40%。目标受到主动技一段伤害时,额外受到一次等同于该次主动技一段伤害50%的真实伤害,且此时目标生命比例相较于最大值每减少1%,此次真实伤害额外增加1%。)
普通技能解析:普攻单体670的一个伤害。可以被闪避,可以被格挡。然后二段的话是一个随机。405的一个伤害。有一个概率重伤。伤害也是比较高,在搭配上被动爆发是非常强的
能量技能解析:大招870%二段的话是472然后对敌方生命值最高的角色增加一个光之粉碎,换句话讲就是受伤率。换算成然后等同于主动技能的百分之多少。就是你的大招打在同一个人身上。第2次再打的话。伤害会获得一个提升。他这个单体的比例很高。另加的普通技能和能量技能都是对单体的高额伤害,前期来说有一个可以轻炮灰的辅助,也可以让令迦的伤害最大化,后期也可以打出很高的输出
本命
被动
+6 新生代之阵
上阵出场时,使己方所有奥特曼角色获得<新生代之力>效果,持续15回合。上阵出场时,使己方所有奥特曼角色造成的伤害增加20%。
(<新生代之力>:攻击力+10%。自身进场前每有25万攻击力,使攻击力额外增加1%,至多不超过10%。若令迦阵亡,则<新生代之力>效果消失。)
解析:上阵出场时,乙方所有奥特曼获得一个专属buff,这个buff就怀疑是乙方所有奥特曼的伤害增加20%这个还有一个奥特曼现在比较缺的光环,他这个光环改版之后,你经常有个250万的攻击。你就能把这20的光环吃满不足250万,你也能吃到基础的10%的加成,这个是非常香的
+7 令迦圣护
上阵出场时,令迦获得6层<传承之力>效果,持续15回合。每当自身格挡时,[治疗]为己方所有成功格挡过的目标恢复相当于攻击力64%的生命,使目标造成的所有伤害增加20%,持续1回合;额外使目标获得1层<传承之力>效果,持续1回合。
(<传承之力>:攻击力/暴击率/暴击伤害/所有防御/格挡率+5%。)
解析:这个被动之前是没有一名队友就可以获得一层,现在是出阵就相当于是6个队友的加成。也就是出门就叠满了buff攻击暴击爆伤,所有防御格挡各加百分之30每当资深格挡给乙方队友奶血。然后会格外获得一层这个传承之力,也就是说这个角色也就相当于是越打越强了。别的卡应该有上限,但是他这个可以一直叠
+9 奥特令迦之角
上阵出场时,使己方所有奥特曼角色获得<奥特之角>效果,持续15回合。每次攻击后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力84%的生命,为目标驱散随机两层减益状态;额外为己方全体解除随机一层异常效果。
(<奥特之角>:格挡率/暴击率/抗暴率+5%,初始6层,上限12层。
己方场上拥有<奥特之角>效果的目标回合开始时,使<奥特之角>效果额外增加1层。若令迦阵亡,则<奥特之角>效果消失。)
解析:出场全部队友获得一个专属buff所有都能增加百分之。30的格挡暴击抗爆率,这个更新之后它的上限是12层,之前是直接加固定的数值12层的话就是。60%的格挡暴击抗爆率,这样的话不仅把数值提升了,这也算是一个光环,所以说这张卡的身上的光环比较多一点。也是这张卡奥阵必备的卡。自身行动给自己回血。然后是驱散,再然后就是全体进化。这个被动呢,也是非常的有辅助能力
+11 新生代屏障
格挡率+60%。回合开始阶段,令迦为己方全体施加<招架>效果,持续15回合。
(<招架>:视同格挡效果,但与常规格挡效果不可同时生效。
自身每次受主动技攻击时,有50%基础概率触发<招架>;队友每次受主动技攻击时,有25%基础概率触发<招架>。
自身进场前,每有100%格挡率,额外使自身<招架>概率增加10%,至多可额外增加<招架>概率50%;队友进场前,每有100%格挡率,额外使其<招架>概率增加5%,至多可额外增加<招架>概率25%。
目标<招架>概率每有10%,受到的所有伤害额外降低3%。
进场后的格挡增益无法额外增加<招架>概率。
若令迦阵亡,则<招架>效果消失。)
解析:开始的时候格挡率增加60%给乙方全体增加一个专属buff他这个被动有一个特殊的机制,就是招架。这个招架的机制跟光辉赛罗的很像。因为传统的格挡你进场之后对面破挡是够高的情况下。你的格挡是基本没有用的。但是这个角色的招架对于他自。他这次加强之后,他自身如果你能把buff吃满。就是100%的格挡。格挡就是把伤害除以2可以想象到这个坦度是提升非常厉害的。而且队友也可以吃到这个招架的效果。这个buff的话也有50%的必定格挡的概率。这个就比普通的格挡。给你加一些数据的格挡。要厉害的多,这个格挡就可以保证你全体的一个坦度,而且这是一个特殊的buff,他不会受对面的一个高破。挡的影响,这个对于你提升全队的坦度是一个至关重要的光环
+12 新生代之光
回合开始阶段,令迦获得6层<新生代之光>效果,持续15回合。上阵出场时,令迦对自身和己方所有新生代角色施加く新生代集结>效果,持续15回合。
(<新生代之光>:格挡率/抗暴率/技伤减免+5%,初始6层

造成伤害时,自身每拥有1点能量,使自身破挡率/命中率增加3%。
敌方场上任意目标回合结束后,对敌方随机单体目标施放一次<光子爆裂>,并消耗1层<新生代之光>,消耗层数不会影响效果加成,最低保留1层。
<光子爆裂>对目标造成的所有伤害可累积。
令迦每次施放能量技后,将<光子爆裂>累积的所有伤害一并打出,然后清空累积伤害。
令迦每次施放主动技时,<新生代之光>层数以1层为基础,每增加1层,此次技能伤害增加8%,同时为自身恢复相当于生命最大值8%的生命;额外使自身攻击力增加3%,持续15回合。
令迦自身回合开始时,重置<新生代之光>层数。
受到致命伤害时,为自身恢复所有生命,解除自身所有减益状态和异常效果,每场战斗限触发1次。
该效果中的所有恢复生命均不受<重伤>效果的影响。)
(<光子爆裂>:[特技]对目标造成200%的伤害,对目标造成攻击100%的真实伤害;额外为自身增加1点能量。)
(<新生代集结>:免疫<眩晕>效果。令迦每次施放能量技后,召集拥有该效果的所有新生代角色施放一次各自进阶对应的普通技。若令迦阵亡,则<新生代集结>效果消失。(
解析:开场的话就获得格挡抗爆。技能伤害减免30%,这样算是开局加了一下坦度光子爆裂,单次伤害是200%+100%的真实伤害,当释放能量技能会将积攒的伤害一并打出。注意你打出的伤害是直接积攒变为最终的固定伤害,不会以任何形式的buff来降低你的伤害,假设你的攻击面板为400万,进场之后就为500万单次光子爆裂,算400万加300万真实伤害,对方角色行动追击。算上放逐一回合追击5次,令迦自带一回合的封印技能,两回合可以积攒10次。400+300×10为7,000万,最终伤害在第三回合可以配合,大招额外在释放7000万的伤害
超越技能:偶数回合的话,全体奥特曼是免疫减能量的,现在都知道在一个对局的时候邪那边减能量是非常厉害。奥正这边的能量是不够的,但是他这个偶数回合免疫减能量的话,就可以帮助奥特曼这边解决部分就是能量不足的问题。至少能解决一半。奇数回合开始的话给自己增加。技能伤害。全伤增幅和暴击率。偶数回合是给自身增加这个技能伤害减免。这次改动之后,它的封印技能改变成为替换成普通技。这样的话可以给一回合的充能时间也就是补充伤害这个另加的伤害大招是非常疼
红装特效
勋章:金色勋章。优先带黑龙雷德,王格丽乔,4号位的话百分比防御和抗爆都可以,紫塔迪迦奥特之王。四选金色歌尔赞紫色贝利亚。主要的词条首选就是百分比攻击和固定值攻击
密钥
源晶:我这边带闪避元金的是因为蹭逆转正常玩的话把闪避换成格挡就可以
人间体
修炼
圣物
电子卡
阵容
胸章:凑招架更简单

天赋
进阶视频
特效
实战

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