+15 能量技 螺旋光矛·法多兰[特技]对敌方直线造成300%的伤害,对敌方后排造成550%的伤害;额外对己方全体施加<炎龙之护>效果,持续15回合。(<炎龙之护>:使目标受到的真实伤害和毒烧伤害降低10%,可叠加2次。当目标为奥特曼时,该降低系数翻倍。)
+16 普通技 火焰螺旋光刃[特技]对敌方后排造成600%的伤害,240%概率使敌方全体<燃烧>,每回合受到攻击270%的真实伤害,持续1回合,额外为己方全体解除随机1层异常效果
+17 能量技 螺旋光矛·法多兰[特技]对敌方直线造成400%的伤害,对敌方后排造成742%的伤害;额外对己方全体施加<炎龙之护>效果,持续15回合。(<炎龙之护>:使目标受到的真实伤害和毒烧伤害降低13%,可叠加2次。当目标为奥特曼时,该降低系数翻倍。)
普通技能解析:普攻对敌方后排造成高比例伤害,加16之后对敌方后排造成600的伤害在比例这方面是非常可以的,然后还有200%的概率,然后240的燃烧概率,全体燃烧正常 别的卡也没有这么高然后每回合270的真实伤害 这是非常不错的一个大家要知道 赛加的赛家拳也才200的真伤然后乙方的全体进化 放普攻后排600的比例
能量技能解析:直线400的比例,有的人会说400比较拉,但是往下看有一个二段伤害 给的是700 在 by 卡中除了古阿他是最高的尤其是他的ul形态 他就给到一个607的伤害而且这个742,它是一个二段伤害,它不受命中的影响给乙方全体施加一个buff说白了就是真伤减免和毒烧减免叠两次就是 26如果目标是奥特曼 因为他是给乙方全体施加的所以说保底都是26%的独伤减免和真伤减免52的真伤减免和毒烧减免就这么说吧 赛家的极限圈 硬吃一下又能怎么样所以说这个卡是现在 by 里面最有性价比的一张卡
本命
命中率+100%。暴击伤害+25%
解析:命中率和暴击伤害增加100%和25%这个时候就会有人疑惑他可不可以走暴击流他这个爆伤他这个给你一个爆伤,就不代表这个角色就只能走暴击流。所以说,这个也可以玩毒烧流。爆伤的话,就只用于回血就好了命中率给了100%,打中打不中都没关系,因为 2 段的高额伤害可以弥补这个缺点
+6 绝音咆哮
上阵出场时,使己方所有奥特曼角色生命值提高20%。自身0%,持续1回合;额外使自身抗暴率(不可驱散)增加30%,持续1回合
解析:上证出场时,乙方所有奥特曼角色获得20%的生命值加成也就是说,他这个卡搭配奥特曼,可以加20%的一个生命值多20%的回血这方面的话,生命上限提高了,然后自身行动后和受到主动技能治疗防御增加10%抗暴增加30% 这个是不可以驱散防御是可以驱散的每次行动后,也就是说每回合,他能保底有一个10%的双防和一个30的抗暴只要能动起来至于后面这个回血 他就说白了比如说奥特之母 他给你放一个大招只要有一个回血 就可以获得30%的抗暴和双防但是有一个保证的话,就是每回合都可以获得固定的数值
+7 缚兽深牢
上阵出场时,布莱泽获得<缚兽深牢>效果,持续15回合。生命,为目标驱散所有减益状态;额外有200%概率使敌方
(<缚兽深牢>:攻击力/全伤增幅/所有异常增幅+30%。)
解析:上阵出厂时 布莱泽获得一个专属的buff是持续15回合的说白了 也就是一个领域的效果进场之后直接就获得一个30%的攻击。全伤和异常增这个异常增幅里面啥控制都有所以说就可以把它理解为毒烧伤增幅就可以只要每回合都可以动起来,都可以给自己恢复64%的血量还可以为自身驱散所有减益这个是不怕的 只要能动起来 一下子全部驱散然后有额外的200概率使敌方更多所以说这个卡就是用来走中毒燃烧
+9 战之祷告
上阵出场时,布莱泽获得<战之祷告>效果,持续15回合。每回合第一次受能量技攻击后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力84%的生命,为目标解除随机1层异常效果;额外使目标免伤率增加35%,持续1回合。
(<战之祷告>:所有防御/全伤减免/所有异常抗性+30%。)
解析:出场是获得的一个专属buff进场之后 直接给你30%的双防全免和抗性+16 之后进场有 56 的全免然后加六的被动有一个10%的双防所以说 布莱泽每回合都可以获得40%的双防每回和第一次收到能量剂之后 给乙方全体回血这是他的第三个光环
+11 虹蛇恩赐
回合开始阶段,虹蛇神现身,释放传说之力,对己方所有奥特曼角色施加<虹蛇恩赐>效果,持续15回合。敌方场上每有一名目标施放能量技,布莱泽有150%概率使敌方全体く燃烧>,每回合受到攻击60%的真实伤害,持续1回合;额外使目标免伤率减少10%,持续1回合。
(<虹蛇恩赐>:技伤减免+20%。
己方场上拥有该效果的目标回合开始时,分别有50%概率触发「恩惠」或「破坏」,持续至目标回合结束。
「恩惠」:技伤增幅+20%;「破坏」:技伤增幅+40%。
若布莱泽阵亡,则<虹蛇恩赐>效果消失。)
解析:开局再获得一个专属buff 乙方全体角色都能获得这个buff这个就是20%的技能减免所有的奥特曼都能吃到这个增幅敌方场上没每有一名角色释放能量有一个150%的概率被动反击燃烧6个人同时开打那也就是6次所以说这张卡打本和打架都比较猛还能减免伤乙方塔上拥有该效果的目标有50%的概率触发这个恩惠或者破坏也就是说,吃到这个加11的被动,buff,这个你就有50%的概率去触发出发 20%的技能伤害 或者40%的技能伤害这个也就是说二选一保底有一个20%的技能伤害增幅
+12 奇尔索法多·兰萨
布莱泽拥有<奇尔索法多·兰萨>效果。回合开始阶段,布莱泽对自身施加<穹嶂庇佑>效果,持续15回合。
(<奇尔索法多·兰萨>:每个回合开始时和自身回合时,布莱泽拉动一次奇尔索法多·兰萨,获得1层<炎雷之力>效果,持续15回合。
布莱泽每次施放主动技后,会根据自身获得的<炎雷之力>效果层数,发动不同技能。)
(<炎雷之力>:技伤增幅/技伤减免+8%,上限5层。
每次施放主动技时,对攻击目标施加<鸣雷>效果;若目标续1回合。
层数为1-2时,发动<奇尔索法多·炎龙波>,然后使自身获;
层数为3-4时,发动<奇尔索法多·炎龙箭>,然后使自身获
;
层数为5时,发动<奇尔索法多·炎雷斩>,然后对敌方全体施加<炎龙之式·戮>效果,持续1回合。)
伤害,使敌方全体受伤率(不可驱散)增加30%,持续15回
(<奇尔索法多·炎龙箭>:[特技]对敌方直线造成450%的方直线所有防御减少20%,持续15回合。)
伤害,对敌方前排造成攻击100%的真实伤害;额外有200%,持续1回合。)
(<炎龙之式·狩>:受到的治疗效果/所有异常抗性+30%。)
(<炎龙之式·猎>:攻击力/全伤增幅/毒烧伤害增幅+30%。)
(<炎龙之式·戮>:受到的真实伤害和毒烧伤害提高30%。)
(<穹嶂庇佑>:受到的所有伤害降低30%。每当自身受到来限触发2次。该护盾可吸收的伤害值等同于自身第0回合生
(<鸣雷>:目标回合开始时,受到其生命上限10%的真实伤害后移除。)
(<麻痹>:异常效果的一种,视为目标无法行动,可以被免疫和净化。)
(控制效果:眩晕,禁锢,宝石化,放逐,冰冻,麻痹。
)
解析:这个进场的时候拥有一个专属的领域说白了 就是每回合给自己增加一个buff第一的话,就是8%的技能伤害和8%的技能伤害减免一共是16%
第二回合的话32%的技能减免,第三回合的话就是拉满了,就是40%的技能伤害增幅和减免这个坦度也很够 输出也很有但是布莱泽他属于是一个毒烧卡所以说技能伤害可能性价比不高但是技能免伤是很爽的坦度直接拉得起来然后就是还给自己增加这个一个庇佑的效果就是受到的伤害减少30%,也就是30%的减免每当受到技能控制的时候,这个控制它这个控制里面它是一些 by专属控制只要受到这些控制 效果立马就会变成护盾然后每回合只能触发两次所以说这张卡他不是特别怕这些硬控的东西能变成护盾拉满的话就是40%每回合有鸣雷或者感电的时候可以施加麻痹效果释放主动技能的时候会给目标也就是控制它是不可以动的加上雷古洛斯的话 控制就会打得多一点一层到两层的时候放完大招 就会追击一段伤害也就是触发一到两层。就是16的技能减免和击伤增幅触发这个buff的时候 他就会追击一段伤害这个就是350的一个地图不可驱散的受伤率15回合200概率减一个能量第二回合简单来说就是拉弓箭特效这方面的话就是拿一剑插在地上就是一个直线450的一个伤害减攻击20% 450的这个伤害没有啥太大的作用容易打到炮灰 但是第一回合如果说能把对面秒了所以说这一条有点鸡肋第三到第四回合的话就是前排400的伤害他是一个物理伤害然后附加一个前排100的真伤,有200%的概率燃烧,这又是一个燃烧的被动而且说从第三回合开始就可以一直去叠加第一层,就是治疗效果和异常抗性。第三~4层的话,就是多少增幅。第5回合的话,就是对面受到的伤害增加30%你打他的时候 他会更痛相当于是翻倍伤害所以说这张卡需要三个会合吧这些被动
超越技能:这里还是获得一个专属buff这里就是给自己增加免疫重伤。这张卡唯一一个免疫效果。这个被动就已经告诉你。这张卡的修炼该怎么选择这里的话眩晕可以变成盾重伤的话,而且有免疫。所以说这张卡只怕毒枭
和混乱。但是大招两个回合,52%的毒烧减免。所以说他要修炼混乱。免疫重伤,然后抗爆加100%,这就很不错。零回合可以获得100的抗爆。然后增加30%的抗爆率。600的面板抗爆就可以吃满30%就是166的抗爆。所以说这张卡非常的肉,又加全免,又有这么多防御。每个回合开始布莱则给乙方角色除自己以外的攻击最高建立一个羁绊所以说要有一个攻击高的副推,没有的话你就没有这个羁绊效果。然后不同阵营的角色触发的效果也不一样。如果说其他炮灰都没了的话,这个超越剂唯一一个作用就是100的抗爆和免疫一个重伤。队友死亡的话就可以直接加35%的攻击力和35%的双防,这是在第0回合的时候。也就是说第2个攻击力最高的角色可以吃到双方20%队友的攻击力高的话,这张卡就可以吃队友的攻击力加成。生命值低于30%,可以给人家套一个盾。半血以下一个盾,每回合触发三次。所以说搭配闪避卡没有意义,还是得抗爆卡。如果有奥特曼的话,每次释放出动机之后就会追加一次与其进阶相对应的普通技能。怪兽的话,每回合就可以获得一个盾。机械角色的话就是有概率减能量
红装特效
简介:这个的话就是进厂之后他会和一个法多兰怪兽。打配合。回合开始的时候给布莱泽挂一个炎龙。这就是一个特殊的机制,可以将全场所有的毒伤和中毒打的这个伤害。从这里面抽出10%存储到这个里面。攻击力不超过1200%也就是说这个伤害有上限。如果这个角色阵亡了,这个就会立马结算这个伤害。也就相当于是一个自爆。这个伤害是必中。每回合都有一个350的比例,然后让对面燃烧。燃烧的伤害也不低所以说是这张卡。玩毒流是非常强烈的
其他
勋章
密钥
源晶
圣物
爆伤流修炼
异常流修炼
电子卡
人间体
阵容推荐
进阶
特效
实战
超越技能:这里还是获得一个专属buff这里就是给自己增加免疫重伤。这张卡唯一一个免疫效果。这个被动就已经告诉你。这张卡的修炼该怎么选择这里的话眩晕可以变成盾重伤的话,而且有免疫。所以说这张卡只怕毒枭
和混乱。但是大招两个回合,52%的毒烧减免。所以说他要修炼混乱。免疫重伤,然后抗爆加100%,这就很不错。零回合可以获得100的抗爆。然后增加30%的抗爆率。600的面板抗爆就可以吃满30%就是166的抗爆。所以说这张卡非常的肉,又加全免,又有这么多防御。每个回合开始布莱则给乙方角色除自己以外的攻击最高建立一个羁绊所以说要有一个攻击高的副推,没有的话你就没有这个羁绊效果。然后不同阵营的角色触发的效果也不一样。如果说其他炮灰都没了的话,这个超越剂唯一一个作用就是100的抗爆和免疫一个重伤。队友死亡的话就可以直接加35%的攻击力和35%的双防,这是在第0回合的时候。也就是说第2个攻击力最高的角色可以吃到双方20%队友的攻击力高的话,这张卡就可以吃队友的攻击力加成。生命值低于30%,可以给人家套一个盾。半血以下一个盾,每回合触发三次。所以说搭配闪避卡没有意义,还是得抗爆卡。如果有奥特曼的话,每次释放出动机之后就会追加一次与其进阶相对应的普通技能。怪兽的话,每回合就可以获得一个盾。机械角色的话就是有概率减能量
源晶
进阶
少西2的白山茶也是你吧?
邪阵彻底废了
那法德兰能不能双修呢,就一半毒烧,一半爆伤
攻击全伤毒烧
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我是单堆的by布莱泽,本来推荐的第二个堆赛迦,但是听说好像下周要削,能不主堆下周的by德凯,布莱泽辅助?
德凯加强后确实可以布雷泽也有辅助被动没问题的如果不削弱还是布莱泽强
据说警备队副本后面净化的怪比较多,他们说大布的毒烧效果不是很好,又说德凯打本一流是这样的吗?
德凯加强之后剑形态确实可以
现在用哪个阵容才好?😂
求大佬解析突破兽贝