

+15 能量技 重置光线[特技]对敌方十字造成550%的伤害,200%概率减少敌方随机两名目标4点能量(奥特曼角色优先。若目标不足,则不足的部分随机);额外使自身获得<协调>效果,持续15回合。(<协调>:造成伤害时,无视目标所有防御的15%,不可叠加。重复施加时,若自身已拥有该效果,则改为对己方第0回合攻击最高且未拥有该效果的目标施加。)
+16普通技 千兆等离子放射[特技]对敌方直线造成 670%的伤害,使目标受到的治疗效果减少 33%,持续1回合;额外使目标所有防御减少13%,持续1回合
+17 能量技 重置光线[特技]对敌方十字造成 740%的伤害,240%概率减少敌方随机两名目标4点能量(奥特曼角色优先。若目标不足,则不足的部分随机);额外使自身获得<协调>效果,持续15回合。(<协调>:造成伤害时,无视目标所有防御的 20%,不可叠加。重复施加时,若自身已拥有该效果,则改为对己方第0回合攻击最高且未拥有该效果的目标施加。)
普通技能解析:普攻直线伤害地方的治疗点地方的防御持续一回合,回合可能比较短,但是效果一定很足减治疗,让对面的血回不上来。减防御,可以使敌方的本来很肉,越来越脆皮
能量技能解析:能量技能对敌方十字大招伤害比例挺高的,随机两名目标减少4格能量,这个减少4格能量就很容易针对赛加,因为赛家是靠能量来打伤害和闪避这个注意 是优先攻击奥特曼的 属于是强行针对协调的话,是无视15%的防御,持续15回合。第二回合再放的话,己方方的主C也会拥有这个效果
本命
被动
+4 巨大兵器免疫<眩晕>、<混乱>、<封技>效果。免疫<中毒>效果
本命


解析:除了毒烧不免疫,其他的都免疫掉了。这属于是超越品质角色的标配了
+6 中立裁决上阵出场时,千兆恩多拉使己方全体获得<中立之庭>效果,持续15回合。上阵出场时,千兆恩多拉使己方所有怪兽、机械和宇宙人的物理防御和特技防御提高20%。
(<中立之庭>:增加目标第0回合生命值的10%;使目标造成的所有伤害和受到治疗效果均增加10%。当目标为怪兽、机械和宇宙人时,该增益生效翻倍。若千兆恩多拉阵亡,则<中立之庭>效果消失。)
解析:第一段是加双防的 奥特曼吃不到这个效果第二段是加生命的,比如说开局是300的生命值,加10%就是330的生命值生命值越高 吃到的加成也就越高第三段,加伤害,加治疗效果。邪正的话,可以吃到20%。奥的话,只能吃到10%的基础增幅所以说这张卡优先适配于邪
+7 炮台充能 命中率+100%。每次施放能量技后千兆恩多拉 追加一次(<千兆等离子放射>:[特技]对敌方直线造成670%的伤害,使目标受到的治疗效果减少33%,持续1回合;额外使目标所有防御减少13%,持续1回合。)
解析:配合普通技能,也就是释放大招之后再释放一次敌方直线,基本上回不上血,再减防御主C的输出环境肯定是很舒服的。这个就是照搬普通技能
+9 创世意识 千兆恩多拉拥有<创世意识>效果。每当自身受到主动技攻击时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力64%的生命,使目标所有防御增加10%,持续1回合;额外为目标驱散随机一层减益状态。
(<创世意识>:所有防御/韧性/技伤减免+5%,初始6层,上限12层。
自身行动后以及受到主动技的治疗效果时,千兆恩多拉额外获得1层<创世意识>效果。
千兆恩多拉每次施放主动技后,为己方全体增加2点能量。
受到致命伤害时,为自身恢复所有生命,解除自身所有减益状态、异常效果和控制效果,然后移除3层<创世意识>效果,每场战斗限触发1次。)
解析:这个被动的防御,不知道可不可以叠加起来。虽然是单回合,但叠加起来也是非常恐怖的有这个加九的被动在 基本就不怕减益了创世意识简单来说就是疯狂叠甲攻击或这受到主动技回血都能叠甲不过,上限是12层,双命被打出来之后就会扣3层,不过比较容易叠,所以说扣不扣都一样
+11 万物法则 上阵出场时,千兆恩多拉使己方全体获得<万物法则>效果,持续15回合。自身行动后以及受到主动技的治疗效果时,使己方全体造成的所有伤害增加20%,持续2回合;额外使敌方全体受伤率增加20%,持续2回合。(<万物法则>:目标造成伤害时,将目
标当前物理防御和特技防御之和的50%转化为最终伤害,附加在此次伤害中,且每个回合开始时使转化系数增加10%,转化系数至多额外增加50%。
目标受到伤害时,将目标当前物理防御和特技防御之和的25%转化为最终伤害减免,为目标抵消等量受到的伤害,且每个回合开始时使转化系数增加5%,转化系数至多额外增加25%。若千兆恩多拉阵亡,则<万物法则>效果
消失。)
解析:无红变被动又是加治疗效果和增伤害,再给敌方挂上受伤率,配合一个究极赛罗,可以说是永动机了万物法则简单概括一下,就是多拉自己以外的角色,打敌方目标的时候,双方总和的50%转化为最终伤害,增加到本次的伤害之中敌方攻击乙方角色的时候,也会减免25%的效果,这个效果简直逆天
+12千万度破坏能量 千兆恩多拉拥有<不语>效果。上阵出场时,千兆恩多拉对敌方当前生命值最高的目标施加<破灭毁伤>效果,持续15回合。
(<不语>:千兆恩多拉的特殊机制,上限3层,目标回合结束后移除1层。
千兆恩多拉每次施放主动技时,对攻击目标施加1层<不语>效果,持续15回合。
被施加<不语>效果的目标每拥有
「免疫<眩晕>、<混乱>、<封技>、<重伤>、<中毒>、<燃烧>、<减能>效果」中的任意一种,则有35%基础概率对其额外施加1层<不语>效果。
当<不语>效果叠加至3层时,消耗所有层数并转化为<缄默>效果,持续至目标回合结束。)
(<缄默>:无法施放能量技,且施放普通技造成的一段效果降低50%,后续效果视同失效。)
(<破灭毁伤>:目标每次受到主动技造成的伤害时,将所受伤害的50%转化为真实伤害并积蓄在该效果中。
千兆恩多拉每次施放主动技后,结算该积蓄伤害。
若被施加<破灭毁伤>效果的目标阵亡,则该效果自动转移至敌方场上当前生命值最高的目标。
若千兆恩多拉阵亡,立即结算所有积蓄伤害,并移除敌方场上的<破灭毁伤>效果。)
解析:这个被动就属于一个分水岭 有免疫效果的被动不语叠加3层之后,只能使用普攻,普攻的伤害都会减少50%貌似只有真实伤害能打得动恩多拉。这就不得不提到赛迦了加12的第二段,身上有不语效果的,我方给你了一拳100万的伤害其中50万的伤害累积在你身上,到恩多拉释放主动技的时候,就会结算这段伤害有人肯定会说,我直接把你阵亡掉不就可以了?但是恩多拉会自爆直接结算伤害
超越技能:这个超越技能简单来概括的话就是你什么属性越高 他就给你加什么属性800的抗暴送80的抗暴,200的韧性送 32 的韧性,800的暴击送64的暴击
红装特效
简介:简单来说,这个就是恩多拉上场的时候,全场的机械角色的重伤抗性达到100%就可以获得加成
其他
修炼
源晶
密钥
天赋
电子卡
圣物
阵容
勋章
人间体
进阶
特效
实战
超越技能:这个超越技能简单来概括的话就是你什么属性越高 他就给你加什么属性800的抗暴送80的抗暴,200的韧性送 32 的韧性,800的暴击送64的暴击













楼主楼主 如果拿这张当辅助,电子卡和圣物也是这么搞吗