

+15 普通技未来屏障[特技]对敌方单体造成350%的伤害,使自身格挡率增加100%,持续1回合;额外为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力100%的生命
+15 能量技高斯重击[物理]对敌方单体造成650%的伤害,使敌方后排受伤率增加50%,持续2回合;额外对敌方后排造成350%的伤害
+16 普通技未来屏障[特技]对敌方单体造成470%的伤害,使自身格挡率增加135%,持续1回合;额外为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力135%的生命
+17 能量技高斯重击[物理]对敌方单体造成870%的伤害,使敌方后排受伤率增加67%,持续2回合;额外对敌方后排造成472%的伤害
普通技能解析:这个普攻的概率 对比其他究极品质的角色 太低了也就100%的格挡能力,可以看对单体造成的伤害,这个可以忽略不计,会为乙方生命比最低的角色恢复100生命值。这个角色这个回复能力就到了单打的阶段,用处明显一点
能量技能解析:单体爆发伤害,增加敌方后排受伤率,在敌方后排造成一个伤害颇高的二段这里的重点是物理伤害在加 17 的时候,这个二段伤害的倍率更是达到了470多,这就很恐怖了因为是施加受伤率 然后再打伤害打在脆皮卡的身上都是非死即残的这个好处就是 一般没有人会专精物防
本命
被动
+4 金色希望
免疫<眩晕>效果。上阵出场时,使己方所有奥特曼角色的物理防御和特技防御提高20%
解析:上证出场时免疫眩晕效果,这样的话就少一个控制效果。这样的话在修炼方面只需要修炼混乱抗性,并且会提高物理防御和特技防御,提升一个坦度
+6 吞噬净化·高斯
死亡时,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力200%的生命,解除目标所有异常效果;额外为目标增加2点能量
解析:和之前的效果一样,想恢复生命值,解除所有异常效果,增加两点能量。单推的话,这个被动说实话就没有什么特别大的用处
+7 未来能源
每次施放能量技后,[治疗]为己方能量最低的目标恢复相当于攻击力100%的生命,为目标增加4点能量;额外使己方全体免伤率增加20%,持续1回合
解析 :每当释放能量技能之后,治疗为乙方能量最低的目标回复生命值然后增加四点能量并使乙方全体免伤持续1回合这一点就很不好了 因为这是唯一一个宝贵的续航能力却要给到一个能量最低的角色太容易给错了
+9 日蚀爆裂
每次施放能量技时,120%概率使目标<重伤>,持续3回合。自身行动后以及受到主动技的治疗效果时,使自身造成的所有伤害增加35%,持续1回合;额外使自身抗暴率增加35%,持续1回合
解析:释放能量的时候,120%的概率使目标重伤,持续3回合自身行动受到主动去治疗的时候,增加自身的抗暴和伤害。这个主动剂治疗就是奥特之母和格里乔的大招还有小飞机和尤里安都是持续一回合这个重伤效果算是锦上添花在前期还是很好用的,后期能不能挂上就看自己的运气了
+11 未来希望
上阵出场时,己方场上每存在一名奥特曼角色,自身攻击力增加5%,持续15回合。己方场上每有一名奥特曼角色施放能量技,使自身格挡率增加25%,持续1回合;额外使自身所有防御增加5%,持续1回合
解析:上证出场时 乙方每存在一名奥特曼角色自身的攻击力就可以增加5%有一名奥特曼角色释放能量,就增加自身的格挡和防御能力注意 这个增加的防御效果是不可以驱散的由此可见 高斯是非常吃队友的
+12 至高勇气
高斯未来型拥有<至高勇气>效果。
(<至高勇气>:破挡率/命中率+100%。
每个回合开始时,使自身造成的「最终伤害」增加等同于自身第0回合攻击力的60%,持续15回合。每个回合开始时,使自身「最终伤害减免」增加等同于自身第0回合物理防御和特技防御之和的30%,持续15回合。攻击范围内,若存在「受伤率增加」的目标,使自身暴击
率增加100%。每次攻击时,己方场上每存在一名「全伤增幅减少」的目标,使自身受到的所有伤害减少10%,持续1回合。)
解析:增加自身的破挡率和命中率100%依据自身进场时的攻击和双防来增加最终伤害和最终减免这一方面就非常的厉害了简单来说:一个二十亿的高斯,近350万的攻击的话,第一回合就可以叠200万的终伤10回合下去 就是2000万的终伤这个角色从这个被动来看,到10回合之后就已经可以无敌了,但是很难熬到第十回合不是10回合之前就把对面给击败了,就是没到 10回合被击杀掉这个也是直接决定了突破高斯的上限,并且是不可以驱散的攻击范围内,如果施加我受伤率的目标,暴击率提升100%乙方场上每存在一名全伤增幅减少的目标使自身受到的所有伤害降低10% 持续1回合这个就是自使自身所有伤害降低的那类效果比如叶腐的被动释放条件比较苛刻 可有可无
红装特效
简介:高斯与杰斯提斯一同上场的时候获得完美交叉的效果获得这个高斯重击效果之前 需要杰斯提斯存活这个完美交叉的破盾效果是非常强大的,这大大的提高了高斯的可玩性和上限
其他
密钥
人间体
源晶
勋章
阵容
电子卡
天赋
圣物
修炼
特效
实战
优点:他的被动大部分效果都是一回合优点就是启动快打伤害快
缺点:需要队友的粘场来保证生存能力因为免伤不是很多 所以高斯本身是很脆的这就导致如果对面是一个强烈的输出卡很容易暴毙
本命


免疫<眩晕>效果。上阵出场时,使己方所有奥特曼角色的物理防御和特技防御提高20%
解析:上证出场时免疫眩晕效果,这样的话就少一个控制效果。这样的话在修炼方面只需要修炼混乱抗性,并且会提高物理防御和特技防御,提升一个坦度
+6 吞噬净化·高斯
死亡时,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力200%的生命,解除目标所有异常效果;额外为目标增加2点能量
解析:和之前的效果一样,想恢复生命值,解除所有异常效果,增加两点能量。单推的话,这个被动说实话就没有什么特别大的用处
+7 未来能源
每次施放能量技后,[治疗]为己方能量最低的目标恢复相当于攻击力100%的生命,为目标增加4点能量;额外使己方全体免伤率增加20%,持续1回合
解析 :每当释放能量技能之后,治疗为乙方能量最低的目标回复生命值然后增加四点能量并使乙方全体免伤持续1回合这一点就很不好了 因为这是唯一一个宝贵的续航能力却要给到一个能量最低的角色太容易给错了
+9 日蚀爆裂
每次施放能量技时,120%概率使目标<重伤>,持续3回合。自身行动后以及受到主动技的治疗效果时,使自身造成的所有伤害增加35%,持续1回合;额外使自身抗暴率增加35%,持续1回合
解析:释放能量的时候,120%的概率使目标重伤,持续3回合自身行动受到主动去治疗的时候,增加自身的抗暴和伤害。这个主动剂治疗就是奥特之母和格里乔的大招还有小飞机和尤里安都是持续一回合这个重伤效果算是锦上添花在前期还是很好用的,后期能不能挂上就看自己的运气了
+11 未来希望
上阵出场时,己方场上每存在一名奥特曼角色,自身攻击力增加5%,持续15回合。己方场上每有一名奥特曼角色施放能量技,使自身格挡率增加25%,持续1回合;额外使自身所有防御增加5%,持续1回合
解析:上证出场时 乙方每存在一名奥特曼角色自身的攻击力就可以增加5%有一名奥特曼角色释放能量,就增加自身的格挡和防御能力注意 这个增加的防御效果是不可以驱散的由此可见 高斯是非常吃队友的
+12 至高勇气
高斯未来型拥有<至高勇气>效果。
(<至高勇气>:破挡率/命中率+100%。
每个回合开始时,使自身造成的「最终伤害」增加等同于自身第0回合攻击力的60%,持续15回合。每个回合开始时,使自身「最终伤害减免」增加等同于自身第0回合物理防御和特技防御之和的30%,持续15回合。攻击范围内,若存在「受伤率增加」的目标,使自身暴击
率增加100%。每次攻击时,己方场上每存在一名「全伤增幅减少」的目标,使自身受到的所有伤害减少10%,持续1回合。)
解析:增加自身的破挡率和命中率100%依据自身进场时的攻击和双防来增加最终伤害和最终减免这一方面就非常的厉害了简单来说:一个二十亿的高斯,近350万的攻击的话,第一回合就可以叠200万的终伤10回合下去 就是2000万的终伤这个角色从这个被动来看,到10回合之后就已经可以无敌了,但是很难熬到第十回合不是10回合之前就把对面给击败了,就是没到 10回合被击杀掉这个也是直接决定了突破高斯的上限,并且是不可以驱散的攻击范围内,如果施加我受伤率的目标,暴击率提升100%乙方场上每存在一名全伤增幅减少的目标使自身受到的所有伤害降低10% 持续1回合这个就是自使自身所有伤害降低的那类效果比如叶腐的被动释放条件比较苛刻 可有可无
红装特效












优点:他的被动大部分效果都是一回合优点就是启动快打伤害快
缺点:需要队友的粘场来保证生存能力因为免伤不是很多 所以高斯本身是很脆的这就导致如果对面是一个强烈的输出卡很容易暴毙
白山茶哥哥,你的OL,名字是什么?就是游戏名字
山茶哥哥,你的那个OL游戏名是什么?我就很好奇
大佬ul强度排行榜啥时候出啊?
终于更新了还以为退游了