叠层增伤-苍金神兽简评

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凜川
发布于 07-24
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大家好,又到了首发的时候,今天来看的是新的苍金神兽4

被动:战斗开始时,睚眦获得“同仇”。为敌方全体添加“宿怨”。

同仇(初始值为0点,己方武将主动出手增加初始值,初始有上限。当“同仇”到达当前上限时,睚眦触发“雪恨”,每回合触发次数有限,之后“同仇”归0,同时减少上限值,当上限首次降为一定值时,睚眦获得“借客报仇”,持续整场,为己方全体添加“怒焰奔腾”,之后不会再降低上限值。)

雪恨(对敌方全体造成高额苍御神兽伤害,并为目标添加“宿怨”。)

怒焰奔腾(自身受到的每个减益效果会记录固定层数标记给睚眦,自身受到的每次主动出手伤害会记录固定层数标记给睚眦,每回合自身最多获得标记层数有限,自身主动出手时,每层睚眦的标记提供一定比例主动出手伤害增加。自身主动出手攻击带有“宿怨”的单位时,目标的每层“宿怨”会提供此次伤害一定比例的数值用于其生命回复。自身增加苍御命中率和苍御攻击。)

借客报仇(若己方武将主动出手时,自身有控制效果或伤害限制类效果,消耗一定层数标记,清除其部分控制效果和伤害限制效果。若拥有超过固定层标记,睚眦出场,对敌方全体造成高额苍御神兽伤害,每固定次数睚眦出场,额外释放神兽必杀。)

宿怨(每层“宿怨”使自身对拥有“怒焰奔腾”的单位造成的主动出手伤害降低,不超过施加方平均攻击力的固定倍数,自身的每层“宿怨”会在主动出手时为敌方睚眦增加一定点数的“同仇”,宿怨层数有上限。)

快评:同仇叠层核心,层数增伤,可以帮助己方减控,伤害这个看实战系数了,减少对方出手伤害就不多说了。

主动:第3回合开始时,睚眦出场,对敌方全体造成基于己方平均基础攻击力高额倍数的苍御神兽伤害,并对敌方拥有“宿怨”的单位进行清算,从拥有“宿怨”层数最少的单位开始。第1个目标受到相当于自身“宿怨”层数每层部分基础生命值的伤害,每层伤害不超过施加方平均攻击力的固定倍数;之后的目标叠加计算之前所有被结算单位的“宿怨”层数,当结算时的“宿怨”总层数超过固定层数时,会使得己方处于“怒焰奔腾”中的单位对目标造成高额苍御伤害,之后为己方处于“怒焰奔腾”的单位添加“血债血偿”,为敌方超过一定层数“宿怨”的单位添加“心胆俱裂”,为不足的单位添加“宿怨”

血债血偿(每回合开始时判断,当自身当前生命值高于一定百分比时,造成的主动出手伤害增加,否则自身造成的主动出手伤害的部分比例用于生命回复。自身若在单一回合没有行动,会于回合结束时获得额外回合。)

心胆俱裂(自身于当前回合每多额外行动一定次数,后续额外行动的失败率增加,每回合重置概率。)


炼神:睚眦首次登场时,为己方全体添加“干戈”,并为己方基础攻击最高几人添加“咒怨”。

干戈(自身每参与1次对敌方单位的击杀,提高苍御伤害增加,整场战斗触发次数有限,并且自身主动出手时为睚眦提供的“同仇”增加。)

咒怨(自身即将阵亡时,对击杀自身的单位造成相当于其“宿怨”层数,每层部分基础生命值的伤害,不超过自身苍御攻击力的固定倍数,效果持续期间生效次数有限。)

总评:主动也是打伤害和增伤,还可以限制对面出手,炼神是增加同仇还有复仇一般的咒怨,不过是固定伤害,具体还是要看实战
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少年三国志2

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光环用户_frs9J
1楼

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    07-31
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      光环用户_frs9J

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