元素的霸权!管角色,BOSS,还管装备和掉落

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勤勉搬运的后辈君
发布于 06-20
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角色之间的元素

在《元素裂变》中,元素被设定为基础的水火木光暗五系,其中水火木三元素相互克制,光与暗相互克制,每张卡牌都会携带这五中元素的其中一种元素,卡牌所携带的元素决定了这张卡相应的策略方向。

《元素裂变》中,所有角色都有自己的元素

《元素裂变》元素克制关系


角色之间的克制有了,光角色之间有针对性显然是不公平的,BOSS们也得纳入到元素克制的范围中来。

BOSS的元素克制
我们给BOSS也加上了元素这一设定。在《元素裂变》中,每个BOSS都有一个固定的元素属性,而这个属性可在进入副本之前的详情页面看到。根据BOSS的元素属性,进行合理的编队,能更容易通关副本。例如,在下图中,我们找到了《元素裂变》地下城中“冰拳袋鼠”的BOSS,已知它的属性为水属性,那么我们选择木属性的卡牌就能很容易的击败它。


《元素裂变》地下城“搏击俱乐部”BOSS冰拳袋鼠


所有能动的东西都加入了“元素”,但我们决定不做人了,就连游戏中不动的,没有“生命”的东西我们也要加入“元素”!

元素也能管“掉落”

在战利品方面,我们根据元素做了一下区分,以方便玩家根据自己所需要的战利品来配置相应具有针对性的队伍,玩家所通关的副本属性不同,那么所获得的战利品也就不同。以火属性副本为例,如果玩家通关的是火属性副本,那么就只会掉落相应的火属性战利品,例如火精灵、“连击插件”等,如此,玩家在游戏中就需要更具策略性的去获取战利品,在提高队伍强度这方面才能快人一步。


《元素裂变》火属性插件

竞技场也有“元素”
在《元素裂变》中,我们设计了可供玩家对战的游戏模式,即竞技场,为了贯彻游戏中“元素”一词,我们也将其融入了竞技场中。
在竞技场中,环境会随着赛季进行变化,影响到对局。因此,我们设计了一个新道具——“徽记”,它的作用和“插件”一样,给卡牌提升强度。但不同的是,“徽记”只会给卡牌提供额外效果,并且只能在竞技场中使用,当一张卡牌同时装备了相同属性的几个“徽记”时,会触发额外的效果。


《元素裂变》竞技场徽记描述


“徽记”还会影响到卡牌的部分数值效果。


《元素裂变》“徽记”属性面板

“徽记”的诞生无疑会对竞技场内产生较大的影响,甚至有时候它的影响过于大了。因此,我们対“徽记”做出了一些限制,例如“徽记”的组合效果不是在所有情况下都能触发。如下图所示,该徽记组合效果的使用者必须为光/暗系才能触发。
而对于不能触发的技能,我们会在游戏中以醒目的红色提醒玩家该技能未触发。


《元素裂变》“徽记”组合效果未触发


《元素裂变》“徽记”组合效果已触发


除此之外,我们还鼓励玩家根据“元素”和“徽记”的对应性去编队,所以我们给“徽记”的组合效果做了一个额外的设计:当卡牌的元素和徽记相对应时,这个徽记组合带来的效果会有额外的加成。


《元素裂变》“徽记”组合效果

一番设计下来,策划小哥瘫坐在椅子上,用湿纸巾擦拭着自己因为超频而红温的大脑,看了看自己的设计,满眼欢喜。

至此,《元素裂变》真正意义上的贯彻了“元素”二字,“元素”成为了这款游戏的绝对支配者,任何地方都能见到“元素”的影子,记住元素克制关系就可在游戏中占得先机,是绝对意义上的“霸权”。我们希望玩家们通过这一份由我们给出的“绝对权力”,在游戏中玩得更轻松,进行更多的博弈,收获更多的快乐。

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光环用户_0FTWp
1楼

太累了

    06-21
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