
核心被动:战斗开始时,为敌方所有单位添加气,为我方所有单位添加眼,持续整场。
气(初始数量根据自身相邻存活武将数量而定,且自身固定拥有1个气,气最多4个,最少1个,当自身的气归0时,立即结算1次“苍御灼烧·棋魂”伤害,之后重置自身气的数量,陆逊触发“提子”。自身造成的主动出手伤害会根据自身现有气的数量分摊到敌方等数量的目标身上。拥有气的单位降低60%苍御攻击,60%苍御伤害增加。)
眼(自身主动出手时,对比战斗双方人数差,当己方人数不少于敌方时,扣除自身对位武将1个气,主动出手攻击携带了气的单位时,若此次伤害超过了目标基础生命值的15%,扣除目标1个气。拥有眼的单位提高60%苍御防御,60%苍御伤害减免。)
提子(移除敌方全体每人1个异常状态类减伤效果,若目标不再有可以移除的异常状态类减伤效果,转为添加1层8%受到灼烧类异常状态类增伤效果,持续2回合,最多叠加6层。)
快评:陆逊被动主要就是气和眼,气是限制对面的一个减益效果,到0还有结算灼烧的效果。眼是给我方的增益,伤害可以扣敌方气。提子变相加强异常状态伤害,可以看出来陆逊核心思路就是灼烧和结算灼烧,其他气眼棋局都是为了这个服务的

普攻:对敌方随机1人造成375%苍御魔法伤害,并为其添加1层“苍御灼烧·棋魂”,持续2回合,自身获得20点将力值和5点战团值。
星宫1 敌方每个单位的气归0时,陆逊为其添加1层“苍御灼烧·棋魂”,持续2回合。
星宫2 战斗开始时,提高自身40%苍御攻击,持续整场。
星宫3 陆逊每下过1种新的棋局,自身的熟练度都会提高,熟练度有“本手”、“强手”、“妙手”3种等级,战斗开始时没有任何等级。
苍御灼烧·棋魂(自身行动前受到相当于施加者当前攻击力1500%苍御伤害,最多叠加10层。)
本手(棋局展开时为其中所有敌方单位添加1层“苍御灼烧·棋魂”,持续2回合。)
强手(陆逊添加的“苍御灼烧·棋魂”最大层数变为20层。)
妙手(棋局中的敌方单位的能量获取减少20%。)
星宫1 释放技能时,陆逊统计自身对位列武将的所有已经被扣除的气,若超过3点,为其添加1层“苍御灼烧·棋魂”,持续2回合,否则扣除每人1个气。
快评:普攻施加灼烧,星宫1额外对气为0的施加灼烧,星宫2增益没啥好说的,星宫3是棋局加强,技能武将技战团各有一个棋局,全放过一遍就可以解锁这个加强,本手强手是为灼烧服务的,妙手是限制敌方释放所有技能。普攻星宫无论星级都是优先必点的。

技能:对敌方随机1人造成749%苍御魔法伤害,并为其添加1层“苍御灼烧·棋魂”,持续2回合,选取敌方气最少的1个单位和气最多的1个单位,组成“演武棋局”,持续1回合,自身获得30点将力值和10点战团值。
星宫1 释放技能时,陆逊统计自身对位列武将的所有已经被扣除的气,若超过3点,为其添加1层“苍御灼烧·棋魂”,持续2回合,否则扣除每人1个气。
星宫2 “演武棋局”中的敌方单位主动出手伤害有30%概率被转移至棋局中的另一个友军。
演武棋局(组成单位主动出手时,陆逊会为另一方添加1层“苍御灼烧·棋魂”,持续2回合,若组成棋局时只有1人,其每次主动出手时,陆逊为其添加1层“苍御灼烧·棋魂”,持续2回合。若棋局中任意一方阵亡,会将自身剩余的所有苍御灼烧类异常状态效果转移给对方,保留剩余持续回合。)
快评:技能施加灼烧,第一个棋局是找敌方气最多和最少两人,星宫1额外施加对扣除过3点气的敌方武将灼烧,星宫2也是给棋局内两个敌方武将施加额外的灼烧。

武将技:对敌万随机1人造成1123%苍御魔法伤害,并为其添加1层“苍御灼烧·棋魂”,持续2回合,选取敌方气最少的2个单位和气最多的2个单位,组成“九龙棋局”,持续2回合,自身获得20点战团值。
星宫1 释放武将技时,陆逊统计敌方前排武将的所有已经被扣除的气,若超过8点,立即引爆每人1次苍御灼烧类异常状态效果,且不减少持续时间,否则扣除每人1个气。
星宫2 “九龙棋局”中的敌方单位受到异常状态类效果时,额外受到1层。
九龙棋局(组成单位中任意1人受到异常状态类伤害时,其余单位也受到10%该伤害,在“九龙棋局”中每受到相当于自身基础生命值20%的异常状态类伤害,扣除1个气,这种方式扣除的气每回合最多2个。若组成棋局时只有1人,其受到的异常状态类效果持续时间不会扣减,若棋局中任意一方阵亡,会将自身剩余的所有苍御灼烧类异常状态伤害的50%平分给棋局中仍然存活的单位。)
快评:武将技施加灼烧,四人组成棋局,星宫1需要扣除8点气才能引爆灼烧,否则扣一点气,星宫2让棋局内的敌方武将额外增加一层异常效果。棋局里面也可以扣除气,加快灼烧的引爆和结算速度。

战团:对敌方随机1人造成1498%苍御魔法伤害,并为其添加1层“苍御灼烧·棋魂”,持续2回合,选取敌方全体武将,陆逊以身入局,组成“珍珑棋局”,持续1回合。
星宫1 释放战团技时,陆逊统计敌方全体武将的所有已经被扣除的气,若超过15点,扣除每人5%基础生命上限,否则扣除每人1个【气】。
星宫2 “珍珑棋局”中的敌方单位阵亡时,延长棋局1回合持续时间,最多延长2次。
星宫2 “珍珑棋局”中的敌方单位阵亡时,延长棋局1回合持续时间,最多延长2次。
珍珑棋局(组成单位中的敌方单位每次造成主动出手伤害时,会有30%被陆逊吸收转换,陆逊每吸收相当于自身基础生命值20%的伤害,为棋局中的所有敌方单位添加1层“苍御灼烧·棋魂”,持续2回合,陆逊血量低于30%时,主动结束棋局,同时会立即引爆棋局中所有敌方单位身上剩余的苍御灼烧类异常状态效果。若组成棋局时敌方每少1个人,主动出手伤害都会多5%被陆逊吸收,当棋局中任意单位受到苍御灼烧类异常状态伤害时,陆逊回复相当于自身基础生命值2%的血量。)
快评:战团施加灼烧,陆逊和敌方全体拖入棋局,棋局里面陆逊可以吸收伤害施加灼烧,主动结束棋局带引爆灼烧的,陆逊在棋局里面可以恢复。星宫1扣生命上限,星宫2延长棋局持续时间。战团星宫1和2触发都挺麻烦的,要拖到偏后,主体还是要以前面星宫为主.


苍金3也是到此全部齐了,总得评价一下吧,魏国荀攸是奇策流血,靠额外结算和扩增来打伤害,而且荀攸还有控制,白板高星的强度不会差。蜀国诸葛果是灵枢和造物,三个万物都是辅助性能,适合辅助输出,站位2/5,辅助强度就不评价了。吴国陆逊核心是气 灼烧和棋局,需要不断拖入棋局叠加灼烧然后扣气结算灼烧,跟荀攸一样是异常状态流,缺点是比荀攸慢而且结算手段少没有控制,优点是叠加的层数多,开局自带己方增益和敌方减益,白板性价比拉满,高星强度也不会很差但是跟吕蒙一样拖的战局长。群雄张角核心是道法和雷罚,张角张梁张宝三个人不断切换,不过主角还得是张角的雷罚,输出的主要手段,优点是切换后共享buff,还有给敌方清除增益的,还有回复,缺点是雷罚只能张角来,还需要战团技释放后才能增强雷罚输出,而且最大缺点就是概率道法的卷数,白板性价比不高,高星还要看实战。
那个玉锭存着买什么好?现在有27000多个
我5万多都不敢乱花
缺什么补什么,我一般是红颜战法军师每次划船一换差的拿玉锭一补
贵族商城看看
10多万,一毛不拔。
苍3实测排名如何
陆逊搭荀攸 张角搭诸葛果 没有辅助陆逊第一 荀攸第二 诸葛果辅助 张角满星有点拉
低星哪两个好
出了低星陆逊,再出个苍3,出谁好,推荐一下
二星的话先出荀攸还是陆逊
陆逊
陆逊和荀攸星宫怎么点
都可以吧 我是推荐普攻技能战团武将技
六星吕蒙和一星荀攸谁当副c好点
荀攸可以副 甚至主
大佬,请问您知道怎么卡单将吗?我想新区卡一个,虽然有的活动都没法做,但是省心,不怕挨打就怕操心,会的话请告知一下,感谢
不清楚
好的,我再研究研究