
前文说过核心+招式+圆缺+会心1+会心2+无我1,是圆觉流初期的最优解,那么到了下一步,队友整体实力追上来后,应该如何替换招式呢?
本篇主要以圆觉流替换招式的种种计算,来再次深入了解过图中各系技能该如何搭配,达到令玩家能够自行计算最适合自身阵容的最优解。
一,替换招式
不测试了,直接计算
按初始攻击100算(面板攻击力与圆觉系数的积,不计暴击、攻速、蓄力等因素)
1,
四个基础
升级至6重 核心 圆缺 无我1 会心1 ,以此为基础
升级系数 升级至6重提升100%
伤害增幅 核心170%(算前置)无我0~5层平均75%,最高150%;圆缺的全系20%,会心1全系的20%,无我1全系的20%、圆觉特质10%
圆缺增幅 80%或者160%,平均120%
会心增幅 150%,15%概率,平均增长7.5%
最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+20%+20%+20%+10%)*120%*107.5%=100*2*3.15*1.2*1.075=812.7
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+20%+20%+20%+10%)*160%*150%=100*2*3.9*1.6*1.5=1872
2,
由浅入深,加入无心2,会心2后
伤害增幅 会心2的全系20伤害%,无我2的全系伤害20%,无我2的0~5层平均增加45%,最高增加90%,无我2圆觉特质10%
会心增幅 升至250%,15%概率,平均增幅为22.5%,增长了15%
最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+45%+20%+20%+20%+20%+20%+10%+10%)*120%*122.5%=100*2*4.1*1.2*1.225=1205.4
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+90%+20%+20%+20%+20%+20%+10%+10%)*160%*250%=100*2*5.3*1.6*2.5=4240
目前,核心+圆缺+会心1+会心2+无我1+无我2,是替换招式后的输出最优解,再算上暴击率等因素的话,是圆觉蓄力一击后的最高爆发伤害
3,
无我2换成归一(或者修神),即
归一、核心、无我、圆缺、会心1、会心2
伤害增幅 会心2的全系伤害20%,归一的全系伤害20%,归一的40%伤害
最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+40%+20%+20%+20%+20%+20%+10%)*120%*122.5%=100*2*3.95*1.2*1.225=1161.3
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+40%+20%+20%+20%+20%+20%+10%)*160%*250%=100*2*4.7*1.6*2.5=3760
无论从平均还是爆发上都不如无我2,实战中,队长输出较受影响,但归一多了个额外气系前置的小增益(增益很小),队友还少了无我2的减速,对队友是有一定提升的。
顺便多说一句,归一与修神的区别在于,修神要英雄5重才能激活,所以归一肯定要比修神划算得多;但归一要早拿,晚了的话怕伤害拿不满,相比修神来说,对卷轴的随机要求高很多。
最后,圆觉队伍要优先给圆觉升4重的,对卷轴的随机性要求很高,而无我2换成归一,更大大加剧了随机卷轴的选择要求。过图那种能反复过的还好,像试刀大会、冠绝(归一没多大用)这类图,就更不要勉强拿归一修神了。个人不建议玩圆觉单核蓄力流的玩家用这套组合。
4,
带双阴阳
注意,圆觉带双阴阳的话,最好是解锁了圆觉的群疗特质,有了群疗,阴阳的减血效果才会被追平,否则整体队伍会较脆。
阴阳3秒掉血7.5%,差不多可以激活3秒一次的8%掉血的前提条件,故这里按3秒收益为无限制的固定收益计算
阴阳1+阴阳2
伤害增幅 阴阳1的全系伤害20%,阴阳2的全系伤害20%,
阴阳增幅 因为只有一半时间生效,故平均算要减半,阴阳1的20%,阴阳2的40%,平均30%,最高60%
圆缺增幅的收益极大,不可代替,一个圆缺,在平均收益上接近了两个无心,故不动圆缺。
换双无心,则,核心,圆缺,无我1,无我2,阴阳1,阴阳2
最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+45%+20%+20%+20%+20%+20%+10%+10%)*120%*130%=100*2*4.1*1.2*1.3=1279.2
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+90%+20%+20%+20%+20%+20%+10%+10%)*160%*160%=100*2*5.3*1.6*1.6=2713.6
平均伤害要高于上述双会心的最佳组合,爆发上低于上述双会心的最佳组合。个人认为,虽然双阴阳比双会心更稳定,但从回血、攻速的角度上,尤其过图非常需要看运气刷爆发,所以双阴阳与双会心二选一时,圆觉流更偏向于双会心
换无我2、会心2。则核心,圆缺,无我1,会心1,阴阳1,阴阳2
最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+20%+20%+20%+20%+20%+10%)*120%*107.5%*130%=100*2*3.55*1.2*1.075*1.3=1190.67
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+20%+20%+20%+20%+20%+10%)*160%*150%*160%=100*2*4.3*1.6*1.5*1.6=3302.4
个人感觉还不如上一层,造成这样的原因,是因为会心2的提升比会心1要大得多,舍去了会心2的队伍,会心1独木难支。
但这个算法还是有意义,就是大后期的白灵儿。用核心,圆缺,无我1,会心2,阴阳1,阴阳2(白灵儿的素心剑百分百触发会心一击)
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+20%+20%+20%+20%+20%+10%白灵儿特质)*160%*250%*160%=100*2*4.3*1.6*2.5*1.6=5504
这是白灵儿素心剑的最高爆发,反复刷爆发过图的玩家可以整活玩玩看。当然无我有影响攻速的弊端,会影响队伍的整体效果,且没有了会心1作为前提,白灵儿和队友的普攻都没有任何加成。至于玩单核白灵儿的实战最佳组合,本篇不再赘述,日后再深入。
5,
疾风1不多说了,上限比归一修神高但必须叠层数,且属于速度系,对圆觉核心的增益不高。
至于撕裂系,撕裂比较特殊,除了受英雄升级系数的影响外,五系中只有“阴阳增幅”是直接作用于面板攻击力上的(属于“攻击增幅”的一支),可以给撕裂提升,所以撕裂吃全队的面板攻击力、吃升级(卷轴)、吃阴阳,吃招式,同时也吃攻速(攻速越快肯定挂撕裂的几率也越高)。圆觉蓄力一击虽然很容易挂撕裂,但其他方面却与撕裂不太搭,不太适合他的单核玩法。
6,
补上述招式的公式(算招式要加上蓄力)
招式,它相当于自身的一个小化身,独立输出,也有暂短的调息。招式自身+40%伤害增幅,把基础的伤害增幅提高一截;招式的输出为白色字体显示的最终输出的20%(相当于额外的其他增幅),持续范围伤害(每次释放招式同一敌人可命中五次,即同一目标输出收益为20%~100%,对于boss基本就是百分百了,不算圆觉权杖的反弹的话,如果蓄力打boss是二倍伤害,那带上招式就可以接近算三倍伤害了),且招式的伤害,同时可以打出原有的撕裂、会心、暴击,是配合穿透玩法对扎堆怪高血怪、对boss的极好输出补充。
伤害增幅,招式全系伤害20%,招式40%
招式增幅,平均收益按输出的一半计算为50%,最终如下
蓄力增幅,100%(圆觉的权杖有反弹,实际上对于厚血怪,是远高于2倍的,这里暂算二倍)
先算 核心+圆缺+无我1+无我2+会心1+会心2+蓄力,用以对比
最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+45%+20%+20%+20%+20%+20%+10%+10%)*120%*122.5%*(1+100%)蓄力=100*2*4.1*1.2*1.225*2=2410.8
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+90%+20%+20%+20%+20%+20%+10%+10%)*160%*250%*200%=100*2*5.3*1.6*2.5*2=8480
核心+招式+圆缺+会心1+会心2+无我1+蓄力
最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+40%+20%+20%+20%+20%+20%+10%)*120%*122.5%*(200%蓄力+50%招式)=100*2*3.95*1.2*1.225*2.5=2903.25
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+40%+20%+20%+20%+20%+20%+10%)*160%*250%*(200%蓄力+100%招式)=100*2*4.7*1.6*2.5*3=11280
由此可见,招式对单核队长的提升是极大的,牺牲一个全队技能,极限了单核队长的输出。
二,小结
上面提到过,如果队友英雄的综合实力不断追上核心英雄时,先换招式;再下一步,就可以考虑卷轴同样倾斜于副c了。副c(白灵儿追雪王重阳之类)直追主c时,可以拿换 副c的核心,即双核玩法(蓄力流玩双核比较牵强,可能不像玩疾风、阴阳那样有效果,这也是蓄力流转型的难点之一)
再往后队伍英雄的战力更加“平均”时,核心同理也可以被换掉,变成每个技能都是全英雄增益的技能。不过当需要替换核心时,也就不是单核玩法了。目前版本,参考全服第一的巨佬队伍,现在依旧需要核心。故“双核”、“无核”只是理论上的,暂时不予计算,等以后真有玩家达到了那个程度再分析
那么,如何判断自身的圆觉是初期还是中期呢?其实所谓的中期,就是圆觉阵容的下一步而已。通过计算,带招式的圆觉的平均输出、爆发输出是多少,再加上另外四个英雄的平均、爆发输出,综合出来的数字,去对比替换招式的五个英雄的总平均输出、总爆发输出。当后者的值超过前者,即“获得一个全体技能的效果大于队长获得招式的效果时”,队伍就可以进入第二步了。不过这里的队友不像圆觉蓄力不需要攻速,队友是要计算攻速秒伤的,这个计算起来更加复杂,日后再深入解析。
圆觉蓄力流,对于卷轴的随机性比较高,既要优先升4重,激活三重杖击,又对核心、无我的需求度高,还要全程手动蓄力,是玩起来挺累的一个流派。这个流派最大的优点是对游戏的资源要求非常非常低,目前的版本,圆觉流不比其他流派差,成就感满满,特别适合中氪低氪玩家。
再次重申,圆觉蓄力流这类单核玩法可以玩很久很久了,足够多数人用到弃坑。
彩图版,方便阅读[图片评论]
吹雪在哪拿?
先行服里以前有,后面从6入开始,要重制了,可能要出新卡池获得,等活动