*本贴中的角色配装默认按照下图中的配置进行计算(不一定是最优搭配),一些更换配装对结果的影响会在文字部分说明。*图表中展示的数据魈按照计算6次下落期间伤害、闲云按照对单情况计算天赋的爆率与下落攻击加成。【目录】
1、队伍伤害数据
2、循环方式
3、充能需求
4、角色配装
5、武器精炼与命之座提升
队伍伤害数据
理论对单输出:1轮约24~25秒的循环(打满12次高空)中根据魈的下落期间伤害触发情况队伍总输出量约159w(无下落期间伤害)至193w(12次下落期间伤害),其中魈自己的输出约121w至155w。对双取单情况对输出的影响:仅将‘闲云天赋’与‘昔时套效果’作为单体伤害计算时,对双取单的输出约为对单时的94%(闲云0命讨龙,0+1时约90%),将一些小范围技能(魈战技、下落期间伤害与芙宁娜部分战技协同)也视为单体伤害时,则该数值变为约81%~88%(0+1闲云约79%~85%)。 相对班尼特队伍的表现:拟定情况下的同配装魈珐芙云相对魈珐芙班大致为10%前后、对应约15w的对单总伤提升(班尼特技能施放时间略短算dps提升会低一点);考虑对群情况输出可能理论接近,但闲云队伍也有如队伍充能要求有较明显的降低、没有领域范围限制的优势(如魈的充能要求就要少约20%);闲云队伍的平均气氛值相对班尼特队伍高约70点(0命芙宁娜),在不携带的芙宁娜队伍中闲云提升幅度会有所降低。闲云天赋:根据是否计算魈的下落期间伤害,闲云的天赋加成全队占比约10.7%至13.0%(闲云0命讨龙),该占比在闲云携带精1鹤鸣时提升至约18%、2命精1约33%前后。
作者:原神西风驿站,悬悬丶