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魂师对决:分析现阶段游戏的复杂度!新手看了懵圈老手看了跑偏?

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斗罗大陆:魂师对决 - 新闻星
发布于 2024-01-30
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这两天维一倒是遇到了不少新手在问很多的入门级别问题,然后维一也去大致梳理了一下目前游戏中的几大系统......这才渐渐的发现这个游戏已经和我过往认知中的那款游戏完全不同了......其复杂程度已经远远超过了很多朋友们的想象,这下子维一就一点都不好奇为什么咱们游戏总会bug不断了,毕竟在如此夸张的游戏框架下,想不出bug???那估计也是比登天还难吧,那么今天的文章维一就想来简单聊聊目前咱们游戏都是复杂在什么地方,看看大家是否也会有同感。


首先魂师对接这款游戏是一款基于“魂师”,也就是游戏中的角色而设计的游戏,那么大家如果打开和别人的战力对比表便会发现,好像这游戏也没多么复杂啊,不就是魂师、魂环、魂骨、神装等系统的区别嘛,把这些都搞定不就完成了么?那咱们就来细细说说这几个部分的细枝末节。

首先就说说魂环吧,其可以细分为:


  • 1-4基础魂环,每个技能都有两系的区分,并且每个魂环都有最高到10万年的质变效果

  • 5-6通用魂环,这个倒还不算特别麻烦,目前最强的是以RMB凶兽魂环为主,不过如果细细说来,目前游戏中的5-6通用魂环种类也是高达69个至多......想要非常详细的做个不同战斗环境的组合,那研究起来也颇为费心费时

  • 第7本源魂环,包含5个部位,其有属性加成和35-50万年的4个质变技能效果,但由于大部分的效果都无关痛痒,所以这部分也是所有魂环系统中影响最小的

  • 第8威压魂环,涉及到基础威压技、源魂力技、真身威压技、双系魂环威压技等,还有PVP中影响颇深的意志力护盾

  • 除以上内容外,部分魂环还有进化和融环等相关操作,其中魂环的年限也直接会关联到武魂真身的技能触发、源魂力技的技能触发等等其余影响


所以这魂环细说起来还真是没那么简单,当然它已经可以算是所有游戏系统中相对还比较容易理解的了。

然后便是魂骨部分,这部分说来就非常复杂了,而且跟不同玩家的游戏时期会有较大的关系:


  • 基础6件套魂骨,这部分可以分为SSR、SP和凶兽SP三个品阶,并且每个品阶的套装属性、技能都不相同,甚至每个部位的效果都不相同,所以试问有多少朋友是把每个部位的技能都完美无缺的放到了对应的魂师身上?

  • 中心外附魂骨,这部分可以分为面部、背部和甲胄外附魂骨,目前还有背部、面部的神化核心需要收集培养,并且其最复杂的一点在于魂脉的选择与升级,以及甲胄外附需要满足不同条件才能激活的特点等等

  • 魂铠核心,这部分过去是大佬玩家的玩具,不久前当然官方也是给中氪级别玩家开放了一个10000多钻石的获取渠道,虽然这个部分并不复杂,但增加的战力还是相当可观的

  • 所以在魂骨部分,不同战斗环境下基础6件套-8件套的魂骨选择与切换,不同部位和套装的取舍,还有如何触发不同外附魂骨的魂脉效果、魂铠核心的增益效果等等便是其比较麻烦和复杂的一个难点

    然后是神装部分,简单可以分为4大主神和修罗神装两部分,主神的神装还可以进一步锻造成传奇等品阶,而修罗神神装的属性则要比4大主神神装的属性给的大方多了,是提升我们不同魂师属性的一个重要来源。



  • 然后是源魂力技部分,这部分可以分为1-10级,其中还有5个源魂技,1-8级期间可以激活2个基础源魂技+2个进阶源魂技,10级后可以激活源魂技异,然后每个源魂力对于不同战斗环境的取舍选择,以及不同源魂力等级所带来的增益,还有6级源魂力后才能激活的8环效果都是这部分的重点。



然后围绕不同魂师还有契合关系这一重要的系统,其中部分契合关系甚至能够直接影响一位魂师的使用反馈,例如SP唐昊和SP千仞雪的契合关系便是一个典型的案例。


接着在魂师部分,还有一个分支出来的暗器系统,暗器小舞和唐门唐三这两位暗器魂师,需要在17个不同类别,不同品阶的暗器中选择最为适合的搭配来打暗器专属副本......虽然说组合并不是很难,但收集和培养的确算是一个巨大的深坑。

此外还有基础魂导器系统、战斗魂导器系统、修炼魂导器系统、皮肤传承魂技、皮肤融合魂技、神器系统、神识系统、神骨系统、神魂系统、神技天赋系统、魂力链接系统、武魂真身、玄天功等等系统......一时间真还说不完,当然以上所讲到的这些还仅仅只是游戏的基础系统而已,玩法那是一个都还没有说到。


那么如果要说到玩法......维一能联想到的便是报菜名的才艺了,这部分可真是多了去了,少说30几个也是轻轻松松便能报出来,例如斗罗之路、瀚海试炼、试炼演武、巅峰演武、庚辛试炼、圣柱试炼、嘉陵关对决、深海巨兽、极北历练、天斗争霸、大陆征伐、神墟悬赏、神地悬赏、世界悬赏、战场悬赏、战争巨兽、四宗会战、宗门宴会、宗门守卫、世界探险、魂师对决、王者赛、对决竞技场、外传副本、全民对决、宗门选拔、星斗大森林、各类魂环、魂骨副本、神古高门、杀戮对决、除邪卫道、极限战境......我是报不完了,维一发现说到这真是感叹于魂师对决的策划在这两年半的时间里居然创造了这么一个庞大的游戏系统......不可思议不可思议,而上述很多的玩法还得在不同角色的搭配和阵容上做大幅度修改或者是微调,这个当然游戏的乐趣,但反过来说也会是不少朋友的一个烦恼,因为玩法太多,脑子真心有点不太够用了,您说对吧?


  • 本文经授权转载自公众号:何二维一的手游日记


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