奥特曼系列OL泽塔-原生解析

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OL白山茶
发布于 01-20
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特效:🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤
技能
+15普通技泽塔头镖[物理]对敌方单体造成300%的伤害,额外对敌方单体造成攻击100%的真实伤害;额
外使自身造成的所有伤害提高20%,持续2
回合
+15能量技泽斯帝姆光线[特技]对敌方前排造成420%的伤害,100%概率降低目标2点能量;额外使
自身受到的所有伤害降低35%,持续2
回合
+16普通技 泽塔头镖[物理]对敌方单体造成400%的伤害,额外对敌方单体造成攻击135%的真实伤害;额
外使自身造成的所有伤害提高27%,持续2
回合
+17能量技泽斯帝姆光线 [特技]对敌方前排造成560%的伤害,120%概率降低目标2点能量;额外使
自身受到的所有伤害降低47%,持续2
回合
普通技能解析:对敌方单体造成高比例伤害,还有一个额外的增伤,对自身造成提高伤害27%持续两回合叠加起来,也是提高自身伤害的一种,但是这个有二段伤害,这个是非常很强的,所以说这个角色在阿斯里面属于顶流这个伤害比例非常不错,这个200的真实伤害虽然比例不高,但是在如果针对一些角色的时候,这个应该也是可以成为一个制胜的关键
能量技能解析:对敌方前排造成高比例伤害高,概率降低两点能量自身受到伤害降低40%这个的普通技术提高伤害,这个技能是降低伤害,在搭配上后面的被动可以加抗爆修炼,电子卡上再搞一搞把抗爆提高得更高一点,圣物方面搭配能量反射,这样把坦度提高起来,自然伤害的输出比例也就比较高了,打的伤害持续也就越久
本命
被动
+9新生力量·原生每次攻击时,暴击率+32%。每次攻击时,命中率+25%
解析:每次攻击时暴击率和命中率增加25%,从后面的被动来看,只加命中率的只有这一个被动,所以我的建议就是玩爆伤流了,把爆伤提高到把伤害打满,这样的话输出也比较多,打一些没有闪避的角色,比如抗爆这些都是比较好打的,这个角色的输出能力也是非常大的
+11致命打击·原生 攻击范围内,每存在1个生命小于50%的目标,攻击+7240。攻击
范围内,每存在1个生命小于50%
的目标,暴击率+63%
解析:这个就属于一个奥特之眼的加强版,存在一个生命力低于50%攻击加7200相当于快加了1万的攻击力,但是这个触发条件比较低,要50%以下,在50%以下的基本只有对面的主力了,而且对面炮灰在主力的一个大招下基本都是秒掉的,所以这个被动很难触发,攻击范围内存在一个小明小于自身50%的生命值暴击率增加63%,这暴击率增加的是很不错的。但是由于触发条件有限,所以强是强,就是这个低于50%比较难触发一点
+13 快速愈合免疫<混乱>效果。每当受到能量技攻击时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力84
%的生命,使自身抗暴率增加27%,持续
1回合;额外为自身驱散随机一层减益
状态
解析:免疫混乱效果这样的话修炼就比较明确了,只用修眩晕抗性就可以了,收到能量就恢复84的生命值,增加抗爆率,所以这个角色就只能裸抗爆,这样的话这个角色强度比较高一点,持续一回合驱散一层检疫状态。检疫状态就是健康报减命中这些异常状态是属于就是控制类的,所以驱散还是很不错的,可以为自身的输出保驾护航。 如果嫌回血量不够,可以搭配一个回血电子卡,把回血提高一下
+14 奥特凭依受到致命伤害时,生命变为10点,[治疗]为自身恢复相当于攻击力200%的生
命,为自身解除所有减益状态和异常效
果;额外使自身免伤率增加50%,持续3
回合。(该被动每场战斗仅触发1次。
)
解析:受到致命伤害时,生命降到10点,恢复所有生命值解除所有检疫状态和异常效果,这个恢复生命值在我实战里面可以看到这个是受重伤的影响的,如果重伤了这个回血是触发不了的,很容易被一下打死,所以这个角色还是很怕一些重伤的角色,解除检疫状态和异常效果,增加免伤率持续三回合,虽然只有一次,但是这个被动在us里面已经是顶流了。被动非常的强悍,甚至还可以打一些ul
+15终极泽斯帝姆光线每次施放能量技时,使自身获得1层<原生之光>,持续15回
合。当自身<原生之光>达到4
层时,在施放能量技后追加施
放一次<终极泽斯帝姆光线>。
(<原生之光>:攻击力+5%。
终极泽斯帝姆光线>:[特技]
对敌方全体造成500%的伤害,
额外对目标造成攻击200%的真
实伤害;并使目标受伤率提高
40%,持续3回合。)(<终极
泽斯帝姆光线>每场战斗仅触
发1次。)
解析:这个被动是非常强悍的,释放能量及获得一层原神之光,这个达到4层的时候就可以释放一次坠机,这个的效果就是增加百分之我的攻击力这个是很少见的,在阿斯卡里面拥有一个可以加攻击力的加成,这个应该是可以叠加起来的,释放4次能量剂之后才能叠加起来的话就是建议搭配一些前期的话玩这个角色就可以搭配一些回能量的卡,就比如奥特之母和银河大比例的增加能量,让技能释放的频率大一点,这个追击的伤害是非常高的,全体500伤害,没有200的真实伤害,提高受伤率,这个是非常疼的,而且受伤力叠加起来一些角色也无法招架
红装特效
其他
人间体
密钥
修炼
阵容
勋章
圣物
源晶
电子卡
天赋
特效
实战

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光环用户_asFbt
1楼

大佬您好。我就是玩原生的。这里我想补充几点。首先抗性那里个人觉得重抗对于原生泽塔来说比晕抗重要得多(一般原生都是准备两套完美修炼的)正常情况下都是1重3晕这样子修炼可以给的原生泽塔220%的重抗160%的晕抗(在某些情况下可以给迪迦在修一套一重三烧的抗性副本随时切换)。还有圣物那里有几点需要纠正。 原生泽塔是不修破挡和命中的所以通常情况下原生泽塔在同区同时期的玩家开密钥了以后的情况下。 法宝圣物常驻光线反射比较好(因为光反受击给的破挡是可以叠加满足了原生泽塔打抗爆卡破挡不足的问题)。光透和天幕在特定情况下能达到一击必杀的效果。 至于说嗜血和压倒只适合速战速决而原生泽塔正常对局到击杀都得拖回合。 [图片评论]

11-05
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