Loading...

魂师对决:聊聊对决竞技场等玩法越玩越难的现状!需要改变了啊!

用户头像
斗罗大陆:魂师对决 - 新闻星
发布于 2024-01-18
关注


最近有不少朋友都在反馈这次的对决竞技场越来越难打了,不过维一想说的是,目前游戏的大环境下不仅是对决竞技场这个玩法越来越难了,联动到魂师大赛这个一揽子活动计划中的极限战境、魂师对决PK(包含精英赛等)、外传等活动也都是越来越难打了,其实究其原因也就那么几个,重要点更多是在官方有没有看到,如若看到后有没有想法去做一些优化调整的问题,接着咱们就开始具体聊聊。

我们先用对决竞技场来做个案例吧,目前对决竞技场的确是有些变得BT了,不知道加还有多大的兴趣花钱雇人来玩,亦或是自己投入大把的时间去玩,但对决竞技场变成今天这个样子的原因维一也试着归纳了一下:


  • 导火索原因是SP宁荣荣与SP千道流的加入,彻底成为压垮这个玩法还算有些差异性特色的最后一根稻草,因为对决竞技场讲求的就是在一定运气下的搭配与战术,当运气占30%,技战术占70%时这个玩法会相当具有可玩性;当运气和技战术各占50%份额时这个玩法会变得更具刺激性;而当运气占到70%-80%,而技战术只剩下20%-30%时,这个玩法就可谓已经崩盘了,而目前这个玩法想要拿到高胜场,赌SP宁荣荣和SP千道流等角色的运气成分实在是太大了

  • 本质原因是真人参与这个玩法的玩家数量逐步变少,这里维一不知道对决竞技场玩法是否有电脑AI的存在,不过目前的确有不少对这个玩法已经失去了过往的激情和参与度,当然刚刚所提到的新魂师的上线是一方面,另一方面则是疲倦感的油然而生与奖励冒险度的陡然提升,每个月都是日复一日的类似活动,每个月都要卷那么3天,外加运气成分的陡增导致3倍奖励的巨大不确定性,因此综合来说还在玩这个玩法的朋友也有不少采取了代打和自动挂机两种方式,其实这两种方式对于这个玩法来讲营养真心有限......

    那么如果又说道其余的一些活动,大家也会或多或少发现难度的提升,其实这也是在策划定向目的下的一个发展方向,因为策划的目的其实也非常明确,就是让游戏玩家们要卷起来,之前的高频率合区和战区重组等等措施都是为此,包括小队玩法、宗门玩法、PK玩法等等也都是为此而服务的,大家也可以注意目前游戏中几乎所有的玩法都是与人斗的玩法,就算是PVE玩法也要讲求个排名,也只有在这种玩家与玩家不断内卷的大形势下,流水才能有一定的保障。


    所以说到底各个活动为啥越来越难,内卷程度为啥越来越高呢?维一做个比喻大家就懂了,好比我们很多朋友的小孩上幼儿园,你会发现在学习成绩方面的内卷还不算严重,小朋友玩起来有时还挺开心的;而到了小学,学业的压力和成绩的竞争便逐步成为了主旋律,虽然说部分小朋友依然可以有闲余时间,但已经可以感受到内卷的气氛了;而当我们的小朋友逐步走向初中和高中,成绩的竞争便成为了上学的第一指标,而在这种大环境下真是人比人XX人,人卷人XX人,但回归本质玩游戏并非上学取仕,玩游戏我们是为了放松和获取积极的情绪价值,而这种内卷的大环境却并非是部分朋友之所求,就好比上学我是不得不上,但玩游戏我却可以自由发挥,这也造成了大家逐步对部分内卷玩法失去兴趣,所以官方是不是也可以考虑在照顾大部分普通玩家的情绪价值上投入一些心力呢?或许这只是我们的美好期盼,不过该说的维一还是会说,该期待的或许还是应该有所期待吧。


本文经授权转载自公众号:何二维一的手游日记

分享

斗罗大陆:魂师对决

分享分享
点赞点赞
全部评论0
正序 倒序
说点什么吧~
~ ( ̄▽ ̄) ~ 没有更多了~
BACKTOP