


真实伤害;额外使自身破挡率增加50%
,持续1回合
+15能量技 八重破坏光线[特技]对敌方全体造成450%的伤害,对敌方全体造成250%的伤害;额外使
敌方全体受伤率增加30%,持续2回合
-16普通技赛罗百裂拳[物理]对敌方生命百分比最低的目标造成400%的伤害,对目标造成攻击135%的
真实伤害;额外使自身破挡率增加67%
,持续1回合
+17能量技 八重破坏光线 [特技]对敌方全体造成600%的伤害,对敌方全体造成337%的伤害;额外使
敌方全体受伤率增加40%,持续2回合
普通技能解析:这次的加强对普攻是做到了一个增加伤害的效果,嗯,对敌方生命比最低的角色造成中等比例伤害会会对这个角色造成一个真实伤害,这个真实伤害是很不错的,也很好,对闪避角色打出效果,再配合上大招也有全体的二段伤害,这样伤害的是。不用愁的,这样来看,被动的伤害加成也比较高,被动的攻击方式也比较多
能量技能解析:能量计也是增强了伤害,对敌方全体造成高比例伤害,会有一个额外的中等比例的二段伤害,这个加起来怎么也得快小1000的伤害了。还有一个全体的受伤率,这个角色跟黑暗赛罗一样,都是打本的神器,自身有很多的特技输出,而且这个受伤率可以叠加起来,受伤率叠加起来,伤害就没得说,伤害是比较高的经过这次加强,这个角色是可以越战by的存在
本命
被动
+6无极限 免疫<眩晕>、<混乱>、<封技>效果。免疫<
重伤>效果
解析:这个角色给的效果很不错,免疫眩晕混乱封印技能,还有免疫重伤,这几个效果都很不错,主流的两个控制效果也可以免疫掉,这样的话修炼就可以直接就搞特防韧性闪避,这样就很舒服。其他的都可以放心。但是毒烧这个就是看自己怎么弄了
+7超限孪生刃 回合开始阶段,免疫<特技>伤害,持续2回合。每回合第一次受能量技攻击
后,[物理]对敌方前排造成300%的伤
害,对目标造成攻击100%的真实伤害
;额外使自身暴击率增加50%,持续2
回合
解析:回合开始阶段免疫特技伤害两回合这个免疫特技伤害的话,如果对面角色在前排,前面1~2位攻击,你可以挥霍比较第一回合的高额伤害。来为自身提高一个生存空间的能力,对每回合第1次收到能量及攻击会有一个追击效果,对敌方前排造成中等比例伤害造成100%的真实伤害,这个也是附带一个真实伤害,还会提高自身的包裹几率两回合前面有增加搏击率,这应该也有,所以这个角色爆伤礼物我个人是比较建议的
+9 赛罗百裂踢每当自身闪避时,[物理]对敌方生命百分比最低的目标造成300%的伤害,1
20%概率使目标<眩晕>,持续1回合;
额外使自身命中率增加30%,持续1回
合。每当自身闪避时,使自身受到的
所有伤害减少20%,持续1回合
解析:每当滋生闪避对敌方生命比最新的角色造成的中等比例伤害高概率逊用资格不仅可以会造成一个中等比例的伤害,而且如果对面炮灰多的情况下,可以利用这个被动,不仅可以打出伤害来把对面的炮灰拿下,又可以做到眩晕的效果,伤害控制两全其美,额外增加自身的命中率,一回合闪避受到的伤害降低20%,这个很不错,又额外的伤害又有减伤,还有增加命中率都很不错。但是就是闪避率加的有点少
+11急速恢复 赛罗拥有<急速恢复>效果。每次攻击后,[治疗]为己方生命百分比最低的目标
恢复相当于攻击力100%的生命,使目标
立刻增加2-4点能量;额外为目标解除
随机两层异常效果。
(<急速恢复>:闪避率/免伤率+50%。
受到致命伤害时,为自身恢复所有生命
额外使自身所有防御增加30%,持续1
5回合。每场战斗限触发1次。)
解析:这个被动属属于一个新增的被动。拥有一个buff,这个buff就可以提高闪避率和免伤率50%受到致命伤害时恢复所有生命值,提高自身的双防30%,这个很不错,也是一次复活被动,而且复活之后给的效果都很香。每次攻击后会治疗乙方目标最低的角色,恢复2-4点能量。这个就在单挑的时候比较可以显现出来强度,这样就可以让主力自身更好的丝滑释放出来,大招还会解除两层随机的异常效果,但是这个角色把异常效果都免疫的差不多了,也没有什么好解除的
+12赛罗的决意·强化 赛罗拥有<极限全开>效果。每次攻击后,发动<噪声干扰>。
(<极限全开>:攻击力/全伤
增幅/暴击伤害+30%。己方场
上每有一名奥特曼角色施放能
量技,使自身造成的技能伤害
增加2%,持续15回合。)
(<噪声干扰>:[特技]对敌方
全体造成200%的伤害,150%概
率使敌方攻击最高的目标减少
2-4点能量;额外驱散敌方攻
击最高的目标随机两层增益状
态。)
解析:这个是获得一个buff和一个额外的输出,这个buff就是获得攻击力全伤增幅和暴击伤害的加成前面有暴击率的加成这个有爆伤,所以我的建议就是玩爆伤流厂商有移民角色释放能量级就会使自身的技能伤害增加2%,这个就可以提高技能的能力。把伤害抬得越高,打本的伤害也就越高。所以这个角色用来推本什么的都很不错。这个另一个反击被动就是对敌方全体造成低比例,伤害高概率,对敌方攻击最高的角色减少2~4点能量,这个减少能量很不错,很有可能让对面主力断掉大招。还有会曲散人,攻击最高的两层,既然增益状态,又可以减量,又可以驱散。这样就很恶心。这次更新之后,这个角色是强度是真的高
红装特效
其他
密钥
天赋
源晶
电子卡
修炼
人间体
圣物
勋章
特效
实战
本命


重伤>效果
解析:这个角色给的效果很不错,免疫眩晕混乱封印技能,还有免疫重伤,这几个效果都很不错,主流的两个控制效果也可以免疫掉,这样的话修炼就可以直接就搞特防韧性闪避,这样就很舒服。其他的都可以放心。但是毒烧这个就是看自己怎么弄了
+7超限孪生刃 回合开始阶段,免疫<特技>伤害,持续2回合。每回合第一次受能量技攻击
后,[物理]对敌方前排造成300%的伤
害,对目标造成攻击100%的真实伤害
;额外使自身暴击率增加50%,持续2
回合
解析:回合开始阶段免疫特技伤害两回合这个免疫特技伤害的话,如果对面角色在前排,前面1~2位攻击,你可以挥霍比较第一回合的高额伤害。来为自身提高一个生存空间的能力,对每回合第1次收到能量及攻击会有一个追击效果,对敌方前排造成中等比例伤害造成100%的真实伤害,这个也是附带一个真实伤害,还会提高自身的包裹几率两回合前面有增加搏击率,这应该也有,所以这个角色爆伤礼物我个人是比较建议的
+9 赛罗百裂踢每当自身闪避时,[物理]对敌方生命百分比最低的目标造成300%的伤害,1
20%概率使目标<眩晕>,持续1回合;
额外使自身命中率增加30%,持续1回
合。每当自身闪避时,使自身受到的
所有伤害减少20%,持续1回合
解析:每当滋生闪避对敌方生命比最新的角色造成的中等比例伤害高概率逊用资格不仅可以会造成一个中等比例的伤害,而且如果对面炮灰多的情况下,可以利用这个被动,不仅可以打出伤害来把对面的炮灰拿下,又可以做到眩晕的效果,伤害控制两全其美,额外增加自身的命中率,一回合闪避受到的伤害降低20%,这个很不错,又额外的伤害又有减伤,还有增加命中率都很不错。但是就是闪避率加的有点少
+11急速恢复 赛罗拥有<急速恢复>效果。每次攻击后,[治疗]为己方生命百分比最低的目标
恢复相当于攻击力100%的生命,使目标
立刻增加2-4点能量;额外为目标解除
随机两层异常效果。
(<急速恢复>:闪避率/免伤率+50%。
受到致命伤害时,为自身恢复所有生命
额外使自身所有防御增加30%,持续1
5回合。每场战斗限触发1次。)
解析:这个被动属属于一个新增的被动。拥有一个buff,这个buff就可以提高闪避率和免伤率50%受到致命伤害时恢复所有生命值,提高自身的双防30%,这个很不错,也是一次复活被动,而且复活之后给的效果都很香。每次攻击后会治疗乙方目标最低的角色,恢复2-4点能量。这个就在单挑的时候比较可以显现出来强度,这样就可以让主力自身更好的丝滑释放出来,大招还会解除两层随机的异常效果,但是这个角色把异常效果都免疫的差不多了,也没有什么好解除的
+12赛罗的决意·强化 赛罗拥有<极限全开>效果。每次攻击后,发动<噪声干扰>。
(<极限全开>:攻击力/全伤
增幅/暴击伤害+30%。己方场
上每有一名奥特曼角色施放能
量技,使自身造成的技能伤害
增加2%,持续15回合。)
(<噪声干扰>:[特技]对敌方
全体造成200%的伤害,150%概
率使敌方攻击最高的目标减少
2-4点能量;额外驱散敌方攻
击最高的目标随机两层增益状
态。)
解析:这个是获得一个buff和一个额外的输出,这个buff就是获得攻击力全伤增幅和暴击伤害的加成前面有暴击率的加成这个有爆伤,所以我的建议就是玩爆伤流厂商有移民角色释放能量级就会使自身的技能伤害增加2%,这个就可以提高技能的能力。把伤害抬得越高,打本的伤害也就越高。所以这个角色用来推本什么的都很不错。这个另一个反击被动就是对敌方全体造成低比例,伤害高概率,对敌方攻击最高的角色减少2~4点能量,这个减少能量很不错,很有可能让对面主力断掉大招。还有会曲散人,攻击最高的两层,既然增益状态,又可以减量,又可以驱散。这样就很恶心。这次更新之后,这个角色是强度是真的高
红装特效










行
懂了,玩黑暗巴尔坦
😪😪😪😪