凯在「战士之巅」获得了新的任务,便是收集隐藏在宇宙中的四元素之力(土,水,火,风)。为了收集土之力,凯前往宝石行星,击败了通缉犯宇宙魔女贼姆鲁娜乌,并获得了土之力。但也由此与宇宙魔女贼结下了宿命的种子……
数千年后,宇宙魔女贼姆鲁娜乌重返欧布所在的地球。此时的她获得了黑暗圆环,实力不同于往日,并召唤出奇机械怪兽戴亚博里克,令欧布奥特曼,银河奥特曼,维克特利奥特曼,艾克斯奥特曼陷入苦战。千钧一发之际,面对着队友真挚的呼唤,欧布获得了银河,维克特利,艾克斯三位奥特曼的力量,变身成为究极形态-欧布三重形态,与光之国前来的赛文奥特曼,赛罗奥特曼,一同击溃宇宙魔女贼,守护了地球的和平
特效:🍓🍓🍓🍓🍓🍓🍓🍓🍓🍓🍓🍓🍓🍓
技能
+15普通技 三重破击[物理]对敌方前排造成350%的伤害,减少目标所有防御10%,持续1回合
+15能量技 三重光轮[特技]对敌方直线造成650%的伤害,使自身获得<光轮羁绊之力>效果,持续15回合
当自身处于<光轮羁绊之力>效果时,该
技能替换为<三重破击>。 <光轮羁绊之
力>:韧性/免伤率/暴击率/暴击伤害/攻
击力+25%)
+16普通技 三重破击[物理]对敌方前排造成470%的伤害,减少目标所有防御13%,持续1回合
+17能量技 三重光轮[特技]对敌方直线造成*%的伤害,使自身获得<光轮羁绊之力>效果,持续15回合
o当自身处于<光轮羁绊之力>效果时,该
技能替换为<三重破击>。(<光轮羁绊之
力>:韧性/免伤率/暴击率/暴击伤害/攻
击力+33%)
普通技能解析:横排中高比例伤害,加17以后可以提升到450%的伤害,还有一个对地方横排降低所有防御能力,这个防御能力就是31伤害高的一个点。降低了防御能力,可以使对面的防御能力越打越低,而且后续这个打输打普攻的频率也比较高,这样降低的防御力就会大大的提升,把自身伤害抬高
能量技能解析:对敌方直线造成高比例伤害,这个就相当于是一次性大招,大招用完之后就会替换成普通技能,就会来回的对地方削减所有防御的能力。专属buff加韧性免伤暴击暴伤攻击这个就是只要一开始就会处于一个火力全开的状态。这也是伤害高的一个点。伤害高,爆发也高
本命
被动
+4 光轮双斩 一刀两断!免疫<混乱>效果。上场的第一次施放能量技后,立即施放一次<三重破击>。<三重破击>:[物理]对敌方前排造成470%的伤害,减少目标所有防御13%,持
续1回合。)
解析:+4免疫混乱效果这一点是非常不错的,第1次释放能量机之后立马释放一次普攻剂,这个释放普攻击就会对敌方造成削减防御的能力。在托雷基亚横行的时代,三一的出现就是很针对老托


+15能量技 三重光轮[特技]对敌方直线造成650%的伤害,使自身获得<光轮羁绊之力>效果,持续15回合
当自身处于<光轮羁绊之力>效果时,该
技能替换为<三重破击>。 <光轮羁绊之
力>:韧性/免伤率/暴击率/暴击伤害/攻
击力+25%)
+16普通技 三重破击[物理]对敌方前排造成470%的伤害,减少目标所有防御13%,持续1回合
+17能量技 三重光轮[特技]对敌方直线造成*%的伤害,使自身获得<光轮羁绊之力>效果,持续15回合
o当自身处于<光轮羁绊之力>效果时,该
技能替换为<三重破击>。(<光轮羁绊之
力>:韧性/免伤率/暴击率/暴击伤害/攻
击力+33%)
普通技能解析:横排中高比例伤害,加17以后可以提升到450%的伤害,还有一个对地方横排降低所有防御能力,这个防御能力就是31伤害高的一个点。降低了防御能力,可以使对面的防御能力越打越低,而且后续这个打输打普攻的频率也比较高,这样降低的防御力就会大大的提升,把自身伤害抬高
能量技能解析:对敌方直线造成高比例伤害,这个就相当于是一次性大招,大招用完之后就会替换成普通技能,就会来回的对地方削减所有防御的能力。专属buff加韧性免伤暴击暴伤攻击这个就是只要一开始就会处于一个火力全开的状态。这也是伤害高的一个点。伤害高,爆发也高
本命


续1回合。)
解析:+4免疫混乱效果这一点是非常不错的,第1次释放能量机之后立马释放一次普攻剂,这个释放普攻击就会对敌方造成削减防御的能力。在托雷基亚横行的时代,三一的出现就是很针对老托
+6 起源光辉银河之光,呼唤着我。受到主动技的治疗效果时,为己方全体解除随机1层异常
效果。每次行动后,[治疗]为自身恢复
相当于攻击力100%的生命,驱散自身所
有减益状态
解析:+6受到主动剂治疗,为全体解除异常异常的效果,这个主动剂治疗就是妹妹的大招就可以触发这个被动。这个就看自己阵容上怎么搭配了行动就会给自身回血加一个驱散自身所有的检疫状态,检疫状态就是减抗爆减命中这一类
解析:+6受到主动剂治疗,为全体解除异常异常的效果,这个主动剂治疗就是妹妹的大招就可以触发这个被动。这个就看自己阵容上怎么搭配了行动就会给自身回血加一个驱散自身所有的检疫状态,检疫状态就是减抗爆减命中这一类
+7 银河闪耀闪烁着遥远星河的力量。每当受到能量技攻击时,立刻增加自身1点能量。普通
技攻击时,每有1点能量,使自身造成的
技能伤害增加2%
解析:+7受到能量计的时候加一点能量普通技攻击时没有一点能量就会增加2%的技能伤害,这样的话就会对能量比较。需要了。跟托雷基亚和吉奥贝利亚一样,就属于能量越多,战斗力就越强
解析:+7受到能量计的时候加一点能量普通技攻击时没有一点能量就会增加2%的技能伤害,这样的话就会对能量比较。需要了。跟托雷基亚和吉奥贝利亚一样,就属于能量越多,战斗力就越强
+9维克特利崩裂 清澈的内心,强大的力量。普通技攻击时,每有1点能量,欧布触发<
崩裂之力>效果。每次攻击时,150%
概率使目标<燃烧>,每回合受到攻
击66%的真实伤害,持续3回合。
解析:+9这个被动应该和加7放在一起看,因为是没有一点能量加5%的破挡和命中率。在三一的面前基本没有什么前派这一说法,既可以百分百破挡,又有高额的技能伤害
解析:+9这个被动应该和加7放在一起看,因为是没有一点能量加5%的破挡和命中率。在三一的面前基本没有什么前派这一说法,既可以百分百破挡,又有高额的技能伤害
(<崩裂之力>:破挡率/命中率+5%
+11艾克斯数据虚拟究极的虚拟数据之力。每当受到攻击时,至多损失31%的自身最
大生命值。每次攻击后,对己方
攻击最高的目标施加<数据侵入>
效果,持续2回合。
(<数据侵入>:攻击力/物理防
御/特技防御+20%。被<数据化>
的目标优先,不可叠加。若目标
已有<数据侵入>效果,则侵入攻
击次高的目标。)
解析:+11 这个就继承了艾克斯的缩写,被动31%的缩写。就是简单来说就是受到100万的伤害,会乘以31%来结算本次的伤害,这个就属于缩血。攻击后立马给乙方最高的攻击上一个20%攻击双防数据化的buff这个就是如果主推的话,就会为自身得到一这个增益。前面33%的攻击加现在20%攻击的情况下,只要平a两下还有技能伤害前排基本都是一下就走了
解析:+11 这个就继承了艾克斯的缩写,被动31%的缩写。就是简单来说就是受到100万的伤害,会乘以31%来结算本次的伤害,这个就属于缩血。攻击后立马给乙方最高的攻击上一个20%攻击双防数据化的buff这个就是如果主推的话,就会为自身得到一这个增益。前面33%的攻击加现在20%攻击的情况下,只要平a两下还有技能伤害前排基本都是一下就走了
+12 三重射线连结着三方的光芒与羁绊之力,现在,正是挺身迎战之时!上阵出场时,欧布
获得1层<能源>,持续15回合。每次攻
击时,额外获得1层<能源>,上限叠加3
层。当<能源>达到3层时,欧布在每次
攻击后追加施放一次<三重射线>。
(<能源>:抗暴率+33%。)
(<三重射线>:[特技]对敌方全体造成
333%的伤害,使敌方全体受伤率增加33
%。持续3回合。)
解析:+12出厂时获得一层专属buff当攻击室叠一层专属buff大到十三层为专属buff的上限攻击后追加一次全体伤害加百分之33受伤率。专属buff抗爆加33%面对三回合的受伤率,没有稳定的驱散,再加上前面的高额加成,进一步提高了三一的输出
红装特效
超越技能解析
解析:行动时那一口血量最低的角色并解除一层异常效果额外提高免伤率,全队获得一个buff这个在单挑的时候很香。这个三重光辉的效果就是提高35的韧性,受到暴击时降低攻击来源的一点能量,承受一次暴击伤害后消失
其他
修炼全伤增幅的原因:全伤增幅对一些角色很重要就比如31刷全伤能够提高31的v字斩伤害更高的输出前期不建议换攻击够高可以替换
天赋
密钥
勋章:紫和金推荐
人间体特训
电子卡
前期过度阵容推荐
爆伤命中流修炼
全伤爆伤流修炼
源晶
法宝圣物
电子卡圣物
实战
特效
解析:+12出厂时获得一层专属buff当攻击室叠一层专属buff大到十三层为专属buff的上限攻击后追加一次全体伤害加百分之33受伤率。专属buff抗爆加33%面对三回合的受伤率,没有稳定的驱散,再加上前面的高额加成,进一步提高了三一的输出
红装特效


其他
修炼全伤增幅的原因:全伤增幅对一些角色很重要就比如31刷全伤能够提高31的v字斩伤害更高的输出前期不建议换攻击够高可以替换











