
▌导语:
“我的努力,又岂是你能想象!”
——选自《苏幼微·六脉·对乙院柳溪》
看过《元尊》的都知道,有这么一个女孩为父求药,因主角周元为其踹开了一扇大门,叫了他一生殿下。
苏幼微,本该是女主的女配,她懂事听话对周元不离不弃从来都是无条件的理解与信任,在主角最低谷的开端期陪伴着主角整个新手期,她努力倔犟,就算天赋异禀也有时刻不歇地提升自己,默默承受一切,又因为悲惨过去所以温以待人。
如此良人完美型女神基本是书友前期公认的女主之一,对标签斗破苍穹的薰儿,却因天降,遗憾落选,也对标了那句青梅竹马比不过天降,成为了无数元尊粉心中一大遗憾。
不过最后的结局也算完美,始终是周元的妹妹(原来幼微对标的是武动林青檀,真的,我哭死),最后怀上了周元、武瑶的孩子,与武瑶私奔,过上了幸福快乐的生活(鼓掌)

和原著担当陪伴周元整个新手期的小护卫一样,在游戏中苏幼微依旧为每位玩家的新手期担当护卫,是作为玩家首充金卡白给入队的,开局6元送一整个整将,后面还可通过苍穹氪金、七日签到获得大量角色本体碎片,是金卡中最好搞的天花板角色,在前期仗着星级优势的战力加成,碾压全局,很多平民都会在开局把幼微拉入主战队,来追抢进度,推本刷关。
而到了后面元友们角色越来越多,高星的金卡也逐渐追赶上了进度,这时候就要考虑角色强度,以及角色的去留问题,或是角色适配阵容,队伍,留下培养配置等诸多问题,像强度怎么样?值不值得养?养又该如何培养?是元友们要面临的首要问题,那么今天就给大家来答疑解惑,新开一篇专贴,给大字好好评测一下苏幼微这个角色,并根据角色特性给出良好的配置以供参考。
▌本题目录

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┇『前章』——鉴析
┇ 一: 【角色简析】
┇ 二: 【定位分析】
┇ 三: 【面板评析】
┇ 四: 【技能解析】
┇ 五: 【升星总析】
┇ 六: 【源师缘分】
┇『终章』——培养
┇ 七: 【源兵推荐】
┇ 八: 【源术推荐】
┇ 九: 【源兽推荐】
┇ 十: 【源笔推荐】
┇ 十一: 【圣宝推荐】
┇ 十二: 【阵容推荐】
┇ 十三: 【站位推荐】
┇ 十四: 【角色总结】
▌角色简析
●角色形象


➤气运:蛟龙
➤品阶:天阶
➤职业:进攻
➤强度:T1-2
➤性别:女
➤武器:玄冥剑
➤获取:源师招募、首充、新手七天礼、苍穹榜
➤升星材料:
0星→1星:60本体碎片
1星→2星:90本体碎片
2星→3星:120本体碎片
3星→4星:120本体碎片
4星→5星:120本体碎片
5星→6星:150本体碎片
6星→7星:150本体碎片
天阶→绝世:150本体碎片+2升星石
绝世→绝一:180本体碎片+2升星石
绝一→绝二:240本体碎片+4升星石
绝二→绝三:360本体碎片+8升星石
▌定位分析
气运定位·伏蛟气运

苏幼薇所属【伏蛟】气运,与圣龙气运、玄蛟气运、蛟蟒气运、盘蛟气运、吞天蟒气运皆属蛟气运。
本以为女二的伏蛟气运应该很有批格,结果游戏中最多的就是伏蛟气运,连甄虚这小子都是伏蛟气运……
咳咳言归正传,气运更多的是一种区分性定位的,与其角色做区分又与一些相同角色做聚合,利用原著气运划分界线,达到分堆培养在清分了卡牌混乱环境下,赚取更多资源,比如说战殿、源术阁这种,在后期开启的源纹阵、源纹典、源纹天赋上有大用处,以及前期啃到后期的战殿加成,所以这东西也不仅仅只是花瓶。
因为伏蛟气运的因故,如果想从气运方向提升角色实力,那么前期你就要从战殿中的【蛟之殿】来培养,但值得注意的是蛟之殿只会更高提升蛟气运角色,而当下环境中比较热门的也是蛟气运,略胜第二热雀气运,但因为圣龙周元与蛟雀的捆绑的原故,优先培养不会亏。
除此之外气运还有一个上阵羁绊的红利,像甄虚,武煌这种是可以在阵绊中提升两种气运角色强度的。
比较通用的是紫卡甄虚,条件低并且可以给到全蛟运10%的增伤,对苏幼微这种吃死伤害来达到收割稳定性的角色至关重要,前期可以良好的配合幼微把出高伤,同时也间接拉了死绑在前期阵容的核心周元一下。
比较实用的是金卡武煌,主要条件太过苟刻吃的是2蛟2雀气运,意味了需死绑雀,不过给出的加成却十分亮眼,对蛟气运者提升15%暴伤,而对于苏幼微这个暴击怪来说最吃的还当是暴伤,已经早早满足暴击需求的想要拓展伤害稳定高输达到收割目的,暴伤无疑是最“解渴”的,另外给武煌对蛟运的评价一直都是极高的,是作用在苏幼微头上的,并且2蛟2雀难点在于“2雀”而玩苏幼微是必须要上雀运的武瑶的这俩死绑,而玩苏武后期是必须上雀运的炎帝萧炎的,一般有苏幼微的队都不缺少雀角,所以以苏幼微角度上来说,前期是需要甄虚来提升气运的,后期成型也吃武煌来提升气数,在气运羁绊方面,苏幼微吃抹的那是相当干净了。
职业定位·攻击

不过如果真要养苏幼微,还是要吃【攻击战殿】加成了,这个如何性价比拉升培养还是看元友们选择的,个人还是不推荐先去搞攻击战殿的副位,优先突击会更好。
嗯,上面说了攻击职业的特性往往是在普攻上面,这里就不得不说一下攻击职业特性的回怒方式,以及角色专精提升了。
首先全职特性是1000能,施放怒攻即大招,>1000能会增伤,攻击职业系源师的回怒方式是每次普攻回复能量的,专精加满一次普攻500能,就是说每次大招后都要有1-2次的普攻回怒空间,怒攻相对后手一些,这是个好事亦是坏事。
好处在于对苏幼微而言,他就是个收割残血捡便宜的,最好还是我方突击输出压制两波以后出击,可以把技能潜力发挥到最大化。
坏处在于丧失了先机,并且增强了攻击角色的生存压力,遇到降怒降攻的更是恶心,又因为普攻回怒的特性又极为怕控,一般情况下无法充当前排,只能苟后而有优势的抗伤能力只能沦为保命待暴发的保护伞,无法去保护核心反而是被保护的。
▌面板评价
苏幼微的面板是经典的攻击型面板,这是官方给出的幼微的输出、生存、技能评比。
双天一绝,看起来还算不错,但在金卡中就显得有些拉了,因为金卡都是双绝一玄,幼微虽然没有玄,但她也少了个绝点,实际是是吃亏的,这导致除了技能,幼微的攻抗能力都没有太大亮点,就如之上所说,太均衡了,反而没有特长,沦为普通人。
其实核心原因还是上面的话题,定位【攻击卡】一般来说是不推荐玩攻击卡的,而做为攻击卡的苏幼微自然也是囊括其中。
这里可能就要问了那为什么那么多人玩攻击卡?
一是没有适合的在过渡期,
二是因为周元的羁绊原因,攻击卡是必须要上的。
而那个人选往往就是与周元、武瑶、萧炎羁绊最深的幼微身上,可以说攻击系对幼微有影响,但并不影响就业,不过也打压了很多幼微的强度,导致其在队伍中很多情况处于混子状态,凑羁绊的,特别是在大后期,这里也是无关培养多程度,就是单纯的强度有限,这是本文第一次的建议培养苏幼微要谨慎,强度党需考虑培养是否能带来更大价值。
▌技能解析
下面是技能,鉴于《元尊》的技能体系比较特殊,只有普攻、技能、被动三项,因核心主在被动上面又与升星挂勾,所有单独合并到了下面的升星,这一区我们主讲角色的普攻与技能。
而普攻因为游戏中大抵相同就不多谈,只发一下效果与技能走个过场,这里重点谈的是苏幼微的核心技能以及机制,就业,大环境分析及强度评估。
●普攻-剑引阴阳
●定位:单体-平A
【攻击敌方单体,造成100%物理伤害】

●技能-怒紫霄青冥
●定位:单体-连斩-爆发

●需求能量:0;伤害类型:物理伤害
【攻击敌方单体,造成240%物理伤害,若击退目标,则再释放1次怒攻且不消耗怒气】

诚然在前期开荒中幼微凭借着连杀的天赋,在开局主线、竞技场、以及各大副本中都有超高的表现,一斩六都是再正常不过的,机制确实强,绝对的开服一姐。
但是如果苏幼微没有击杀敌人机制再强也发挥不出来,相当于一个没有机制的技能,妥妥的双刃剑。

加上苏幼微的没有“追残”能力,导致技能无法精准收割残血源师,通常对局时会因不对位而导致苏幼微攻击给到对面坦克,无法有效击败敌人获取刷新技能机制,比较费解。
幼微这张卡说强也强,说弱也弱,其实让幼微强也很简单,就是用好这把剑,让幼微的伤害达到足以斩杀敌人的伤害,对于基础暴击,破防能力远高于同型源师的苏幼微来说,提升伤害其实没那么困难,只要配置得当,提供残血的斩杀环境,苏幼微在后期也是拥有光彩的,就比如与炎帝、武瑶一起的后期阵,也是一大版本主流。
总体来说,技能还是很好的,就是条件苟刻,适合大前期环境,竞技场,推本,单挑等前期全部副本竞技挑战,是张典型的大前期卡,开局七天表现可达t0,中期t1,后期t0,经典的先扬后抑,前期培养价值很高,后期不建议投喂过多或优先投喂资源。
其实这个技能最大的问题主要还是三点:
①.伤害不够斩杀,后期刮痧,斩杀后打不出理想的连斩,如果加强增加百分比斩杀线即是绝对的神卡,但是联动都没这待遇,幼微加强的可能性不大。
②.技能无法锁点残血,经常的情况是打出残血了,但是苏幼微不去砍,怼着满血大肉搁那死磕,真就是明着演,就很搞心态。
▌升星总析
当然看技能机制只是片面,最主要的还是升星,它才是游戏中的重要核心,为角色量定前中后期表现的重要曲线,有些废卡在升星中得以蜕变,有些强卡在升星中沉沦,在升星中你可以获取许多新的能力以及被动,让原有的角色强度达到质变,那升星是否会让苏幼微在后期迷离的表现中扳回一局呢?我们接着来评析。
苏幼微的升星规律分别是:
——①②星属性;
——③星新增两切被动;
——④⑤⑥星属性;
——⑦星小被动加强;
——绝世小被动加强;
——绝①新增对控被动;
——绝②新增被动加强;
——绝③新增被动加强;
比较重点的是③、⑦、绝世①②③,我们于下细聊。
【1-2星】『狂暴增伤』

前两星基础提升,优势在于开局,开局两三天内,这俩星也不难提升,随时刷刷就有了,得到的加成还也算好的,在前期加成下满足了苏幼微最为重要的伤害需求,提升对战切割力,对于同战力50%血量以下可以做到稳定切割续接技能,在开局前期可以速推绝大多数主线、副本,越战砍深渊、同战竞技场,输出上总会先人一步,这时拥有稳定机制前期无所顾虑的苏幼微,也正处于高光期,但可惜仅是一瞬,到了四天后许多御防角色站起加上开局快节奏的拉星,幼微这8%,16%的最终增伤就有些不够看了,不是不好,是有了这个也依旧改写不了幼微后面切不死人的结局,顶多为前期高光加一些点缀,是否可有可无,也是限于低星的发挥有限,本身就不用报有期待,但至少他前期还知道提伤。
【3星】『阳冥剑气·阳』

普攻后,若自身怒气小于1000点,替换为“阴”
若自身怒气大于1000点,替换为“阳”
『阳』提升20%无视防御;
『阴』每次受到的伤害不超过自身最大生命值的25%,最多触发5次;
三星开启第一个被动,亦是苏幼薇机制强度的“初显峥嵘”,获取“阴”“阳”两个小被动。
●开局以及普攻后怒气大于1000点时开“阳”

●若是普攻后怒气低于1000点时开“阴”

作为收残血的收割型角色一定要苟后期,苟到有残血,后收割,但这往往对脆皮是极大的生存考验,强大的锁伤让其不需在意生存问题,放心开大,只要对方伤害不是太逆天,大概率是能保证苟到甩出一波技能的,在擂台赛、生死局中往往起到扭转战局的效果,唯一问题就是阴转阳时抗伤空隙容易被钻空子带走。
单论机制的话,苏幼微的核心三星被动绝对是sss级,一方面弥补了输出上的不足提升了无视防御的能力,一方面又考虑到苏幼薇的生存问题,加入了锁伤机制,可攻可御,可进可退,使得幼薇在这一阶段成为了一个攻防一体的收割型爆发角色,在前中期环境中有着更高的战略性地位。
【4-6星】『伤害增加』

后阶段的过渡基础提升,主要强化的是攻击,也就是伤害,三星加起来24%的攻击加强又一度强化了苏幼薇的伤害能力,加强中期苏幼薇的输出,用以稳定技能,这也是最后的一波加攻了,看起来是加强了攻击力,实际加成却不理想,尽管有24%的攻伤但依旧十分吃力,甚至对不过一个蓝卡的防御,一般3-5星的对手还好,再往上就纯纯刮砂了,不过好在苏幼薇获取广泛,可以提前吃到星级红利,提前开启此阶段,对付低于自己星级的还是绰绰有余,但遇到高于或等阶就有些力不从心了。
【7星】『阳冥剑气·阴』

效果:“阴”效果增强;
每次受到的伤害不超过自身最大生命值的25%,最多触发5次;同时记录受到的伤害(包括护盾受到的伤害);怒攻时,额外造成所记录伤害*50%的伤害,此伤害不超过目标最大生命值的20%,触发后重置伤害记录。
以牙还牙,说白了就是可以记录在阴效果下受到的伤害,并在怒攻后记录的50%伤害一起打出,达成高额伤害收割的目的,就技能单拿出来看也是相当不错,但要等下一回合,启动实在太慢,变数太多,不过也算为正常怒攻伤害来了一次大加强,直接起苏的收割能力,在对于残血可以达成稳定收割,先守后发,以牙还牙,不像之前那么鸡肋,是最强的一波升星。
缺点也明显如果想发挥这个技能的最大效果,誓必要放前排吃伤,虽然有单次最高不超过25%伤害打底但最多也只能抗4下,在目前突击队直接抬走的环境下,能不能抗到下回合是个问题,抗不住就有些得不偿失了,还影响到了核心的收割性。
其实处理方法也简单,准备一个『武瑶』
苏幼微放先手,通过普攻转换为阴形态,吃两到三波伤害,武瑶在苏幼微隔一至二个位置,开大拉苏满怒气,苏幼微就会直接开大,在第一回合就打出所累伤害收割敌人,大大节省了启动时间,提升斩杀节奏。
这一套适用于针对高攻少防的突击队对局使用。
【绝世】『绕指·破玉』

提升20%无视防御记录怒攻造成的伤害值;记录怒攻造成的伤害值;怒攻后,获得记录值*50%的【护盾】,重置记录值。
加强阳方面的小被动,加强的不是伤害而是护盾,攻击把攻击的伤害转为护盾来达到生存保命,这点如果单拿出来还不如阴的保护性高、伤害也不如阴的以牙还牙要高,在后期全是大肉,高伤的情况下光走阳是很难吃得开的,而阳这个盾更适合收割残血时用连续大招给盾累积,但是收割残血明显阴会更稳。
不过阳早有的无视20%防御还是依旧吃香,虽然护盾厚度也不高,一套防君子不防小人的架子,但来抗御队还是有些能量的,加上无视防御又比较针对御队,一般会在对局中先瑶后苏来锁阳针对一些高防伤低的队伍,也能打突击,但容易抗不住,打御有时也抗不住,可能更多的是在绝后几星配合保命吧。
【绝世一】『绕指·云烟』

玩过苏幼薇,特别是前排幼薇的都知道,幼微特别怕控制、异常这些,这也是一直以来攻击卡的通病,比较吃普攻,技能,以及战局节奏,升星绝世一之后这方面问题就会有明显的改善,驱散让苏幼薇少了不少隐患,虽然不能结解,但在关键时刻往往会发挥意想不到的效果。
【绝世二】『绕指·天罗』

获得“阴阳”
升到绝二,并未给到伤害上的资助,反而是一个类似于狂战士的低血狂暴,在首次低于30%时获取全部被动,阴阳其出,即有了阴的记录伤害打出,又有了阳的打出伤害穿透加盾,如果顺利打出又是可以带来阴记录伤+阳无视防御的高额伤害以及阴的锁单次25%伤+阳的高额换伤得到的护盾,直接拉起生存,又可以东山再起爆发一波。
如果是相同战力对局中,五五开的局面这个技能还是很不错的,用好了可以翻盘,但对高战力或者高输出伤害敌人极大概率是无法坚持到下次放大的,而对高肉,以他只有到七星的伤害加成,再加上本身不算极端的输出,无论收割还是打伤害都是刮痧。
和技能差不多,用不出来就废了,用出来效果也不稳定,翻盘最高的评价,作用只能说低,说不上高。
【绝世三】『绕指·星图』

减少了获得阴阳的容错率,拉低了阴阳获取的条件,在获取后至少可以极大概率吃到一波爆发了,因为低于50%,有阴在至少可以抗住两下,算是稳定了这个技能。
但就算打出又怎样,实际看来这么一整直接浪费掉三个最难升点的大效果,既没对苏幼薇所重需的伤害有一丝帮助,也没对抗伤承伤方面有助力,要说有还真是有些,但这是即时的,就这么一些还瞬闪掉了,加上还上了刻意条件,代价大收益小,只好被动来用作用可有可无,而其他卡在这三个阶段都爆发了,前期的优势也是被后期的不给力所反超。

第二次不建议深度培养,如果不是真爱,前期用用就行了,后期神仙打架及时止损,资源投入在周元、萧炎、牧尘上面才是真。
▌源师缘分
再比较重要的,就是缘分方面了,这游戏很吃缘分,许多源师强度也是因缘分而拉升,并延升到了配阵、组合等合作玩法。
缘分分为『上阵缘分』与『集卡缘分』其中上阵缘分提升最大,往往会绑定一个羁绊最深的角色双方获取全新效果,有合击、有特殊联动等等,一般绑定越深,契合度强度也就越深,比如我们本期讲的“苏武”就是最具代表的一支。
收集缘分比较简单,只要获取,场外就可以给到加成,一般给予的属性加成是很多的,一般来说普卡是十分容易凑的,而联动会困难许多。
那么本节我们就详聊一下苏幼薇的上阵缘分与集卡缘分吧。
●上阵缘分

除外武瑶与苏幼微也有上场缘分,可以在开局施放合体技,给予敌方群体造成大量伤害,这个伤害在前期可是比两个大要高的,并且随着双方星级提升,群伤也会提升。
在后期与技能方面,武瑶又有标记敌人的能力,使敌人受到暴击造成真伤,配合苏的高暴单伤可以打出大量伤害,并且在武技能行动后也可以给苏加能,让苏第一回合就可以开大,解决攻击卡无法先手开大的短板同时又为苏幼微的被动阴阳加快了启动时间,并对阴阳被动有了可控性。
列阵上武在苏前,苏变阳;武在苏后,苏变阴。
苏武的契合度是目前游戏中最高的几个之一,有苏无武,苏幼微单独拿出来强度并不高,顶多t3左右,能上t2,t1少不了武的支撑与填补,弥补苏的短板需求让她接近完美,不知不觉武瑶已经是一个锁死的组合了,其质量也是公认的,在前期副本、竞技场苏武组合拥有举足轻重的地位,是平民之光。
●收集缘分
