前言本期带来幸运泡泡机的攻略解析,希望能够帮助大家拿个高分!

基础规则

控制魔法
基础产出为4,特殊效果是自身最终积分产出,30%概率为0。
控制魔法前期是一个不错的选择,4点基础产值还是有一定的作用,但是有30%概率直接为零的话很难受,运气好,你满屏都为零,所以控制魔法前期用用就行,后面一定要尽早遗忘。
减速魔法
基础产出为3,特殊效果是自身积分产出有30%概率减2。
基础为三,比起控制还是要少一些,但是比控制好一些,有个保底,但是他也就3点,后面也是果断换掉。
感电魔法
基础产出为2,特殊效果是与自身相邻的英雄单位,基础积分产出+1。
基础只有2,但是他能让周围的英雄基础产值加1,最多的情况下,旁边能有七个,加七的话还是挺不错,可以在稍微后面一点再把它扔掉,前面选这个还是比选只产2的英雄好一些。
流血魔法
基础产出为1,特殊效果是被消除时,自身基础积分产出+10。
流血的基础是非常低的,只有一点,如果想通过流血玩起来的话,非常非常的难搞,虽然流血玩起来了很好,但是想玩起来却因为这个变得非常难,同样基础只有一的诅咒和是可以配合的,流血的话,单独玩是有点难受的,可以配合白虎使用,娜迦的消除的话其实有点容易被坑,容易一下子把你东西全消了,到后面直接就没有东西用了。
护盾魔法
基础产出为1,特殊效果是被消除时,自身周围范围一格内的英雄,最终积分产出×2。
护盾平时没有任何作用,还要弄个能消除的才有用,一般情况下,英雄的积分是不会太高,用消除的话X2没什么用,而且他只对旁边一格的生效,所以的话还是废。
加速魔法
基础产出为1,特殊效果是自身基础积分产出,30%概率+2。
收益非常小,基础产值就一,特殊效果还有30%概率加二,那还不如减速,正常玩,按照概率次次一。
诅咒魔法
基础产出为1,特殊效果是自身所在行,每有一个诅咒魔法,自身基础积分产出+3。
这个的话就比流血其实比较容易玩到后面一些,最近前期同行他是有一定的作用,不会像流血没有暗主那些是没有任何作用,可以很好的度过前期。
灼烧魔法
基础产出为1,特殊效果是只身所在列,每有一个灼烧魔法,自身基础积分产出+3。
这个在养成容易度面前也是比较好的,也是比流血容易养到后期,但是火系没有加倍率.的东西,所以到后面就算通关了也没什么用,分数不会很高。
尾言
本期攻略到此结束,谢谢大家!
学到了,多谢教导
那后期应该玩什么
流血
能讲一讲吗