

110%概率使目标<眩晕>,持续1
回合;额外有120%概率使敌方全体
<中毒>,每回合受到攻击90%的真
实伤害,持续3回合
+15能量技 黑暗梅加诺雷霆[特技]对敌方直线造成400%的伤害
,额外对敌方直线造成250%的伤害
;并使敌方全体命中率减少35%,
持续2回合
+16普通技黑暗梅加诺触手[物理]对敌方直线造成470%的伤害
132%概率使目标<眩晕>,持续1
回合;额外有144%概率使敌方全体
<中毒>,每回合受到攻击121%的真
实伤害,持续3回合
+17能量技黑暗梅加诺雷霆[特技]对敌方直线造成540%的伤害
,额外对敌方直线造成337%的伤害
;并使敌方全体命中率减少47%,
持续2回合
普通技能解析:对敌方直线造成中等比例伤害高概率的眩晕,还有额外的中毒效果,每回合受到90的真实伤害,这个说起来也可以玩毒烧流的,就看自己想玩爆伤流还是毒伤流,了,读上留的话,嗯,被动修炼可以搞一下读稍增福这个角色,实战效果我看的话没有毒烧增幅的话,完爆伤流,伤害基本还是很高的。还有额外的控场效果。这个眩晕效果在单挑的时候非常好用,而且眩晕的概率比较高单挑的时候优势很大
能量技能解析:对敌方直线造成中高比例伤害,然后就是一个二段伤害最直线造成中能比利的二段伤害,这个对付闪避角色也很好用,额外的减少47%的命中率,对地方是全体的,所以这个减命中率的效果可以用来辅助,而且这个角色的话加12以后有三条命,这个在生存这方面保障有比较有保障
本命


解析:回合开始免疫中伤效果持续两回合,受到的治疗效果增加25%,这个收到了增加的25%是在后半段的,所以是永久提高25%的生命值回复率。+7的被动是格挡回血也就可以会增加到109%的会议旋律
+7 不祥之姿格挡率+50%。每当自身格挡时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力84%的生命,12
0%概率使敌方后排单体<重伤>,持续1回
合
解析:加50%的格挡率,提高自身的回血能力格挡回血84%的生命值高概率是敌方后排单体重伤,这样单挑的时候可以有效的针对对面回血高的角色,更有力地让对面回不上来,血最后暴毙而亡。这个格挡回血的话,如果想要这个被动强力一点,就可以在修炼把格挡率提高的更高一点
+9 黑暗笼罩每次受击时,格挡率+50%。上场的前3次受击,抗暴率+20%(不可驱散),持续1
5回合。
解析:每次收集格挡率加50%,这个的话有了这个被动修炼的格挡率可有可无,这个是可以叠加起来,叠加起来,基本每次被攻击的话都会回血的,商场前三次收集增加60%的抗爆率,持续15回合,这个是专属的,抗暴率驱散不了更一步的提高了坦度和回血能力。提高防御能力,让自身回力的血更多
+11 黑暗掠夺全场每有一名目标施放能量技,[治疗]为自身恢复相当于攻击力50%的生命,
使目标抗暴率增加6%,持续1回合;额
外为目标解除随机一层异常效果。每当
场上有目标阵亡,梅加诺杰厄使用触手
进行反击:[物理]对敌方直线造成350%
的伤害,110%概率使目标<眩晕>,持续
1回合;额外有120%概率使敌方全体<中
毒>,每回合受到攻击90%的真实伤害,
持续3回合
解析:每次有一名角色释放能量级,也会为自身恢复50%的生命值,加上加6的被动以后可以达到75%的回血生命值,可以为自身提高6%的抗爆率,这个是可以叠加的就相当于是能通原话,但是达不到自己身上也可以回血,75%的血量对这个角色回的血也比较高了,而且弹度很高,额外解除异常异常效果,异常效果就是燃烧和眩晕,这些主要对面释放能量级就可以为自身解除异常的异常效果,场上有人阵亡就会触发反击,也就是一个普通技能。伤害也还可以,主要就是看的这个血用率和中毒。控制角色,然后更容易的击杀对面
+12 黑暗进化 死亡时,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力200%的生命,为目标解除所有减
益状态和异常效果;额外使目标韧性增
加50%,持续2回合。死亡后,以梅加诺
木厄第二形态登场
解析:复活被动死亡时为乙方全体恢复200的生命,值解除所有异常状态和检疫状态,使自身的韧性增加50%两回合,这个就是以第二形态登场,第二形态明天解析
红装特效










