

持续1回合;额外使自身格挡
率增加40%,持续2回合
+15 能量技 德斯特鲁多·D4射线 [特技]对敌方直线造成400%的伤害,对敌方单体造成攻击30
0%的真实伤害;额外使敌方直
线受到的治疗效果减少50%,
持续2回合
+16 普通技 德斯特鲁多·吐息[特技]对敌方直线造成670-740%的伤害,144%概率使目标<眩晕>
9持续1回合;额外使自身格挡
率增加54%,持续2回合
+17 能量技 德斯特鲁多·D4射线 [特技]对敌方直线造成540%的伤害,对敌方单体造成攻击40
5%的真实伤害;额外使敌方直
线受到的治疗效果减少67%,
持续2回合
普通技能解析:对敌方直线造成高比例伤害高概率,选用达到了一个直线的控场效果,额外增加自身的格挡率54%这个角色的格挡率是非常高的修炼这方面就可以舍弃修炼格挡,转为抗爆和一些抗性,这样的话这个角色就可以发挥出最大的作用,主推也还行
能量技能解析:对敌方直线造成高比例伤害,对敌方单体造成400的真实伤害,这个真实伤害是非常高的。遇到闪避角色也可以,有机会跟对面打一打。这个角色主要被动就是靠被动,有一个被动可以打,队友也可以打全体,这样的话清空对面全部角色让主力跟主力打的话,这样胜率比较大,还可以减少受治疗率。超越技和这个技能都带减治疗,对面的治疗可以减少,最高也就100,所以可以很好的控制对面的恢复效果
本命


。攻击时,全场每存在一名机械角色
,自身受到的所有伤害降低35%,持续
2回合
解析:自身攻击的时候,全场有一名宇宙人或者怪兽都会提高自身的命中率,两回合攻击时全体由一名机械角色自身受到的伤害降低35%,这个就看自己怎么搭配,收益比较高了。后面有阵容推荐是参考的,可以自己随心搭配
+7 组织再生 每回合第一次受能量技攻击后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,
使自身免伤率提高10%,持续2回合;额
外为己方全体驱散随机一层减益状态。
每当自身格挡时,也会触发该技能
解析:第1次收到能量剂为自身回复生命值提高自身免伤两回合,为全体随机驱散一层简易状态检疫状态就是就是减抗暴减伤害之类,除了专属的驱散不了其他的都可以。格挡的时候也可以回血,也就相当于是格挡回血,这个还不错,提高了自身的回血力,所以重伤抗性,我的建议是必须要搞的。每次格挡都会剪出一层简易状态,这样的话单推其实还是可以强的,但是应该也就是前中期的样子
+9 德斯特鲁多·雷霆爆破 抗暴率+50%。每回合第一次受能量技攻击时,德斯
特鲁多斯会不分敌我进行
攻击,并施放<德斯特鲁多
·雷霆爆破>。 (<德斯特
鲁多·雷霆爆破>:[特技]
对双方全体(除自身外)
造成200%的伤害,使敌方
全体抗暴率降低40%,持续
1回合;额外使己方全体抗
暴率提高40%,持续1回合
。) (该抗暴率效果不可
驱散。)
解析:加50抗爆这个角色被动和技能加的格挡多所以主要还是弄抗爆来抗伤害打输出第一次受到伤害对对面和队友造成低比例伤害对敌方减少抗爆率这个可以每回合都可以减抗爆乙方加抗爆不可驱散这个也叠加不起来这个角色到后期作为辅助用处是很不错的但是前期推的情况下反击有可能会把队友打死也不是不可能
+11生命之能抽离 受到主动技的治疗效果时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生
命,立刻增加自身2点能量;额外
为自身解除所有异常效果。每当场
上任意目标阵亡,自身受到的技能
伤害降低10%,持续2回合
解析:受到制动剂治疗时可以恢复100的生命值,立刻增加两点能量,解除自身所有的异常效果,这样的话主动治疗只能是其他角色的主动技能,回血也就是普通技或者大招回血,所以在光源足够的情况下,建议搞一个乌啦啦,更好的触发这个被动乌拉,如果复推在大后期的话,推得好的话,可以能扛几个回合让四龙多几回合的叠buff的时间。场上任意目标阵亡,自身受到的技能伤害降低10%,这个也就是和前面的杀敌被动结合起来了,对队友伤害和对泉对面的伤害把炮灰清掉的话,这样的话自身受到的技能伤害就可以叠加到100 100%的降低伤害,所以这个角色是还是很肉
+12 空间原子崩坏德斯特鲁多斯拥有<原子核心>效果
自身每获得10点能量,则对敌方
随机一名目标施加<崩坏>效果,持
续15回合,并清空自身所有能量。
每清空一点能量,德斯特鲁多斯为
自身恢复相当于能量点数*5%生命
上限的生命。(该恢复生命不受<
重伤>效果的影响。)(<原子核心
>:自身每获得1点能量,攻击力/
物理防御/特技防御+2%,上限50%
<崩坏>:视同<重伤>效果,不可
驱散,不可净化,可以被免疫,优
先对没有<崩坏>效果的角色施加。
若德斯特鲁多斯阵亡,则<崩坏>效
果消失。)
解析:死龙拥有一个专属被动自身获得失电能量,对敌方随机一名角色施加一个buff,这个buff就相当于是重伤效果是不可以驱散的,可以被免疫,就是自带重伤免疫的角色就比如孝子自带免疫。清空自身能量每清空一点能量得死龙的恢复就可以恢复生命值,也就是能量点数乘以5%的生命值。原子核心加的东西,也就是攻击力和双防各加2%,上限50%自身有一点能量就可以增加这些伤害和防御,所以能量证也可以搞一个
红装


持续15回合。上场的第一次施放主动技时,使敌
方全体陷入<死之破败>效果,持续15回合。 (<D4
能量>:格挡率/抗暴率+50%。<死之破败>:受到
的治疗效果降低30%。目标每次受到主动技的治疗
效果时,所有防御降低4%,不可驱散,不可净化可叠加。若德斯特鲁多斯阵亡,则<死之破败>
效果消失。)
解析:商场第1次受到攻击,获得一个buff,持续回归15回合,也就是全回合生效的上场的第1次释放主动计时,是敌方全体12县入死之祸败,这也是一个buff第四,能量就是增加自身的格挡率和抗暴率50%,这个属于专属的buff驱散不了,后半部分四肢破败就是受到的治疗伤害降低30%,有效的针对一些回血高的角色和回血被动。使对面回不上来血更好的打掉他。对面目标受到主动剂的治疗时会降低,双防不可以驱散,这个可以无限叠加的。这个如果放在高端局,我觉得这个被动还是很有用的,让对面的buff越双方越来越少让角色发挥出更大的战力
其他









谢谢大佬 大佬辛苦了😘
作者,欧布什么时候出新形态呀
大佬 我死龙装专属攻击的时候 我是装机械专属还是怪兽专属?
机械
大佬如何评价现在版本的死龙和黑龙
依托答辩