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《剑与远征2·启程》先锋引路新人开局攻略

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无名w天赐
发布于 2023-08-29
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《剑与远征》一直公认的卡牌游戏巅峰,以格具一格的画风,缜密的设计备受青睐,爆火几年经久不衰,堪称卡牌奇迹。


当然玩多了一种游戏也会疲倦,想整点不一样的,而作为基于剑与远征的二代的新游《剑与远征2·启程》自然受注很高。
目前游戏还在测试中,体验了一下,总体感觉最大的问题就是开局很难,没人引导,玩起来确实挺蒙的,坑挺多的还没大体路线,劝退率很高,所幸本期就来上一期开局攻略打底。

( 一 )、路线


( 二 )、资源


( 三 )、推角


全文耗费观赏时长3分钟,感谢您的青睐。
★( 壹 )●开局路线
开局的话会有一堆新手教程,又臭又长,都是一些常识无非定位、职业、卡牌那一套臭街的流程,跳过就行,节省时间,而剧情目前看没什么亮点,也没什么深入点,开局抢进度冲时间才是最重要的。
【开局直接跳过剧情一类】
这游戏你可以理解成竖版的“原神” +“传统卡牌”跑图占比居多,但怪和宝藏不会像原神那样刷新,就是说你跑完一块地方就彻底跑完了。
对于前期来说先拿宝箱就好,不用把怪打死就可以偷走游戏中50%的宝箱。
如果不幸被小怪抓住,可以直接点布阵时左下角的退出键,退出战斗,退出战斗后小怪将有3秒抓人CD,这个时候推宝箱,或跑路。
一些指定阻路怪与守箱怪是无法绕过的。
【跑图先不要打怪,直接去偷箱】
然后一直跟着章节剧情走就好,如果开了成长任务就跟成长任务走,这俩个给的资源特别多,特别是成长之路,前期跟着条件引路。
【等攒够10抽去神秘屋抽必出传说卡瑟西娅】
开荒神器,目前最全能的输出卡,有她开荒推本速度能事半功倍。
也是打本与pvp最主要的底气,特别是pvp前期拼的就是双方的瑟西娅哪个强。
而pve没有瑟西娅有控有远程有召唤的主C就前期而言是打不了的。
如果开启了挂机挑战,优先去打挑战,推的层数越多越好,加成的是你在线与下线资源的一个挂机产量,这取决你养成的进度,才是真正的核心,长久之计,后续的竞技场,装备关卡,boss关卡都要靠挂机挑战层数开放。
【挂机挑战必打,尽量越高层越好】
之后如果卡章节关卡了,再回去把之前没打过的怪物收割一遍,打到全图无小怪,资源断绝的时候去打竞技场。
竞技场是前期最主要的pvp玩法,采用的是积分制,也就是说我们只要捡最弱的对手刷分就可以了。
竞技场的段位可以获得大量钻石,挑战胜利可以获得大量经验,这时候经验因为卡关原因已经无法在副本里产出,只有挂机与竞技场两种渠道。
【所以在挂机冷却产出时我们去刷竞技场来获取经验】
前期的挑战获取经验是足以提升角色一级的,拉开战力的要点,每日可打5局也就是5级,加上每日买门票5次,就是可以提升10级的经验。
有了这10级给角色点上,是有很大概率给卡住的关卡冲开的,然后走剧情拿资源,升级,继续刷挂机挑战
【如果再卡关,且地图无小怪、完箱、无竞技场次数、卡挂机挑战的话就扫荡】
扫荡在前期必需把钻石扫荡也用上,拉开进度的就是钻石扫荡。
之后挂机挑战刷到25层后就可以开启装备挑战了,也就是异界迷宫。
异界玩法类似于“肉鸽”爬塔,一共20层,每5层一个宝箱,主要产出就是升级装备的石头在卡进度时可以去刷对前期角色战力提升非常大的。
●总结
前期最重要的提升方式是升级,开局玩的就是等级以及装备,而主线取决于地图上的固定资源,跑图刷经验,其中宝箱>剧情>小怪,所以小怪等升好级后去打,正常来说不先跑宝箱是打不过小怪的,这游戏怪很难打。
之后要明白游戏整体进度是取决于挂机的,而挂机挑战是拉进度最最重要的核心玩法,这游戏前期玩的就是挂机挑战。
至于竞技场、异界,每日进无可进时去刷,前期要是卡得好能直接把卡的关卡给冲开。
一般来说第一天就可以过序章,第四天才能过第一章,至少全员60级,一天卡了三四次,只能说玩这个游戏别急,急你就要花钱。
★( 贰 )●资源梳理
对于资源,开局最大的问题是不知道是干什么的,要怎么使用才对,这节就给大家简单说明前期资源的用处以及重要性,并给大家一套优先级用法,方便给大家避坑。

●货币类


…………钻石
…………金币
…………竞技币、迷宫币、招募币
如传统常规游戏一般,钻石依旧为《剑与远征2》的主播要核心货币,也是最稀缺的重要资源,目前获取渠道仅有竞技场、任务、跑图可以获取。
钻石在前期有新手任务和跑图的支撑获取量还是比较多的,前期开局可以轻松上万。
但是建议钻石前期不要乱花,优先快捷挂机,这个是每日必做的,剩下的有就拿去抽卡但要确保保留支持挂机挑战每日扫荡的600钻,这个是固定不能动的。
抽卡的好处很多,最直观的就是抽到强大的卡组增强前期开荒战力,或抽到相同卡组给队伍升星提升实力,附带游戏抽卡当赌狗的快感,毕竟抽卡游戏,前期都是奔着抽卡来的。
都知道抽卡对前期的影响大,这是死定律就不多细说了。
最主要推开局钻石花在抽卡上的原因其实还是为了达成这个成就条件,提升挂机奖励与时长上限,特别是在70/110时,前期最好是可以抽上110,保证挂机收益。
金币的话是养成兼次货币,可以用做养成与购买货币,在跑图、任务、挂机都可以大量产出。
前期金币是不会缺的,但后期随角色提升就会成主要稀缺资源,但就开局而言,大量产出金币的渠道很多,角色需求很少,所以很富裕。
金币的话建议攒着,攒到后期,但不代表前期不用,除去角色升级方面,前期主要用作杂货铺购买商品。
就是这个杂货铺,前期会产出大量粉尘与高阶装备,必买不亏。
粉尘一直都是游戏最稀缺的资源,如果不是钻石紧需我都想用钻石来买了,不过金币能买的更多,比钻石还要多,一天轻松拿下450多的粉尘,也算可以减轻粉尘需求。
至于装备就是高阶装备过于难刷,只有升级与挂机,每日产出限量且随机,而杂货铺往往可以带来惊喜,直接可以用金币买到高等级装备。
但是要记住:粉尘>装备。
竞技挑战产物,主要获取是挑战奖励以及排名的每日奖励,给的相对来说还是比较多的,用处是竞技商店。
迷宫挑战产物,异界迷宫宝箱获取,产出的多的但用处不高,同竞技币一样,用于特定迷宫商店。
使用招募券招募英雄反哺的货币,极为稀有,也是一种曲向的保底机制币,但用处并不像其他游戏那么理想。
三个商店的商品都一样,都是角色升星用的本体材料,但要注意的是这里的东西用作角色升星,也可以合成新英雄。
三个商店货物迷宫<竞技<招募
迷宫币最好得,但产出物不太理想,升星材料虽然都是紫卡但都是用不上的紫卡,唯一用处就是买那个随机石,赌需要的卡。
竞技商店东西都挺好,有橙有紫,橙卡都是各系顶尖牌道,紫卡也都是前期急需的核心卡,比如鹿弓这种t0卡,是获取升星本体的一大重要渠道。
招募商店的东西很多,几乎囊括了所有卡本体,但获取货币获取难度取决抽卡,一个月能不能兑换一个都不知道。
前期的话发展竞技币就好,招募币就慢慢留后期用。

●养成类


…………战争秘典
…………粉尘
秘典就是角色养成的经验,在前期开局尤为重要,因为开局只有升级升星的养成方案比较核心吧。
秘典获得大多通过跑图、挂机,也是最难搞前期最紧缺的资源,再多也没用,开局玩的就是等级压制。
经验别舍不得用,直接砸,游戏的经济是有共鸣系统的,向着五个槽位砸就是了,这游戏并无单角色升级,只有槽位升级,切换槽位英雄等级是共享的,所以前期不要有顾虑等主C。
然后升级方面不要肓升,肓升就很容易卡关,建议十级均升。
十级内则从单升,即经验都砸在一个点上,到了上限十级升其他。
优先升级防御类,前排角色,其次射手位(主C)位,如果不拉前排只拉射手虽然有高伤但一样会被直接推走,切记前期打关前排至关重要,没有前排爆发再高也没空间输出。
粉尘是经典材料,传统的突破材料,比经验还难搞,前后期都急缺的东西,经典的卡级材料,经常在你经验不缺时杀出来泼冷水,让人又恨又爱的存在。
最离谱的是粉尘的获取渠道非常之多,但每次都给一点点,在未到等级限上时你永远不知道我方需要多少粉尘,导致许多新手玩家误以为自己已经有了充裕的粉尘,最后卡在等级线上进度被一甩千里,是个比较大的坑。
至于粉尘突破也是有优先级的,优先突破主C或者前排,之后再考虑其他。

●其它资源


…………原初铸晶
…………橡果
升装备的重要材料,可以从迷宫获取,再就是分解和新手一些任务,一般在卡等级的时候使用,可以大幅度提升装备等级属性点,全期都是重要资源,不过前期装备更替过快,看不出用处,在第一章后期卡等级无其他好的提升方案时使用。
在原初的使用上,依旧要有刻定级的升级次序。
坦克优先→射手次之→战士→法师→辅助→游侠。
反正不管主C是啥,先提战坦两个大肉的属性,然后再去搞输出向的法射侠,前提开局射手比较强,所以默认优先作主C处理。
小件装备优先升级品阶高的。
前排角色升徽章、胸甲、靴子这种大肉套。
后排角色升武器,手甲、头盔这种大暴发套。
确保前排站得住的况且下发展后排输出。
用于本体升星后过渡升星的重要材料,获取方式最多的就是那个宝典或者是抽卡,获取少需求多加上还分系别导致橡果一直是紧缺物资,新人开荒会经常遇到升星差的并不是本体的尴尬情况。
所以橡果这东西能白嫖就一定不要放过,也不要乱喂,留给自己常用的卡,记得对标好系别,因为前期获取渠道非常少,所以千万别在乱用了。
★( 叁 )●开局选角
当然了新手期最大的问题就是角色,因为游戏前期没有查看技能的渠道,就导致了开局选角的困难,开局要养什么,哪个强大,成本最低是一大问题,这边呢就来给大家推荐几个适合前期过渡开荒的几个必有角色。
●瑟西娅
新人首抽传说级卡牌瑟西娅,公认的最全能输出,实力为游戏天花板,自身拥有射手系独有的高射高爆的优势外,还同时融入了其他强大体系,可以对敌方全体控制并召唤大肉召唤物充当前排切割敌人后排打乱其阵型,养一个相当于养了射手,战士,控制,刺客四个,十分划算,前期开荒过渡必备打手。
●卢修斯
新手开局首选肉盾,虽然是张紫卡但当大肉十分给力,大招拥有边打边回血,全队套盾的能力,在保证自身续航减轻我方治疗压力的同时还保了一手队友,防止敌方游侠绕后切脆皮,在前期是十分好用的一张卡。
●维伦
前期推本可用战士,主要作用是帮卢修斯分摊前排压力,挺到队友顺利施放大招爆发一波,且自身拥有较高的群切能力以及伤害能力兼顾无敌多段斩击,在前期单人本物攻挑战中有大用,缺点是太脆了,经常容易暴毙。
●莱卡
虽为紫卡,但却为全游戏唯一一个提升攻速的角色,按照游戏攻击加怒的机制上来看,攻击速就是对角色回怒的一个加速器,大大提高了我方角色的启动速度,加快爆发能力,保证全以稳定,并可对我方角色普攻施加额外伤害,再上配合瑟西娅、卢修斯这类吃攻速又吃攻击伤害的角色,直接起飞。
●阿德
紫卡天花板,射手输出的神,拥有持续输出、持续伤害、爆发收割、追踪高射程狙击能力,和长相一样,战场老6,一般用来打boss,竞技场,以及单怪本,换位本,培养价值很高,用过的都说好。
▌总结:
讲了前期最基本的路线、资源以及选角,几本可以套用到第二章乃至更久,不过打到二章应该是已经七天左右了,对于游戏有了一定理解,大坑都走过了,实际新手攻略效果就没那么大,可以放飞自我,按自己喜欢的方式走了,具体也就这些可以讲,嗯,最后提一个建议吧,玩这种游戏时千万不要急,差那几抽,几天可以慢慢来,急你就要氪金,最后性价比上不去,反生懊悔。
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剑与远征:启程

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