


的真实伤害,持续3回合。减少目标30%暴
击率,持续2回合。
+15能量技闪耀哉佩利敖光线[特技]对敌方全体造成450%的伤害。使自身造成的暴击伤害增加
25%,持续2回合。为自身恢复相
当于攻击力100%的生命。
+16 普通技 闪耀轰炸[特技]对敌方直线造成580-620%的伤害。240%概率使目标<燃烧>,每回合受到135%
的真实伤害,持续3回合。减少目标40%暴
击率,持续2回合。
+17能量技闪耀哉佩利敖光线 [特技]对敌方全体造成600%的伤害。使自身造成的暴击伤害增加
33%,持续2回合。为自身恢复相
当于攻击力135%的生命。
普通技能解析:对敌方直线造成中高比例伤害高概率,燃烧这个燃烧伤害还是比较不错的,可以达到一个补伤害的效果,就比如泰迦的普攻。减少30%的暴击率,提高自身的抗爆能力异常+减益还是很少见的。这个伤害也挺不错的,这个实战里面可以看到,就是打到单挑的时候普攻的伤害
能量技能解析:对敌方全体造成高比例伤害,对自身有一个恢复的血量,这个应该一口可以回很多血,但是如果被重伤了的话就很难受,因为这个角色只有大招带回血,其他没有这个回血的话可以与被动有一个小幅度的联动。 搭配受伤阵容的话,推图的效果会很高
本命


特技伤害减少30%,持续2回合
解析:免疫眩晕可以提高很好的生存能力,就是防止赛迦这类高眩晕角色的针对,受到能量及攻击减少特技伤害,也就是一个能量吸收也很不错。免疫选用保证出手光吸,保证坦度
+6 闪耀之盾上场的前3次受击,免疫<特技>伤害,同时使自身所有防御增加7%,持续15回合
解析:受到前三七次攻击,免疫特技伤害,如果前三次攻击能都使对面主力放出技能的话,打到自身要是免疫的话。这样也很好的打开了节奏。后半段就是受到三次伤害,可以增加7%的双防,也就是21%的常驻双防,进一步的提高了坦度。实战里面看到这个角色也是还能是能扛
+7 超古代祝福受到主动技的治疗效果时,为自身解除随机一层异常效果,同时使自身受
到的治疗效果增加10%,持续3回合。
每次攻击后,为自身驱散随机一层减
益状态
解析:收到主动肌治疗效果增加10%,受到治疗。为自身检出一层异常效果异常,效果就是包括毒烧这些,这样的话就可以修炼,就可以只用搞混乱抗性保证出手就可以。攻击后为自己驱散一层简易状态。这个也是很少的,放完大招就可以驱散的一个不错的被动。也是与大招的联动
+9 背水一战每次攻击后,使自身破挡率和命中率均增加50%,持续2回合。每次攻击后,使
自身造成的所有伤害增加35%,持续2回
合,并立刻为己方全体增加1点能量
解析:这个被动也是增强了。攻击之后就会使自身的破挡率和命中率提高50%,这样来看的话最高可以叠加到100%命中和破挡大大提高,但是这个命中率我个人感觉是并不是很好用的,也可以存在达不到的情况就看自己想玩暴击还是命中了,在备战席上放一个奥父来捡闪避的话,这样的话应该有很高的几率可以达到,每次攻击后使自身的伤害增加30%,也是增强了一波,全部都改成了,每次攻击后并为全体增加一点能量,保证了大招的释放。这个应该是可以叠加起来的,最高也就是70%的伤害增加
+11闪耀炸裂 攻击时,全场每存在一名目标,自身造成的所有伤害增加10%,持续1回合。攻
击时,若敌方目标数量少于6名,则每
减少一名攻击目标,自身攻击力增加6%
持续2回合
解析:全场每存在一名目标增加10%的,伤输出这个的话就可以把角色放在首位来打,这样的输出,因为全场第零回合全部都存在,所以也就是120%的输出,加到大招上伤害可以叠加到更高,持续一回合,这个也就是打一次性的输出,后面的话也就是剩一个人,最高也就是10%的伤害。攻击时若地方数量少于6名,则每减少一名增加自身的6%,攻击力持续两回合,这个是可以叠加起来的,最高也就是%30%的攻击力加成。这个按理来说就是没了就可以直接续上的,因为到单挑的时候这样的话攻击就可以无限的叠加。但是它上面写的是两回合的话,这样的话应该就可以达到60%,这个我也不清楚,没做过测试
+12闪耀之刃·紫罗兰特利迦在每次攻击后,会根据
敌方场上存活的目标数量,追
加施放不同效果的技能。
当敌方存活目标数量为6名时
,紫罗兰切换为空中模式,发
动<永恒驱逐>。 (<永恒驱逐>
:[物理]对敌方全体造成350%
的伤害,使目标受伤率增加30
%,持续2回合;额外使己方全
体命中率增加30%,持续2回合
。)
当敌方存活目标数量为3-5名
时,紫罗兰切换为复合模式,
发动<永恒杰拉迪斯>。(<永
恒杰拉迪斯>:[特技]对敌方
全体造成400%的伤害,使目标
所有防御减少15%,持续2回合
;额外解除目标随机一层增益
状态。)
当敌方存活目标数量为1-2名
时,紫罗兰切换为强力模式,
发动<永恒轰炸>。(<永恒轰
炸>:[特技]对敌方全体造成5
00%的伤害,对敌方生命百分
比最低的目标造成200%的伤害
额外使自身攻击力增加10%
,持续15回合。)
解析:第一个追击:攻击后敌方存活6名角色的话,就会追击一个地图,报并提高受伤率,额外提高自身队伍的命中
第二个追击:攻击后如果敌方从活到3~5名的话就会追击地图炮。然后使敌方所有的全体降低15%的双防。然后会解除目标的一层曾易状态。最后一个追击也是得到了一个加强,就是剩余1~2名的时候。这个伤害的话也是全体的伤害,但是伤害比较高一点,而且还有也相当于是二段伤害吧,只要到能触发这个被动的时候,对面应该也就只剩下一个主力了,只要这个强力的被动打到敌人身上是非常疼的,然后呢这个就是还可以提高自身的攻击力10%
红装特效









能做一期强劲德凯解析吗?
感觉闪特要活着还是得双防韧性,对没有抗爆增益的闪特来说抗爆太不稳定了