这游戏最大的败笔就是没有受击反馈

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光环用户_znk0h
发布于 2023-08-16
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首先这游戏的动作非常棒流畅,音效也棒,但打击感上处理得不到位,boss没有僵直 击飞等受击反馈,通常情况下boss受击时,会有轻微晃动的,但不是硬直,动作游戏机制上来说boss长时间僵直不可行,但你最少在敌人虚弱状态下应该给予僵直 击飞等反馈吧,但你一点都没有 只是你让boss蹲在那里没有任何反馈 没有僵直也没有击飞 你多少都要有点 给玩家的爽度不够,如果开发者组不改善将成为致命缺点,我大概能猜到这游戏会沦为像幻塔一样不温不火的命运,任凭制作组再怎么说诚意十足都没用

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