奥特曼系列OL真之力奥特之父解析

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OL白山茶
发布于 2023-08-11
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技能
+15普通技 能源光束[治疗]为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力200%的生命,使目标造成的
所有伤害增加20%,持续2回合;额外使目
标免伤率增加20%,持续2回合
+15能量技 终极圣剑[物理]对敌方直线造成500-550%的伤害,使目标造成的所有伤害减少50%,持续2回
合;额外使敌方生命百分比最高的目标闪
避率减少100%,持续2回合
+16普通技 能源光束[治疗]为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击270%的生命,使目标造成的所
有伤害增加27%,持续2回合;额外使目标
免伤率增加27%,持续2回合
+17能量技终极圣剑[物理]对敌方直线造成670-740%的伤害,使目标造成的所有伤害减少67%,持续2回
合;额外使敌方生命百分比最高的目标闪
避率减少135%,持续2回合
普通技能解析:对乙方生命比最低的角色恢复高比例的生命,这个生命值回复比例比较高,用来辅助的话作用不是很大,所以单推的话,在单挑的时候用处比较大,基本这一个普通技能就可以把自身的血量回满,只要不被重伤的情况下。如果可以给到自己的话,增加自身的伤害和免伤率,这个是可以叠加的,最高也就是50%左右,这个数值也比较可以。这个奶量如果单推的话是非常可以的
能量技能解析:对敌方直线造成高比例伤害这个伤害比较高,加湿器以后的伤害可以最高达到740%伤害这方面是比较高的,额外使敌方百分比最高的角色减少闪避率,这个减闪避不需要打中也可以捡,只要对面最高生命是主力角色就可以。这个伤害是非常高的,但是自身并没有命中的加持。所以我这边建议的话就是玩暴击流
本命
被动
+4能量反射7每当受到能量技攻击时,抗暴率+34%,持续2回合
+5 能量充盈初始能量+2(第一回合即可施放能量技)+6 奥特哑铃受到能量技攻击时,格挡率+23%,持续2回合。能量技攻击时,120%概率使目标<
眩晕>,持续1回合
解析:受到能量机攻击是加格挡,这个是可以叠加起来的,但是只有两回合,所以到后面单挑的时候这个的格挡率就会大大的减少,所以修炼的格挡是必不可少的能量剂攻击时会对地方目标造成了高概率的眩晕,这个的话就相当于在大招的基础上加了一个控制效果也就是大招直线,所以就会直线攻击,并造成眩晕。这样的话就有高额的格挡和高概率的话,眩晕可以达到控场的效果
+7 奥特充能每次格挡时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,立刻增加自身1点能
量。受到主动技的治疗效果时,自身造
成的所有伤害增加25%,持续1回合
解析:格挡回血,并为自身增加一点能量。受到主动剂治疗的效果是自身的伤害增加25%,这个角色的普通剂就是增加伤害的,所以这个收益也可以吃到这样的话格挡回血的效率比较高一点,这样加上普攻和这个被动的回血,基本上两下就可以回满这个被动
+9奥特披风 免疫<眩晕>效果。每回合第一次受到能量技攻击时,[物理]对敌方单体造成350
%的伤害,减少目标格挡率50%,持续1回
合;额外减少目标抗暴率50%,持续1回

解析:免疫眩晕效果这样的话,就很好的针对一些控制角色的威胁,但是混乱是必不可少的,所以混乱抗性也得搞一搞受到能量剂攻击,对敌方随机单挑,反击中比例伤害减少格挡和抗暴这样的话来看,这样打抗暴格挡角色效果比较高一点。所以这样来看,只能打一些抗暴格挡角色,对吧闪避角色是一般是。很不好打的,虽然大招有点高额闪避,但是对于一些卡还是来说,也是比较难对付
+11 正义裁决 场上每有一名怪兽或宇宙人施放能量技,[特技]对敌方随机一名目标造成200%
的伤害,增加目标受伤率40%,持续1回
合。场上每有一名奥特曼施放能量技,
自身受到的所有伤害减少6%,持续1回

解析:谐振有一个敌人释放能量计的时候,就会对敌方随机一名角色造成反击,增加目标的受伤率。这个就很不错,可以叠加起来,对谐振的角色来说很容易打乱对面的节奏面对纯邪的阵容有极强的争对性。纯傲的话对面如果是奥正的话,这个收益就比较低了,降低伤害6%,所以这个角色得纯邪
的,针对性比较大
+12真之力 上阵出场时,己方每存在一名奥特曼,自身造成的所有伤害增加10%,持续15回合
上阵出场时,己方奥特曼造成的所有伤
害提高20%,持续15回合
解析:有一个奥特曼增加百分之十的伤害最高也就是百分之60这个伤害提高了也还是挺不错的,上证出场,以防所有奥特曼获得。20%的增伤。这个就有点鸡肋了。具有非常强的针对性辅助。不仅有剪格挡抗暴和降低闪避还有高概率控制在面对重协阵容也能频繁受伤率
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