▌导语:
“祈祷无用,我即是神”
千仞雪《斗罗大陆》小说最完美的女角色之一,做为反派却因其丰满的人设、极品的颜值、强大实力而俘获万千人心,受万千人所追捧,人气丝毫不比女主小舞弱多少。
加上剧情上一直都是与主角唐三相爱相杀的宿敌,特别是大结局的神战深入人心,也一度成为了《斗罗大陆武魂觉醒》贯彻游戏剧情的主要“核心”
而游戏已上线三年,最重要的海神唐三、修罗神唐三、罗刹神比比东均已上线,最为硬核的千仞雪却迟迟未上线,显然是被当成“压箱底”来打的,随着时间拉锯,越是拖也越是会加重玩家对此的期待,但饼终会画完,天使王这个“巨雷”终于在七月份炸响!将游戏拉入高潮的卫星终于登场!

那这时候就有人问了,颜值这么高,格度那么高,拉了这么长时间的卫星一定很强吧!一定秒天秒地制霸整个斗罗吧!
对此,我只能说“……”
作为一个要实力有颜值的新卡,无数人梦寐以求的最佳伴侣,其机制、玩法、配置都有许多值得称道的点,加上角色机制比较复杂许多萌新看不懂,不知道怎么玩,怎么养,或者不知道要不要入手,就比较难解。
我知道你很难,但你先别难!天使之神千仞雪攻略来啦!
本文从角色属性、技能、魂骨、外魂骨、神器、配阵等深入剖析带大家更深度了解角色,方便之后深入(细说Bushi)
▌先行目录

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┇一: 【角色简析】……上卷
┇ 1.基础图鉴 2.升星材料
┇二: 【角色系别】……上卷
┇ 1.总纲浏览 2.环境分析 3.克制分析
┇三: 【角色面板】……上卷
┇ 1.优势点 2.劣势点
┇四: 【角色技能】……上卷
┇ 1.天使长阶 2.万阳凌天
┇ 3.烈日长明 4.烬夜曙光 5.武魂觉醒
┇五: 【角色神器】……中卷
┇ 1.神器分析 2.升星分析
┇六: 【角色魂骨】……中卷
┇ 1.魂骨配置 2.外魂配置
┇七: 【角色命技】……下卷
┇ 1.炼体技 2.奥义技 3.破极技 4.神技
┇八: 【角色配阵】……下卷
┇ 1.大神配阵 2.推荐配阵
┇七: 【角色总结】……下卷
┇ 1.总评角色 2.PvP打分 3.PvE打分
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▌角色简析●角色形象


强A、群攻、解控、高暴、真伤
➤星级:5星
➤强度:T0.5
➤身高:173cm
➤称号:至高天使
➤阵营:武魂帝国
➤获取:限定卡池,普池,转盘,碎片,森林,充值
➤升星资源:(消耗魂师)
【光暗魂师仅吃本体】
5升6星——本体*1
6升7星——本体*1
7升8星——六星本体*1
8升9星——六星本体*1
9升10星——六星本体*1
10升11星——六星本体*1
11升12星——六星本体*2
12升超级——六星本体*1
超升极限——六星本体*1
极升半神——六星本体*1
半神成神——本体*2+八星狗粮*2
▌角色系别

【光】
被克:暗
克制:暗

天使神千仞雪是全新的光系,这也是意料之中,毕竟身份摆在那,而且早早就被扒出了,作为一个至高系,不参与四系的克制与被克,只有光与暗的互克。好处是占属性上的优势,独立于克制链之外,可以变成任何一种属性组队。
坏处是获得与养成相比四系要更困难,烧钱。
在目前来看光与暗的克制是五五开,但暗队已经开始走下坡路,而光队蒸蒸日上,所以当下版本是光≥暗,天使王先天拥有混沌以下的至强属。
那既然系别独立不纯在绝对克制,也就没属性上的被克与克制的优劣势了,但克制这一块很重要,我拿到最前也是为了突显英雄对策与克制方法,所以这次将独立出克制与被克解析,将不从系别上吃环境而是从机制上,角色上。
➤天使神克制:
( I )修罗神-唐三

修罗神的封真身可以对天使神产生限制;
但修罗神的封技能会吃空在天使神这个只有普攻与被的的机制上面;
同时修罗神的抗暴降暴伤的能力但对天使神攻击同样出色的属性似旧限制不大;
修罗神增加控制一回合又被天使神削减控制回合的被动所抵消,可以说上有政策,下有对策了。
但修罗神的转化控制无法触发天使神的免控被动,所以对于修罗神转化而来的控制毫无用处,也算是修罗神的一种反制手段,但综合来看天使神的机制还是对策修罗神的,两者拥有相互的限制性。
➤天使神被克:
( I )速度之神-朱竹清

▌角色面板

作为神卡,所拥有的面板是大于非神卡的;
作为新卡,所拥有的面板是大于80%之前出过的老角色的。
天使神所拥有的数值正如其身份一般高高在上,不容侵犯,诈一看面板,还真像是一张数值卡。

先说优势,作为一个输出卡,天使王在攻击非常有优势,与同职业相比生防能力更是一流。
攻击方面是目前游戏中最高的,比混沌系都高,高贵的135887的攻击力,刷新了游戏目前攻击的最高记录,好处是可以很轻松的吃到自己队友的加成,并且如果按常理来说,攻击关乎伤害,输出能力并不会差上多少,加上自己吃攻击加成本应十分强大的,这是天使王面板上的一大优势。
其次就是生防能力,对比防御、辅助肯定是差上不少的,但比同职业输出型是比混沌都高的超越了所有输出型角色,也就开服元老邪月可以一比,带来的好处就是成长性会比较高,能比正常输出肉上一些。
同时天使王的速度在输出系魂师的领域之中也是最高的,可以说是占据了全部数值的一张极品输出卡,面板真的好看,攻击最高,生防最高,速度最快,光看面板完全是碾压同输出能力,其实按正理来说,如果不是因为技能,就凭这面板是可以称霸斗罗一段时间的,可惜……
➤劣势点:速度、生命、防御
虽然天使王的生、防、速在输出卡中最高,但依旧撼动不了防御、辅助、控制系魂师的专职面板,可以理解术业有专攻嘛,比不过正常,职业上的硬伤,但还是因为特殊光系以及神卡还是压过自然系一些卡以及一些光暗老卡一头,劣势向在对自然系时并不明显。
总之光看面板来看是没有毛病的,纯纯一种数值上的美,先天占据了至强的面板属性以及凌驾所有同类输出的各项能力,起点就非常高,正常来说这面板本应封神的,但砸在了技能机制上,至于原因,我们来看天使神的技能分析吧。
▌角色技能天使神按常规来看是没有主动技能的,所有技能的都是被动,全程辅助普攻,让普攻不断成长,这个设定并不少见,在小说斗罗2中人气特别高的季绝尘就是这个所有魂环加成普攻的设定,一般来说后期都不会差,前提是有成长空间,也幸亏游戏还没出一个封神被动的角色,下面我们逐一分析:
✪普攻被动-天使长阶

定位:普攻成长-真实伤害

天使千仞雪每次攻击将积累【天使之力】3/6层【天使之力】时,【破晓斩击】将蜕变为【星火光斩】【神火刻焰】
——( 壹阶 )●破晓斩击-后排单体

Lv:2攻击力提升至138%,【圣裁】概率提升至85%
Lv:3攻击力提升至152%
【圣裁】:持续伤害,携带者每次行动后将受到施法者攻击力35%的伤害,最多叠加3层,持续2回合(每回合最多触发2次,可叠加触发)
『』解析:
后排对单体平A,一阶的平A可能会弱势,但都拥有较强的偷后能力,加上还给到了一个【圣裁】效果。
这个圣裁可不要小瞧了,这是基于自身攻击力35%的伤害,还有85%的概率触发,要知道灼烧的伤害也才15%啊,而且最高概率也就80%,并且因为这个是普攻的原因,很轻易地就可以拉满3层数,打出攻击力105%的伤害,虽比灼烧少了45%伤害,但要知道灼烧10层需要吃多队友、打多回合才能拉起而且碍于角色原因伤害参差不齐,没有天使神来得稳定堆起速度快,并且天使神这个圣裁是独立附加并不需要他人帮叠,加上天使神全游最高的攻击数值,伤害换算下来是极为恐怖的,这也算是破晓的一大亮点了。
——( 贰阶 )●星火光斩-中后排群体(3层进化)

『』解析:
中后排群体平A,二阶的平A,是普攻3次进化而成,伤害不变范围大幅度增加,从后排单体变成中后群体,这是质的飞跃,可以想到一个单体爆发的伤害作用到群体是多么恐怖,并且这个群体还是平A,到了这一步就是走向强大的初阶。
当然也因为太逆天,把圣裁削了,削到了50%概率,毕竟初始技能靠圣裁就可以恶心人,这次改群体成分就不说了,理应限制一下。
但问题来了,这里CH又给埋了一个坑,又是文字游戏,二阶普攻的圣裁限制在50%那么是否会吃到85%那个概率加成?是先吃加成后调整,还是先调整后吃加成是个迷,已经不是一次两次整这东西了,毕竟概率这玩意儿,谁也测不准。
——( 終阶 )●神火刻印(6层进化)

Lv3:天阶可提升至9层(9层进化)
神火刻印转化伤害提升至40%
『』解析
全屏平A,彻底成长起来的天使神,拥有无死角全方位打击,真正实现了平A即技能,无冷却甩“大”伪无限技能。
技能在前技能基础上保留了普攻伤害与圣裁效果,范围更大、更广、覆盖面更彻底,技能追加伤害转真伤,配合普攻机制的稳定性,持续性足以碾压同输出所有技能伤害。
并且后续随Lv3的技能进化,天阶可拓展9层,获得更加强大的真伤能力高达40%,相当于天使神一半的伤害了,对于防御性魂师,以及脆皮魂师都拥有毁灭性打击,叫你防不胜防,像荣荣这种对输出英雄,天使神完全可以无视,到了这时已经没有克制,近乎无敌。
【重点总结】●技能分析:
随普攻次数进化的一个被动技能,舍弃了往常的小技能换成了进阶普攻的被动,好处是对当下比较火的两个BUFF沉默、封技的负面效果免疫,以及拥有稳定的高输出能力。
被动强调【进化】一词,从初始加成普攻后排至3次普攻进化中后范围,再到6次普攻进化全范围,再到9次普攻加强真伤能力,典型的越战越勇,越打越多,越打越疼,战斗发育型后期技能。
技能拥有持伤、真伤、并随进化有对单、对中后、对全的能力,克制绝大多数英雄。
这个时候你可能会说,天使神这个技能太超模了!机制太变态了,这不无解之类的,其实不然,你只看到了天使神表面上的光点,和她面板一样表面上很好看其次鸡肋的一批。
【重要缺点】
为什么这么说呢?因为她这个技能机制有大问题!
最直观的问题就是启动慢,别人一二回合都在开大敌轰,而你却在单体刮痧,先天丧失了速推能力。
技能在没有配合下三回合才能变技能,六回合才能变全体,那么问题来了:
“什么队伍能让你站到六回合?”
就算让你站上六回合,但肯定双方都有交了两波大了,双方都有伤亡,这个时候就是另一个问题了:
“人都没了你再变群体意义何在?”
就直接空了大把伤害,群体人家就剩一个两个人了,实在没有啥意义,就给人一种高射炮打蚊子的视感。
所以为了早变六阶你就要让天使神快速堆辅:
用了魂骨之后如果脸好到极限至少也要二回合才能攻中后、三回合才能群攻敌人,还是脸好。
或者带个光猫可以迅速拉快节奏稳定四回合内进化群攻。
但光猫的成本非常高,因为其也是张“光”卡,拉天使神就要去捆绑另一个光系,相当于要拉两个光卡,非常废钱,而其它输出卡就不用那么麻烦,一个就能用,而一个天使神拿出来却连自然卡都不如,别的输出卡拿出来敢独立战斗,而天使神没队友上不了,缺乏独立性,这是硬伤。
✪被动大招-万阳凌天

定位:额外技能-无视控制-真实伤害

随机攻击4名敌方单位,造成自身攻击力709%的物理伤害+【天使之力】*自身攻击力8%的真实伤害(伤害由所有受击者承受,单个目标所受伤害不超过天使千仞雪攻击力的4倍);攻击时,每层【天使之力】将使【万阳凌天】的伤害提升5%,最多提升35%
有45%的概率为目标附加【圣裁】
Lv3:技能进化-攻击后将以该伤害的35%治疗生命值最低的友方魂师
【重点总结】●技能分析:
独立于回合之外的大招,面积很广,伤害很高,高达四人的广屏轰炸并且不受控制还能吃到连击,最重要的是可以和普攻在同一回合上使用,还有真实伤害对敌,打击力度很大,如果连击搞得好的话2回合一个大。
大招技能也可以附加圣裁,如普攻联动很轻易地就可以打满圣裁效果造成高额持伤。
到了Lv3级还可以把造成的伤害的35%转换生命大奶一口队友,并且对于刺客类,主切C力强的敌人有很大的克制效果,在残血的情况下瞬间回满血量,增加队伍续航,不过在大多数以天使神而组成的队伍当中这个回血多用在天使神自身上。
看起来很不错的大招技能,但还是那句话,只是看起来很不错,真正实战下来它的问题就出来了。
【重要缺点】
( 壹 )-回合问题
万阳凌天这个大招是在天使之力3/6/9时才触发,也就是只能放三次,用光了就没了,斗罗游戏史上唯一一个可以甩光的大招,在持续对敌上太吃亏了,想想也觉得不是太行吧!典型的三次真女人。
( 贰 )-真伤问题
我们知道,万阳凌天这个大招真实伤害是一大亮点,也是官方推的卖点,但实际反馈下来真伤真的不行,毁在了机制限制上,共同分摊上面,公式是:
天使之力层数*自身攻击力8%的真实伤害
就是24%/48%/72%的自身攻击力真实伤害,然后分摊,一人6%/12%/18%真实伤害,最多也就四人分摊18%还不如圣裁、灼烧来得伤害高,前期根本打不出伤害,也就后期最后一下对面减员多有伤害了。
经常被玩家吐槽大招伤害不如普攻,并且机制和普攻还冲突了……
( 叁 )-冲突问题
大招可以理解成是对面减员多伤害越高,但减员多了一技能增加范围的短板就出现了,在3/6/9层时平A正好进化范围为中后/全屏/全屏真伤,但如果在第3/6层时敌方就小于四个单位了,那就剩两三个人进化意义何在何在?而如果打不出小于四个单位大招的伤害就没了,一个吃空普攻,一个技能没伤,还给捆绑到了一起怎么样都无法发挥到极限,加上一般为了快速成长都会带物连、光猫刷天使之力层数,大招都砸在了前期,在同战力对局中大招就像走个过场一样,特别小丑,来了带来不了爆发,也只是锦上添花,还限制次数,就这机制被吐槽也是情理之中,我家猫看了都摇头。
✪守护被动-烈日长明

定位:免控减伤-异常增益

【圣光效果】
①.天使千仞雪在攻击前为自身附加4层【圣光】
②.拥有任意层数【圣光】天使神将提升自身20%的攻击力和暴击率。
③.受到魂师伤害时,并移除1层【圣光】降低本次受击22%的伤害。
【注】圣光可以叠加6层且效果不可被驱散。
Lv.3 技能进化,提升【圣光】的攻击力和暴击率加成至30%
【重点总结】●技能分析
反制控制与保命手段,值得一提的是抵控的是【烈阳长明】而非【圣光】这是要区分开来的,【圣光】是抵控后的增益效果。
免控方面这个技能算是继承了红雪的一些机制,在对策像水队、暗队、火队等有强制控场及持伤的巅峰队有一定克制效果,保证天使神核心的普攻机制不会被打断,从而顺利进行进化。
圣光方面的增益首先是极大克制了持伤或减益体系以其对跳板增益,类似于刺血反制毒队的手段,算是归类于一种“被动向”的增益,增益的效果呢就是【圣光】免伤22%与30%的攻暴属性,极大的保证了天使神站场刷A最需要的保命能力还拓展了其伤害能力,【圣光】是天使神协调技能与实战强度的助推器。
【重要缺点】
虽然看上去是个神被动,又是免控又是针对减益持伤的,对大部分打持伤的队伍有强的针对性,但是实际效果很不稳定。首先天使神主要没有抗伤手段,但作为站场型英雄很吃减伤,而天使神纵观技能除神器外也就依靠被动的【圣光】来挡伤害,但圣光是消耗品,如果敌方没有减益性魂师来给自己续圣光就很难受了,同理攻暴加成也是一样,攻击还好,暴击就比较尴尬了因为暴击不同暴伤他有上限,刷属就要考虑要不要多刷那30%,刷了多出来多余,不刷又没有一个稳定性,就很迷。
其次免控这个看起来强无敌,但是实测CD还是长,并不耽误被控,加上修罗神唐三还能不触发免控效果强行控制,纵观技能对控也只是做到了一定的限制作用。
✪基础被动-烬夜曙光

定位:属性增益

Lv.2提升增成,30%攻击力,15%生命值
Lv.3提升增成,40%攻击力,20%生命值,5%伤害加成
【重点总结】●技能分析
天使神的专属被动还是很契合英雄的,虽然没有给到暴击、暴伤、速度这种高阶属性加成,但是给到了天使神最需要的攻击与生命。
我们知道天使神的伤害、真伤、持伤等都是吃攻击数值的,提升攻击就相当于给到天使神一个全面提升质变伤害能力,到了Lv3还会对伤害提供一个增成,使伤害再抬一个台阶,加强角色输出能力。
而生命就是填补输出类英雄普遍脆皮的短板,在机制上面又为天使神发育平A创造台阶,加强自身血量厚度不至于一下被敌人带走。
✪武魂真身-天使之神

定位:限时增益

【重点总结】●技能分析
武魂真身呢就是对天使神的攻暴能力一个提升,大幅度提升输出伤害稳定暴击,但是只有4回合,这个武魂真身提升还是相当的多的,特别是那30%的攻击力,但是尴尬点就出来了,天使神就发育型魂师,在没有外力协助下3回合普攻还没及时蜕变,伤害吃不满,对于单天使也是一种均和输出的加成了。
但要是有光猫、魂骨辅助,三回合前拉满6/9层无疑可以吃到最大上限的伤害,是个可拓展门槛很高的质变技能。
ch说未来会出一个辅佐天使神,估计要成一个光三联体系
辅佐天使那后面又得超模
对