

+15能量技 令迦究极爆裂[特技]对敌方单体造成600%的伤害,追加对目标造成300%的伤害;额外对
敌方生命值最高的目标施加<光子粉
碎>效果,持续2回合。(<光子粉碎>
:受伤率+30%。目标受到主动技一段
伤害时,额外受到一次等同于该次主
动技一段伤害50%的真实伤害,且此
时目标生命比例相较于最大值每减少
1%,此次真实伤害额外增加1%。)
+16普通技 令迦光子重击 [物理]对敌方单体造成540%的伤害,对敌方随机两名目标造成202%的伤害
;额外有180%概率使敌方单体目标<
重伤>,持续2回合
+17 能量技 令迦究极爆裂[特技]对敌方单体造成810%的伤害,追加对目标造成405%的伤害;额外对敌方生命值最高的目标施加<光子粉碎>效果,持续2回合。(<光子粉碎>
受伤率+40%。目标受到主动技一段
伤害时,额外受到一次等同于该次主
动技一段伤害50%的真实伤害,且此
时目标生命比例相较于最大值每减少
1%,此次真实伤害额外增加1%。)
普通技能解析:普攻技就比较简单,对敌方单体造成高比例伤害,随机两名角色造成低比例的第,二段伤害,这个二段伤害还是很不错的,还有额外的概率使敌方目标重伤,这个角色卡单挑是很可以的,这个普攻用来补伤害和打伤害是很不错的,被动也有一个这种的普攻。伤害实战里面可以看出是很高的。而且是真伤。这样的话打闪避卡也是很好用
能量技能解析:这个by的大招是单体。以往来说都是全图。但是这个单体的伤害是很高的单体造成超高比例伤害,只要是打一些不格挡没有缩写的角色,伤害是很高的还有一个二段伤害。这个伤害也是很高的,加起来怎么也得1400-1600左右。所以单挑的话这个伤害很高。对敌方主力施加一个buff这个buff是专属的驱散不了对敌方主力加百分之四十。带有这个buff的角色受到伤害时如果放的是大招就是810×0.5=405的真实伤害。第2回合的话,这就相当于一个大招有三段伤害。简单来说就是。血量越低伤害越高
本命


。上阵出场时,使己方所有奥特曼角
色造成的伤害增加20%。(<新生代之
力>:攻击力+10%。若目标为自身和新
生代角色,则自身进场前每有25万攻
击力,使攻击力额外增加1%,至多不
超过10%。若令迦阵亡,则<新生代之
力>效果消失。)
解析。角色上场时全部角色获得新生代之力,新生代之力的加成就是加攻击力。还有是乙方所有奥特曼增加伤害,这个用来辅助的话还是挺不错的,这样的话,单推的话也只能是用纯奥来打混搭是不行的。如果目标是新生代奥特曼的话,则自身进场有25万的攻击力就会使攻击力额外增加1%,最最最多不超过10%,如果角色死亡这个效果就没了也就是250w攻击恰好会+百分之十
+7 令迦圣护 上阵出场时,己方场上每存在一名目标,令迦获得对应层数的<传承之力>效果持续15回合。每当自身格挡时,[治疗
]为己方所有成功格挡过的目标恢复相当
于攻击力64%的生命,使目标造成的所有
伤害增加20%,持续1回合;额外使自身
获得一层<传承之力>效果,持续1回合。
(<传承之力>:攻击力/暴击率/暴击伤/格挡+5
解析:场上每存在一名角色令家,会获得相应的传承之力,有6位就是6个,所以出场的话必定是获得6个传承之力。格挡治疗。为乙方所有格挡过的角色治疗相当于64%的生命,这个生命治疗率有点低,触发条件必须是格挡过的角色有点苛刻。额外获得一层传承之力。传承之力这样加的话加的也是很多的。也就相当于格挡就会加。回合开始就是加攻击,暴击暴击,伤害格挡,各加30%后面也就是越叠越高
+9 奥特令迦之角上阵出场时,使己方所有奥特曼角色获得<奥特之角>效果,持续15回
合。自身行动后。「治疗]为自身恢
复相当于攻击力84%的生命,为目标
驱散随机两层减益状态;额外为己
方全体解除随机一层异常效果。
奥特之角>:格挡率/暴击率/抗暴率
+20%。己方场上每有一名奥特曼角
色施放主动技,额外增加4%格挡率/
暴击率/抗暴率,持续1回合。若令
迦阵亡,则<奥特之角>效果消失。
)
解析:上证出场时乙方所有奥特曼获得奥特曼之角效果,这样来说的话还是纯奥比较好用一点。自身行动回复血量,这个回复血量的话是挺不错的,可以搭配回血电子卡,因为我也是这样装的。恢复高比例生命。额外驱散两层随机检疫状态,额外为乙方全体检出一层异常状态,这样的话控制效果可以解除掉也可以为全体得到增益。奥特曼直角的效果就是格挡暴击抗爆各加20%有一名奥特曼释放的出动机就会叠加这个效果。后期的话要是8个by的话收益可就高喽
+11 新生代屏障格挡率+60%。每次受主动技攻击时.令迦有40%基础概率触发<招架>。自
身进场前,每有100%格挡率,额外使
<招架>概率提高10%,至多可额外提
高<招架>概率60%。 (<招架>:该效
果视同格挡,但与常规格挡不可同时
生效。<招架>可对己方全体队友生效
但队友无基础概率加成。己方队友
进场前,每有100%格挡率,额外使<
招架>概率提高10%,至多可额外提高
<招架>概率50%。进场后的格挡增益
无法额外提高<招架>概率。若令迦阵
亡,则<招架>效果消失。)
解析:格档率加60%,这个卡明显就是玩格挡抗爆,流的修炼也是必须有格挡的,因为格挡才会有伤害。40%的概率触发造价,这个就相当于和逆转一样。自身上场时没有100的格挡率,额外是个造价的概率提高10%,至高提到60%,60%出发的概率也很高了。如果队友也有100%的疙瘩,就会提高10%的涨价概率,职高提高50%,也就是110%最高。就是相当于进场后的格挡率再高的话,也不会受到加成
+12新生代之光 回合开始阶段,令获得6层《新生代之光>效果,持续15回合。上阵出场时,令迦对自身和己方所有新生代角
色施加<新生代集结>效果,持续15回
合。《新生代之光>:敌方场上任目标
回合结束后,对敌方随机单体目标施
放一次<光子爆裂>,并消耗1层<新生
代之光>,最低保留1层。
<光子爆裂>对目标造成的所有伤害可
累积。令迦每次施放能量技后,将<光子爆
裂>累积的所有伤害一并打出,然后
清空累积伤害。令迦每次施放主动技时,<新生代之光>层数以1层为基础,每增加1层.
此次技能伤害增加8%,同时为自身恢
复相当于生命最大值8%的生命;额外
使自身攻击力增加3%,持续15回合。
令迦每次施放主动技后,重置<新生
代之光>层数。解析:简单来说就是累积伤害对主力造成伤害
受到致命伤害时,若<新生代之光层
数不为1.则消耗1层为自身恢复相当
于生命最大值33%的生命,至多消耗3
层,同时为自身解除所有减益状态和
异常效果,每场战斗限触发1次。
该效果中的所有恢复生命均不受<重
伤>效果的影响。)
(《光子爆裂>:[特技]对目标造成15
0%的伤害,追加对目标造成攻击50%
的真实伤害;额外为自身立刻增加1
点能量。)
(<新生代集结>:令迦自身免疫<眩
晕>效果。除令迦外的目标进场前,
眩晕抗性以100%为基础,每多出1%.
提供1%的免疫<眩晕>概率。若令迦阵
亡.则<新生代集结>效果消失。)
解析:主力角色每次释放主动肌之后有6层新生代之光,即使你,上一回合还剩下新生代之光,下一个回合就会恢复到6层。因为经过改动,不像以前一样一回合就打光了,会强制保留一个。如果对面有一个角色释放出动机,就会消耗一层,对目标造成伤害。简单来说就是你释放出动机我消耗一层新生代被动去打一个人打到的敌人还有光子爆裂的效果就是伤害累积。优点就是高伤害单体爆破缺点就是奇动漫,单体攻击,随缘攻击。很难打到主力
彩装特效


六重奇迹光辉奇数回合开始时,令迦使用「银河维克特利、艾克斯贝塔火花铠甲、捷德终极形态」的力量,对己方所有奥特曼角色施加<三重屏障>效果,持续至本回合结束。
偶数回合开始时,令迦使用「欧布三重形态
、格罗布奥特曼、泰迦三重斯特利姆形态」
的力量,对己方所有奥特曼角色施加<三重火
花>效果,对自身施加<封技>效果,同时免疫<减能>效果,持续至本回合结束。
<三重屏障>:技伤减免/全伤减免/抗暴率+
20%。)三重火花>:技伤增幅/全伤增幅/暴击率+20%。)
解析:奇数回合。三重屏障(就是加击伤全伤减免和抗爆率)偶数回合(三重火花技伤全伤暴击率各加20)这个偶数回合的比较强。为队友提供免疫技能。但是会对自身封技能。这个以前都是对乙方全体施加风机,现在改了以后还是比较可以的。应该也是不怎么影响的
其他







明天
做好了