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【潜能加点】深度分析–侠客潜能加点和加点方向。

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✨狮子并不胖✨
发布于 2023-07-05
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前言:

仙剑的朋友们好,我是狮子,欢迎来到本期【潜能加点】专栏,今天这期给大家带来详细的侠客潜能加点分析和总结,希望能够帮助大家提升对潜能方向的理解。那么闲话少说,直接开启本期攻略吧。

目录:

一:潜能的基础信息

二:侠客该如何加点潜能?共有两大方向:

1:第一方向是:【潜能加点和侠客自身的技能效果有关】

第二方向是:【潜能加点和侠客在队伍的定位有关】
三:关于攻击加成和增伤加成对侠客的影响,到底哪个比较大?
四:最后总结。
一:潜能的基础信息

潜能加点数值分别有:【攻击 血量 暴击 增伤 速度 减伤】

一共6项数值。

需要注意的是每个侠客的潜能数值都有变化。

比如李逍遥(水)是:【攻击、血量、暴击、增伤】

酒剑仙(雷)是【攻击、血量、速度、增伤】

侠客每升一级就可以获得5点潜能。
二:侠客该如何加潜能?

1:侠客的潜能加点有两大方向。

第一种是:【潜能加点和侠客自身的技能效果有关】

第二种是:【潜能加点和侠客在队伍的定位有关】

先看第一种:潜能加点和侠客自身的技能有关。

赵灵雷的被动技能【怒雷】是可以让敌人受到赵灵儿自身攻击力12%的无视防御的伤害,赵灵儿的攻击越高,敌人受到的无视防御也越高。所以赵灵儿优先选择【攻击潜能】加点,这样收益是最大的,因为赵灵儿本身就不是暴击类型的侠客和负面效果的效果,所以攻击加点是最优的。

而酒剑仙的被动【御雷术】也是吃自身攻击力的加成,所以像赵灵儿和酒剑仙这类被动技能吃攻击力加成的,潜能优先加攻击。

这就引出另一个问题就是暴击,相信有的小伙伴会说暴击加成也可以啊。如果赵灵儿9段伤害打出4–5段暴击,伤害也很高。

我的推荐是不加暴击,只能说多段攻击的侠客确实是比较适合暴击。但是暴击的前期收益比较低,3星潜能潜能加全暴击是18%,如果没有赵灵儿17阶仙术的话,暴击加成也不到30%。自身这点加成太少了,打出暴击伤害很看脸,而且也要考虑对面的抗暴加成。所以还是加攻击比较稳。

如果有17阶仙术的话,赵灵儿(雷)暴击加成是21%,配合多段打击或许可以考虑加暴击。

关于暴击加点

所以潜能要加【暴击】的话还是要以侠客自身的技能效果来看。比如我们最熟悉的开局侠客:李逍遥(风)。

李逍遥(风)技能就是自带高额的暴击效果和暴伤加成。这类侠客就很容易触发暴击,加上被动技能的暴击加成,配合潜能的暴击加成,将会是锦上添花。

关于潜能加点对负面效果【火毒】的影响。

拿侠客星璇(火)和阿奴(火)来说。

首先看加【攻击潜能】的星璇和阿奴。

可以看到火毒伤害为7406和8654。
在把星璇(火)换成增伤潜能,阿奴不换。可以看到火毒伤害反而下降了一点,说明攻击潜能以及增伤潜能都对负面效果有影响,前期攻击加成反而比增伤效果提升还要明显。
2:潜能加点和侠客在队伍中搭配有关以及定位有关

接下来看第二种:潜能加点和侠客搭配以及定位有关,怎么理解呢?

比如:阵容是雷元戈(水)+孤独剑圣(水)+唐雪见(水)是以这样的侠客搭配的阵容。

我们知道侠客都是有初始速度的。这个速度并不会因为仙术升级或者侠客升阶以后有增长。而是跟潜能点速度有关系。

⭐像雷元戈(水)的定位是控制/辅助,所以他在队伍中的速度一定是要先手的。而且速度越快越有优势,起手把对面的先冰冻控制然后孤独剑圣在输出。所以在队伍中这类侠客肯定是要优先点【速度潜能】,主打的就是一个先手控制,先手控制优势非常明显,可以直接让我们胜率翻倍。

然后就是唐雪见(水)这类奶妈,因为目前游戏奶妈的速度都比较快。

唐雪见(水)初始速度为100。阿奴(水)初始速度为110。

奶妈肯定不能在点【速度潜能】了,因为速度太快,会导致在队伍先治疗队友,敌人在攻击。

速度快往往都是血量很好的时候治疗,而不是队友状态不好的时候治疗。所以奶妈潜能加点可以是减伤或者是攻击,攻击的话可以提高自身的治疗量。

还有一个就是赵灵儿(阴阳),这个侠客潜能和魂器也是优先以速度为主的,如果赵灵儿先手大招直接挂【止戈】负面状态减怒或者是跳过本回合,那将是多么可怕的效果。

三:关于攻击和增伤加成对侠客的影响

以3⭐李逍遥(水)为例子。直接看下方2组结论图。

第一组:图❶为李逍遥攻击潜能加点。图❷是增伤加点。敌人都不存在破甲负面,并且为同一批敌人。可以明显看到潜能以攻击加点的伤害高。

接下来看第二组,还是一样的敌人,一样的状态。仍然是攻击潜能加成伤害比较高。

接下来看3⭐酒剑仙的表现。直接上数据

图❶为增伤加点的酒剑仙,图❷为攻击加点的酒剑仙。

可以很明显的观察到,同一批敌人,同星级的酒剑仙潜能攻击加点就是比增伤加点的伤害要高。

总结:所以我认为【攻击加成】对于侠客前期中期后期都是比【增伤加成】收益要高的,攻击是最直接的面板伤害加成。

增伤属于后期和大后期侠客的基础面板高了暴击也高了,才会有明显的提升,属于大后期属性。所以前中后期还是以潜能【攻击】为主加点收益是最高的,并且攻击加成对于负面伤害的提升,在前中期也是>增伤的。

最后总结:

侠客的潜能加点一定要以侠客的技能效果去加,然后就是这个侠客在队伍中的作用和定位去加。就比如雷元戈(水)和古藤仙人(土)这种主要是控制/附加输出类的侠客,在队伍中充当控制辅助肯定是要先手打控制的,所以潜能加点就是以速度为主。

其实在新手阶段,我们对于加点完全不熟悉的时候最简单的判断方法是:【利用侠客的定位来判断】。
输出侠客选攻击,辅助侠客减伤或者速度,奶妈攻击或者是减伤,这样的判断起码在前期有一定的作用效果。

以上就是本期全部内容了,希望能够帮助到大家。我是狮子🦁。我们下期再见!

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全部评论2
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说点什么吧~
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L c、
1楼

这个还没出加速么?

    2023-07-05
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      ✨狮子并不胖✨ 标签-作者

      啊哇,还没有!

      2023-07-05
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    ~ ( ̄▽ ̄) ~ 没有更多了~
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