诺安角色解析

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晴子Gt7xBZ02
发布于 2023-06-13
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带个眼镜,严重影响颜值的雷属性独域机体,诺安•逆旅,摘掉眼镜颜值直线上升

诺安的机制可以说是非常简单了,当然也有可能考虑到因为是独域所以不要设计得太复杂,


在进入技能介绍前,先来认识一下核心被动条上的东西,首先是这个小点,它叫做挡位,根据挡位不同,造成的派生伤害不同,再来是小点下面这一条,三消后点击普攻可以进行充能的能量条,能量条下面这个紫色的是目标转速,要提升挡位需要这次充能大于目标转速,不管大于多少一次只能提升一个挡位,如果没有大于目标转速则不提升挡位并重新计算目标转速。

任意三消后可连续点击普攻为升华引擎充能,最多点击6下,停止点击或超过一定时间后根据色球释放对应派生,并依据不同档位造成150/300/450/600%雷属性伤害。
释放派生时清空能量,根据该次充能进度强化此次派生伤害,每次点击增加15%基础伤害提升,随后将本次升华能量转化为目标转速。
若释放派生时为三档状态,则改为释放强袭升华击(强化派生),该技能基础伤害提升50%,释放后清空目标转速与挡位,向前突进最多12个身位,突进距离少于12时,固定停在目标身后2个身位,沿途对周围半经3的范围造成300/600/900%的物理伤害。

三消时转化为雷属性伤害,对周身半径3造成第一段伤害后对目标方向长4宽2范围内造成伤害,后跳2个身位朝前最远12个身位丢出磁爆发生装置,以目标为圆心对半径3的范围造成300/600/900%的物理伤害,并聚集相同范围内敌人,三消时转化为雷属性伤害,突进最远10个身位,对前方长4宽6范围内造成伤害,对前方长8宽2的范围造成300/600/900%的物理伤害。
三消时转化为雷属性伤害,向上跃起略为推移长2宽3范围内敌人2个身位后,以自身为圆心,对地面半径4的范围造成砸击,进行一个薛定谔的位移后对目标方位造成全屏3200%的雷属性伤害,一共5段造成总计660%的物理伤害,闪避后从普攻第3段开始,从空中落下造成一次蓝球派生的砸击,造成900%雷属性伤害,后撤闪避后画一个直角三角形,根据进化品质,对目标造成6/8/10/12%最大生命值的雷属性伤害,并削减15/20/25/30%的终结槽。
释放时诺安获得一级挡位并吸引周围敌人,造成400%的雷属性伤害,目标终结槽为空且处于处决范围时点击普攻将其处决,同时对周围其他敌人造成800%的雷属性伤害。
简单说明优先三消规则是甚么东西,这里大概就是洗球+理球,这个优先三消规则不同于冰库、暗赛那一种,一次把现有的所有红蓝黄信号球照顺序排好的理球方式,他的排序一定是一组三消红,一组三消蓝,一组三消黄,依序排列。
所以他不会出现4颗红球后面接2颗蓝球这种现象。
推荐雪莱6件套,意识方面比咱们主人公长得都要帅,还好意思,看不惯的赶来个皮肤吧,不带眼镜。

共鸣选择上位攻击下位核心,就三把武器来看如果想要下场,还是只有这一把武器能用了,过渡用可以选择不强化,暗影强化状态下,追刃命中时将在目标身上留下两把影刃,并回复100点闪避值,每把影刃造成120%暗属性伤害,每个目标最多叠加6把。
18级-暗影强化状态下闪避或释放红球后可长按普攻释放黯刃,根据命中目标当前影刃的数量,每把影刃造成一段150%的暗属性伤害,触发至第六段伤害时,暗影强化状态延长2秒且该段伤害提升至300%,黯刃的释放是可以被打断的,
可以发现敌人死亡时身上还留有影刃,可见他是被核心被动刷死,而不是被黯刃的伤害打死的,略为牵引感受不大。

跃升的话只推荐升级强化必杀技效果,其他的收益太低不建议投资,如果说没有资源或是想省资源也可以选择不做跃升,这次提升有点像是凑数用的,各位指挥官们自行斟酌吧,个人建议是可以直接跳过,有多余的资源再去点到暂停暗影强化状态计时就好了。
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战双帕弥什

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