前言:
哈喽,凡修的朋友好,我是狮子,天赋系统在前几天正式开启啦,经过个人的研究和总结,今天在这里大家带来四大职业天赋加点的攻略,希望对各位玩家有所帮助。
目录:
一:天赋类别解析
二:四大职业天赋类别如何选择?
三:属性性如何分配?
四:什么是致命伤害?
五:关于抉择属性。
天赋类别解析
1:首先天赋一共有三大类别。
分别是:【金乌】【月蟾】【鲲鹏】。
2:这三个类型对应的是:
【金乌】对应攻击型,加角色攻击、功法伤害等。
【月蟾】对应的是防御。加角色生命、防御等。
【鲲鹏】对应的比较全面,有加灵力、功法属性等等、还有被动技能等等。

二:四大职业天赋如何选择?
1:现阶段,前期阶段。四大职业都优先选择【金乌】天赋。
目前游戏的攻击属性>任何属性。攻击属性为第一属性,其他生命和防御都为次要的属性,前期阶段一定是攻击>防御。因为攻击力是影所有伤害的第一要素,包括功法伤害、致命伤害、暴击伤害、业火灼烧等等。这些都是攻击影响的第一要素。
⭐用一句话慨括就是就是前期只看攻击,攻击高才是王道。

①任何的pve副本和活动副本首先看重的就是就是攻击,其他像生命和防御只要功法修炼和练体、天资、不落下就完全够用。

②前期pve和pvp最看重的就是攻击。同战力的情况下也是攻击高的一方获胜。所以培养的方向一定要正确。像【月蟾】这类属性适合大后期去培养,比如特别适合体修后期培养。

③天赋不太建议全面发展,有的玩家可能会选择【鲲鹏】这个天赋,鲲鹏的优势就是前期加功法属性,回血 护盾啊等,其实这些都属于被动属性了,比较适合后期去选择的。
⭐属性永远都是攻击>功法加成>任何属性。攻击高了,功法伤害自然也就高了。
四大职业前期优先选择【金乌】天赋。
三:【金乌】属性如何分配?
①剑修、魔修、体修、法修。都优先选择加攻击的天赋。

②其次选择:功法增伤。

顺序是:攻击先点满,然后功法增伤,其次加致命伤害。
⭐ps:①法修致命伤害是必须加的,致命伤害配合暴击伤害很吃香,法修本来是高爆发职业依靠叠暴击伤害来打输出,致命伤害这点很符合法修。
②剑修和魔修致命伤害最后点,先加攻击和功法加成,因为剑修的技能伤害相对来说比较固定,也是依靠叠剑气或者剑光来打输出,不太依靠致命伤害。魔修的输出持续性,比较吃攻击力加成和功法加成。


四:什么是致命伤害?这里解释一下【致命伤害】,致命伤害类似暴击伤害,也可以理解为暴击伤害的一种,但是致命打出的伤害倍率没有暴击伤害高。
致命伤害的触发的伤害为功法伤害的1.3倍左右。暴击伤害触发后打出的是功法基础伤害的1.5到1.7倍,而且法修的暴击伤害还吃专属被动加成。所以致命伤害这个属性对于法修 剑修 来说都是非常重要的。
五:关于决择属性的选择。
这里分析一下决泽属性,目前抉择属性我也还没有点到,但是这里提升分析一下,给大家提供下参考。
抉择属性一定要按自己的职业去选择。

比如魔修:优先选择【金羽炎流】
法修优先选择【栗魂鸣叫】

解析:魔修选择金羽炎流的原因是这个技能很符合自身的职业特性,魔修功法本身就是依靠持续性的输出,而金羽炎流可以完美的和功法六极真魔 阴阳轮回决等结合在一起。

法修属于瞬间爆发职业,叠被动提高暴击伤害,持续性的技能和本身特性不符合,选择栗魂鸣叫配合法修攻法可以瞬间提高爆发能力。

最后总结:
四大职业优先选择【金乌】天赋。
天赋选择选择攻击、其次是功法加成。
致命伤害和法修是绝配,收益最大。
【月蟾】【鲲鹏】天赋适合后期去选择。体修后期很适合月蟾。对于体修来说就是pvp神天赋。其他职业后期可以考虑比较全面的属性【鲲鹏】。
另外抉择属性一定结合自己主修的功法来搭配。
以上就是今天给大家带来的天赋攻略,希望可以帮助到大家。
谢谢