后来,通过了解之后,许多玩家才明白是因为受到Elo机制影响的原因,所谓Elo机制,是指优化匹配效率和平衡的功能,将实力有一定差距的玩家匹配在一起,又尽可能让玩家之间数据接近。
这样的机制有一个好处,当个人操作和意识比较差的玩家进入对局之后,不会因为操作的影响导致胜率过低,最直接的表现就是只要愿意投入时间,靠场次也能将段位提升到最强王者级别。
这与老牌Moba游戏截然不同,部分同类游戏中存在大量类似黄金和铂金段位的玩家,且很难通过场次的增加提升段位,由此可见Elo机制对操作较差的玩家是有好处的,确实可以有效提升段位。
有受益的玩家,自然也会有受影响的玩家,部分玩家在对局过程中,经常会遇到连续败方MVP的情况,尽力发挥却还是无法带领队友胜利。
这其实也是许多玩家不认真对待对局的原因,想着既然认真玩和随便玩的结果差不多,干嘛还要那么用心找气受呢?
好在随着越来越多玩家注意游戏机制,通过频繁的测试也发现了一些降低Elo机制影响的方法,通过改变匹配方式等手段,达成低评分高胜率的成绩。
主要涉及两项改变,首先是匹配方式思路,在对局结束之后,匹配界面有“最近”栏,通过这里可以看到上局队友和对手的实力情况。
耐心查看相关思路,当发现队友的综合评分和胜率、段位等数据,普遍比自己更差的时候,最好的选择就是暂时放弃继续排位的想法,因为此时想赢就需要带队友躺赢才有机会。
而如果自己是队伍中数据最差的存在,则可以放心继续排位,只要主动帮队友补位,配合打输出就行了,获胜会轻松很多。
另一项改变就是调整玩法思路,放弃急着打输出的想法,选择用亚瑟、苏烈这类非常肉的英雄刷承伤数据,帮助队友抵挡伤害就行。
这样做有两个好处,能让自己的评分保持在低位的状态,避免被系统认定为“大神玩家”,让系统认为自己才是需要队友帮助的存在,降低匹配到坑队友的可能性。
通过总计14场的对局,得到10场胜利的数据还算不错,胜率高达71%,对局过程中只需要在前排抵挡伤害,并打出技能的控制效果,亚瑟的技能本身有百分比伤害,也不用担心完全没输出。

ELO极致真的恶心人,不知道是谁发明出来的 ,希望他掉大分