
技能机制简单概括盾狗,顾名思义,主打的就是护盾。 主要依靠护盾和高强度抵御能力提现高坦度。通过多种手段获取护盾与提升抵御能力,基础抵御能力就很高。 然后攻击附带怒目控制,让受击者只能打自己。 并且提高队友抵御能力以及为队友承受伤害,对格斗系的帮助尤其突出,弊端是不可获得治疗。
功能性还是很不错的,对队友的保护比较强
输出能力11星以下基本没啥输出能力,刚上线测试服时候还有点反击能力,现在被移除了,可能转移到一个月后的新神话精灵超梦X与它的联动中去了,最新一次的改动中加强了大招释放的频率,但是大招伤害需要解锁11星有了真伤以后才有点看头。
承伤能力


当我下了盾狗,用平时练度最高的几个精灵

打这个阵容,对面九星盾狗最少也能活7回合以上
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打这个保护力度不够(没鹿没沙奈朵)战力也低一点点的阵容,11星盾狗仅仅活了三回合
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是否需要入手?

v12以上周年庆做新神话精灵超梦X的玩家,盾狗无论测试服感受如何,都是必须去拿的,因为从技能设定来看两者明显有斗体系的搭配性,最重要的是你不清楚超梦X是否会给盾狗带来一些强力的加成。
保值度作为660种族值的精灵,一个月后有大哥超梦X撑腰,在体系的维持下表现应该不会差,并且本身拥有700种族值的盾之王形态,未来可期。相对来说或许有一个更保值的前景?
性格推荐加速加防,或者减特攻的都可以
携带推荐


因为无法获得治疗所以白搭神器苹果这次就不白搭了,可以去选择熏香加强抵御能力,感觉实在怕控也可以带香草
橙色携带目前可以带共鸣元素和现行镜,最好是等专属,不朽盾也可以用用,因为能吃到无视禁疗的这段回复,回60%,但是就这一次,剩下的回血效果都无用

符石芯片符石我个人推荐守御遁甲这俩,至于是6守御还是3守御3金刚就看个人喜好和账号资源。
芯片推荐4拳盾2生命芯片。
说说蛙刺昂,有些人在想因为不能回血会处在低血量能不能用蛙刺加大伤害,我只能说11星可以试试,11星以下就别想了,不到11根本没伤害,蛙刺的吸血对它也没用,是很错误的选择。
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总结
目前游戏版本没有一个完善的斗系体系,盾狗的技能效果没法完全提现,测试服盾狗藏玛然特的表现一般,11星以下没多少伤害,坦度也比较吃养成和阵容,在超梦X前面出玩家就不得不被绑架,因为不排除正式服逆袭以及斗系大哥超梦X带飞的可能性,所以做超梦的硬着头皮也得拿。 但相对来说有进化形态盾之王兜底,打算做超梦X的属于是必拿。 但是应该升到几星就暂时可以等大哥就位观望一下不用太着急。
超斗,主要机制是斗属性,v12以上才弄得到
得当头一棒了属于是慢慢混吧!在攒攒一档都出来了躺平