前排提醒:有错误或者不足,请留言~
1.FS/AP指示器,很多人进游戏,点开设置,通常你会发现,这东西都是开的,有时候怎么开关,去体验,都找不到有什么用?那到底有什么用呢。
所以这里要简单说明,作用就是通过判定线,确定自己在歌曲进行状态,三种最终总结状态的表示。大体分层判定线变黄线、蓝线、白线,判定线展示黄色,为全连、全精确命中状态。蓝线为在全连状态下,已经产生GOOD的状态。白线为产生了Miss的状态。



不理解这个的,看到之后。再也不用担心,之后打个跟开盲盒一样,看自己全连怎么样的了。
2.多押辅助,指同一音,在游戏进行状态下,使用多押的辅助提示,简单说就是按键套了一层金边(简单说就是样子上开金身),提醒你该多拿几个手指出来,来挡一挡(

另外需要吐槽的是,有很多时候,多押辅助还会出现在无法命中的观赏块上面。

该界面通常使用于设备产生的游戏音频问题。
DSP Buffer在phigros的作用也如上面,但是一有需要提出来的地方:
1.数值越小是属于对音频间接缓冲区的填充,简单来说就是高音质填充、降低音频延迟。可能会烧一点手机(部分设备),可能有时候打一会会烫起来。
2.那数值越大是什么呢?就是降缓填充,但是会提高延迟。这里另外要提出,DSP Buffer的延迟提高,可能甚至还会让你更方便打一点点——因为产生延迟,也可以实际上“扩宽判定”。
如256(默认数值)和4096(DSP Buffer最高值),使用两种不同数值,进行不同体验,有明显的体验区别,会感觉4096明显微微的判宽。
注:该方式(4096 DSP Buffer)体验游戏,会有很大的音差延迟,这里半建议半不建议。
这一次的冷知识简单介绍到这里,谢谢观看~
双押当短纵,准度嘎嘎棒