【游戏测评】“活下去”末日求生题材的文字游戏

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星轨~
发布于 2022-11-28
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哈咯大家好我是那个爱摸鱼的星轨,这次给各位带来《活下去》的文章测评,内容虽然算不得上是很多,但是的确都很精髓,话不多说,就让我们开始吧!

目录

1.游戏的背景以及剧情丰富性

2.游戏模式的多样性

3.游戏大致玩法

4.缺点总结

1.游戏的背景以及剧情丰富性

游戏的主要背景就是围绕着世界末日,然后丧尸爆发,最后也展开了多系列的模式,这里我就以剧情模式来列举讲一讲,剧情模式当中,我们就会从丧尸爆发那一刻开始,然后系统就规定着我们要怎样去寻找npc,然后通过NPC就可以获得什么,甚至是解锁什么,个人感觉在顺序方面是相对循序渐进的!

值得一提的是,游戏当中的主要背景不单单只是针对于末日求生,不是还针对末日求生这一方面加入了全新的与丧尸对战,耕种,休息等细节,这些细节相比于其他的游戏,我个人感觉很难在末日生存的基础之上展现出来,充其量最多也就只是一些丧尸对决罢了,故而这款游戏的优点就体现在于游戏本身的背景极具新颖性,全新的开导路线,全新的故事导火线,的确能展现出一幅全新的样貌!

游戏当中的我们,在剧情模式当终将会围绕着各个地方来进行展开,而这每一个地方,就相当于每一个任务点,只有完成了对应的任务点,才能解锁下一个任务点,而在每一次完成当中,不代表这就是一个关卡,如果是像一些特定的关卡的话,就有可能会是连贯的任务点,就比如说要通过钥匙去开启密道,那么前提条件则是我们必须触发钥匙的剧情,只有通过这个前提,我们才能获得后面所得的奖励,然后通过这一轮奖励再去开启另一轮奖励,主线任务和支线任务的区别,很容易给玩家带来推导性!

值得一提的是,这款游戏本身在画面上也不会太过于单调,之所以这样说,是因为在每一幅任务点的基础之上,这款游戏都会加入对应的插图,而且这些插头都是相对具有真实性的,固然会将现实与游戏拉开,但是在第一既视感上来讲,本身所展现出来的第一场景也会更加接近末日求生的那种黑暗笼罩感,给人的体验是无比真实的!

在实行任务的前提之下,游戏系统还会贴心的给出每一道任务点的对应难度,个人感觉游戏在针对性方面的确做得相对较好,但相比Roguelike类型的随机性,末日求生的针对性多少就会使其变得有点不切实际,这点是不可否认的!

其实如果刚开始不去看游戏本身的标签定义的话,我真的会以为这就是一款剧情游戏,但事实上来讲,这款游戏属于一款文字游戏,因为游戏当中绝大多数都没有加入过多的动作场景,故而与现在市面场上的末日求生游戏就有着较大的差别了!但是有一说一,这款游戏本身的剧情能做到其他游戏不能做到的,这一点是非常值得表扬的地方!游戏剧情的丰富性体现在于游戏文字的多样性,这同样也使游戏本身的推理性和针对性更加明显~

而当我们进入了游戏之后,首先,迎面而来的是与NPC之间的对话,在此之后,只要我们每过一个任务点,基本上都会和NPC进行对话,故而这款游戏虽然在游戏可玩性上不是很出众,但起码可以利用游戏剧情的丰富性来化解单调!

1. 游戏模式的多元化

游戏本身的模式倒也是挺丰富的,其实在刚开始的时候,我也总认为这样的游戏在模式方面的塑造不可能会有太多,但是这款游戏作为一款主打文字剧情向的游戏,在模式上已经多达4个了!而这四个模式分别就是:

1.剧情模式

2.无尽生存模式

3.炼狱求生模式

4.战棋模式

(注:当前展示测试版本内容,正式版本上线后内容可能有所更改)

在各种各样的游戏模式下,顾名思义,我们就可以体验到不同模式的内容,就好比如我上面的剧情模式,虽然大致总体上是万卷不离其宗的,但与一些无尽生存模式相比,文字游戏固然不能展现出独特的非线性或不可挽回性,但不可否认的是,我竟然有一瞬间认为它比其他肉鸽游戏更加具有独特韵味,起码在创新内容这一方面,文字游戏是前所未有的!

但需要注意的是,并非全部模式都是免费的,就比如:“炼狱求生模式”,在该模式下,如果自身想要完全畅通无阻的游玩,那么就必须要在前提条件下支付6元,值得一提的是,同样也是作为累计充值来定义六元的,也就是说,你买了一个六块钱的皮肤,相当于再赠送给你一节关卡,良心上虽然算不得太高,起码在定价方面也没有太过于令人失望和过于提高升价!

2. 游戏内的大致玩法!

游戏当中的大致玩法非常简单,无论是在任何模式下,游戏当中必然有一个前提,那就是搭配自身的天赋与状态,顾名思义,也理解的出来,天赋主要指的就是自身所拥有的技能,而状态指的就是自身的一些血量或健康值之类的,这些都会在游戏当中伴随你,逐渐活到最后,如果当自身的血量或健康值达到零的时候,则表示自身失败,而天赋的获取前提就是必须要通过闯关或其他模式!

除此之外,游戏当中的一些防护工具也是相对值得一提的,与其他游戏不同,我个人感觉这款游戏本身针对于部位方面的细节会更加深究一点,例如,像头部护具,脚部护具之类的,以及针对背包也有做出相对应的调整,至少相比于其他同类型的末日求生游戏,该款会更加极具新颖!在游戏当中的时候,我们也可以选择利用各种各样的武器进行作战,针对于这一点,我将游戏当中的前提玩法列为几点:

1.状态

2.天赋

3.防护

3. 武器

(层进式体验)

与其说游戏关卡更类似于无止境,无结果的末日求生,它不是说他更像是一部末日求生的电影,而电影的前提需要就是自身的导火线或者是故事情节是否足够丰富,这个导火线就可以引入下一个情节与情景,个人感觉游戏也亦是如此,以层进式的方式来进行推理,当我们解锁了这一个前提条件之后,必然可以获得下一个任务,而当下一个任务完成之后,我们又可以获得下下一个任务,这样虽然说也有点无止境循环题材的套路,但不可否认的是,这样反而更能激发玩家继续探索下去的好奇心,但在此前提需要--内容足够丰富,细节必须完善!

如果转场到无尽生存模式的话,模式就会强制让你选择各种各样的难度,个人感觉这样的选择固然很好,但我个人感觉有一些都已经是被固定化了,就是说很多事物都是被定义的了,丝毫没有自身的主见,或者是及时性,因为我们要知道,很多末日求生游戏讲究的更多的还是及时性,如果大多数都是非常老套的策略,或者是已经被定义过的策略,这样不仅不具备及时性,同时还会让人感觉也点拘束,而在此基础上,可玩性无疑将会逐渐流失!

节奏快,战斗局势瞬息万变,显然是游戏不具拥有的!

4.缺点总结

1. 竖屏变横屏

其实我个人感觉游戏目前面临的最大化问题就是横屏与竖屏,与其他游戏不同的是,大多数的文字游戏,我个人感觉如果用横屏的话,看起来会更加舒适一些,而且也更加符合当代游戏潮流的屏幕形式,而竖屏本身所展现出来的空间感就非常有局限了,不仅在空间方面无法具有扩张力,是给人们的第一既视感也非常低下,相比于我们平常所看视频的时候,利用横屏的形式,反而还更能给人带来即时的视觉震撼,因为横屏带来的视觉审美无疑是最佳的!

2. 游戏音乐始终如一

与其他游戏基本上都是一样的,在背景音乐方面,几乎可以说是万卷不离其宗,尽管每一个模式都带有独特的音乐,但是不可否认的是,游戏音乐基本上都是建立在同一基础之上的,也就是说,基本上用的都是同一种音色的音乐,丝毫不能给人们带来所谓的创新乐感,尽管在代入感方面极佳,但我就想问,到这种重复单一的代入感能具有持续性的,延绵不绝的给你带来新奇感吗?

后面在特效方面,我个人也希望官方能有所改进,否则给人的感觉未免也就太过于换汤不换药了,因为很多都是我们所听过的,无论是为了无论是为了避免单一重复,还是为了创新独特,音效修改无疑成了必需条件!

总结:本期的测评就到这里啦!接下来说一下,我个人的感想吧,其实相较于现在大多数市面场上的文字游戏,这款游戏无论是在场景还是在剧情上,都做的是相对圆满丰富的,同时也加入了很多的互动,如果我们太过于强求游戏本身加入很精致或很细致的动作的话,那么,未免会使这款文字游戏改变自身的标签,现在该游戏唯一能做的也只有将内容逐渐丰富,细节不断完善,才可以算得上是众多文字游戏里面万里挑一的佼佼者!

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