

敌方后排单体造成500%的伤害;额外使自身获得一层<终极巴拉吉>效果,持续5回合。 (<终极巴拉吉>:攻击力/闪避率+8%)
+15能量技终极闪耀之剑 [物理]对敌方后排十字造成520-5509的伤害,*%概率降低目标2点能量;额外使自身获得一层<终极巴拉吉>
效果,持续15回合。(<终极巴拉吉)
攻击力/闪避率+8%)
+16普通技终极闪耀集束射线[特技]对敌方直线造成400%的伤害,极具穿透力的光线会额外对
敌方后排单体造成675%的伤害;额外使自身获得一层<终极巴拉吉>效果,持续5回合。 (<终极巴拉吉>:攻击力/闪避率+10%)
+17能量技 终极闪耀之剑[物理]对敌方后排十字造成700-7409的伤害,*%概率降低目标2点能量;额外使自身获得一层<终极巴拉吉)
效果,持续15回合。 <终极巴拉吉)
:攻击力/闪避率+10%)
普通技能解析:普攻中上比例伤害,直线中低比例附带二段必中的真伤,后期攻击叠上去伤害简直爆炸,配合格罗布可秒人,叠闪避攻击越叠越强
能量技能解析:大招高等比例伤害,后排十字中高比例并降低能量,叠加攻击闪避持续15回合,越到后面越厉害
被动

解析:加暴击爆伤提高输出,加伤害提高自身伤害
+6 终极光辉之阵上阵出场时,己方所有奥特曼的物理防御和特技防御提高20%。上阵出场时,己方所有奥特曼造成的所有伤害提高20%
解析:被动光环,提高奥阵双防20已经伤害20很不错提高伤害防御
+7 破阵之威受到来自怪兽和宇宙人的攻击时,使自身破挡率和命中率均提高33%,持续1回
合。每次攻击时,己方每存在一名受到
过全伤增幅提高效果(整场战斗中曾受
到过即满足条件)的目标,自身受到的
所有伤害降低10%,持续1回合
解析:被动受到邪阵攻击加命中破档,建议法宝精炼暴击,同时根据触发条件提高免伤,队友获得全伤增幅效果,但是比较难触发
+9 极限超越自身行动时,闪避率+100%,持续1回合。每当自身闪避时,[特技]对敌方随机
两名目标造成*%的伤害,130%概率使
目标<眩晕>,持续1回合;额外解除目标
随机一层增益状态
解析:核心被动,行动加100闪避,相当于有常驻100闪避,怕极恶封印。闪避反击对敌方两名角色反击附带眩晕驱散,挺不错的扒增益buff
+11 闪耀心灵呼唤那份梦想和希望,就在那里!上阵出场时,赛罗获得两层<巴拉吉的
庇佑>,持续15回合。己方场上每
有一名奥特曼施放能量技,额外使
自身获得一层<巴拉吉的庇佑>。(
<巴拉吉的庇佑>:目标受到<眩晕>
、<混乱>、<封技>、<重伤>、<中
毒>、<燃烧>中的任意一种效果时
消耗一层使其无效,上限2层。
每消耗一层<巴拉吉的庇佑>,使自
身造成的技能伤害提高5%,持续15
回合。)
解析:被动核心被动,基本上保证兔子免控,并消耗层数增加伤害,面对多重控制阵容混搭考虑兔子放后排,增加防御能力,还可以加伤害不错
+12 终极光辉之源 你的野心,我来粉碎!上阵出场时,赛罗获得三层<终极之光>,持续
15回合。每次攻击时,若敌方场上
存在<绝对防御>或<特殊绝对防御>
的目标,则在攻击后解除其中随机
一名目标的效果(优先解除<特殊
绝对防御>),并失去一层<终极之
光>。(<终极之光>:闪避率/韧性
/暴击率/暴击伤害/全伤增幅+10%
:解除<绝对防御>或<特殊绝对防
御>效果每场战斗至多触发3次。)
解析:被动特色被动,3层终极之光,增加各项属性,对方有无敌消耗一层解除,避免被卡位,不怕卡位可以破盾也是非常强了
超越

终焉之光 你还早了两万年!每次攻击时,赛罗将根据自身
持有的<终极巴拉吉>层数,施加当前层数的所有效果,上限触发3层效果。
当层数为1时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,为自身驱散随机两层减益状态。
当层数为2时,使己方后排韧性提高20%,持续1回合,同时为己方后排解除随机一层异常效果。当层数为3时,[特技]对敌方随机三名目标造成350%的伤害,降低目标抗暴率35%,持续2回合;额外降低目标韧性35%,持续2回合。
解析:根据叠的巴拉吉层数触发,其中3层后效果爆炸,对全队都有不错的进攻收益
光辉赛罗
特效:帅


30%,持续2回合;额外使己方全
体闪避率提高20%,持续2回合
+15能量技光辉繁星驱动 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力*%的生命,繁星闪烁的力量会为己方全体恢复2点能量;并使己方所有
奥特曼角色获得<光辉闪耀>效果,持
续2回合。(<光辉闪耀>:技伤增幅/
技伤减免+15%)
+16普通技 光辉艾梅利姆切割 [特技]对敌方直线造成670%的伤害,使目标造成的所有伤害降低
40%,持续2回合;额外使己方全
体闪避率提高27%,持续2回合
+17能量技 光辉繁星驱动 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力*%的生命,繁星闪烁的力量会为己方全体恢复2点能量;并使己方所有
奥特曼角色获得<光辉闪耀>效果,持
续2回合。(<光辉闪耀>:技伤增幅/
技伤减免+20%)
普通技能解析:中等比例伤害,直线中比例伤害并减伤,同时增加全体闪避还可以叠buff
能量技能解析:回血上等,全体顶级奶量回血加能量,并获得技能伤害加减buff,提升阵容整体强度,大佬局辅助超强必出
被动

+6 光辉之阵上阵出场时,己方所有奥特曼的物理防御和特技防御提高20%。上阵出场时,己
方所有奥特曼受到的治疗效果提高30%
解析:被动光环,并增加治疗,纯奥阵必出,提高的属性也挺高的
+7 光辉闪击每次施放能量技后,[特技]对敌方全体造成100%的伤害,120%概率降低目标2点
能量;额外使目标受伤率提高40%,持续
3回合
解析:大幅度提高奥阵输出,释放能量技能之后反击低比例全体伤害降低对方全体能量并叠高额受伤率,打副本也不刮痧了,
+9光辉之盾 免疫<眩晕>、<混乱>、<封技>效果。免疫<重伤>效果
解析:免疫四个异常效果
+11光辉心灵呼唤不管多么艰苦也不要忘记,闪耀的未来就在你眼中。每次施放普通技
或能量技后,使己方当前回合暴击
伤害最高的目标获得<唤醒>效果,
持续1回合。(<唤醒>:使目标造
成的暴击伤害提高30%,并将该目
标单回合内施放主动技造成的总伤
害的50%转化为真实伤害,平均分
配给敌方全体。该效果记录的总伤
害至多不超过敌方受击总目标当前
剩余生命值的总和。)
解析:不毕业最强被动给主力增加唤醒效果转化真伤,平民+11搭配地图炮角色非常强
+12光辉终极逆转 光辉赛罗获得了穿越时空并将其逆转的能力。每次受击时,有10%基
础概率触发<逆转>。自身进场前,
每有100%闪避率,额外使<逆转>概
率提高5%,至多可额外提高<逆转>
概率30%。(<逆转>:该效果视同
闪避,但与常规闪避不可同时生效
<逆转>可对己方全体队友生效,
但队友无基础概率加成。己方队友
进场前,每有*%闪避率,额外使
<逆转>概率提高5%,至多可额外提
高<逆转>概率20%。进场后的闪避
增益无法额外提高<逆转>概率。)
解析:复活被动触发一次全部角色复活,这个辅助非常强,也比较好触发,队友闪避也可以提高,这个就非常强了
超越

%的生命,同时使目标物理防御和特技防御提
高10%,持续2回合。自身回合开始时,若己
方场上存活目标数量不足5名,则<复活>己方
所有已阵亡的目标。
(该效果仅在己方场上有目标阵亡后触发,
对召唤物不生效,自身作为替补出场时不生
效。目标将以出场时形态复活,生命恢复至
最大值,并清除该目标所有状态和效果。若
目标拥有限次被动,则不会再次触发,例如
「光明渴望」、「急速恢复」等。该被动每
场战斗仅触发1次。)
解析:己方阵亡一个,全体回血加双防,行动时队友数量不足5可复活队友。这里优先级是替补登场占据首发位置优先复活替补,所以用光兔可优先献祭迪莫,复活的角色不能触发重生无敌等被动
本命:难







