【代号:伙伴】沉浸式航海体验_高度还原《航海王》IP故事剧情_海量玩法等你来战!

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莫甘忍
发布于 2022-10-29
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Halo,大家好,欢迎大家收看本期安利,我是莫甘忍😁。

这两天我又发现了一款动漫IP的新游,正是今天给大家安利的这款叫做《代号:伙伴》的游戏,说真的,一开始看到这款游戏的名字时,我是拒绝的🙄,这么随意的名字,要不是看到这是《航海王》题材的游戏,我多半是不会下载出来试玩的。🤣

结果你猜怎么着,这款游戏竟然带给了我不小的惊喜!
此时画面中展现的情形大体是这样子的,玩家所操控的这名“双刀”武士名叫“佐罗”,是一名从小立志要成为“最强剑豪”的男人,而站在他对面那位身着斗篷头戴牛仔帽的剑客正是当时闻名天下的“世界第一剑客”。🤠

面对着对手的不屑与轻视,不甘受辱的佐罗向对手发起了挑战,玩家需要根据点位提示快速单击配合剧情完成操作,如果没能接上招,显然是要失败的。😭

在操作上,我们不仅需要面对“单击”,有时还需要“连击”,在其它剧情片段中,我们还有可能遇到“划屏”、“双手键”、“多点位”击打等操作。🧐

随着佐罗一次又一次被击倒,他一次又一次艰难的站起来,随着体力越来越差,站起来需要花费的时间越来越多。佐罗恍惚之间,随着“闪回”,🤨我们看到了他童年时代的记忆片段,终于他的眼神坚定起来,为了实现他儿时的崇高理想,为了击败眼前的敌人,为了自己最忠实的伙伴……他!😠拔出了自己的武器,与身为“世界第一剑客”的对手再一次产生出强烈的碰撞!……😅叔这阐述的还成不,希望我的表达还算清楚,即使没有描绘出场面上那种波澜壮阔,也不要让情节黯然失色太多才好呀~
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作为一款动作类游戏,手感好不好还是非常重要的,这款游戏无论是响应速度、键位布局、动作取消、打击感、声光音效、代入感、画面呈现……,舒适程度都非常优质,基本上达到了闭上眼睛就能脑补出握持手柄的感觉。作为一名玩家,对此我是非常满意的。👍🏿
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作为一款航海王题材的动作游戏,这游戏的画质水平绝对是数一数二的,详细系统的游戏教学指南,即使面对的是从来不接触这类动作游戏的玩家也能够看得懂、学得会、练得爽。👏🏻
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这款游戏中的“伙伴”😎目前仅在限量测试版本中就有29位,每一位“伙伴”都具有独具一格的游戏机制,在操作上具有不同的连招键位,在角色风格定位上高度贴合动漫原著,在游戏体验上绝非“技能换皮”,选用不同的“伙伴”,简直就如同“换了个游戏”。😉
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这款游戏中的Boss不以数值论英雄,这种强大体现在游戏机制中。

每一名Boss都有“霸体值”,常玩这类游戏的玩家对该机制应该并不陌生。💪

在“霸体值”被锁定的情况下,玩家将无法对其霸体值进行削减,“霸体”状态下的Boss无法进入受击状态。破除了“霸体”意味着Boss进入了虚弱期,这段时间里抓紧时间进行输出,势必可以事半功倍。

虚弱期中的Boss如果一直处在被击打浮空状态中,会延长虚弱期的时间,苦练操作,让你的输出节奏行云流水,戏耍Boss,开始你的Show Time吧!

这款游戏对Boss的生命周期进行了定义,将其明确分成了三个阶段,这项机制在同类型游戏中并不多见。

第一阶段Boss的血条是“橙黄色”的,🤪代表着Boss血量健康,态度懒散。毕竟作为一方枭雄的Boss,肯定是盛气凌人的,以为咱们实力低微好欺负,自然不会认真对待,这个阶段的Boss很容易对付。

第二阶段Boss的血条是“鲜红色”的,😡代表着Boss血量适中,打起了精神,认真对待玩家,表现出了更强的攻击欲望,这个时候玩家同样要打起精神,否则被迎头痛击将是Boss给予你的“肯定”。

第三阶段Boss的血条是“紫红色”的,👿代表着Boss处于癫狂状态,整个人身上都散发出了嗜血的气息,战斗能力全部拉满,这个时候的Boss虽然即将濒死,却也最是难缠,玩家角色吃上一下,恐怕都够“喝一壶”的。😱

“异常状态”是指那些石化、冰冻、灼烧之类的具有“负面增益”的一切效果的总称。

当BOSS血条左侧头像图标旁有一个带数字的金盾时,你可莫要大意了,这意味着Boss具有抵抗你赋予他的X次异常状态的能力,X为金盾中的数字。

特别是Boss在每次阶段产生变化的瞬间,不仅有可能短期锁定霸体状态,甚至还有可能出现无法闪避的受体攻击伤害。

因此,Boss无论血条长短,玩家都应小心应对,狮子搏兔尚需全力以赴,若是一时大意导致失败,可就得不偿失了。😘
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这款游戏中,“伙伴”的提升方向是非常多样的,比如此处我们呈现的“天赋”系统,虽然伙伴的技能机制已经大不相同,但通过我们对“天赋”系统的加点提升,可以更加深化这种不同。可以说“天赋”系统是对“伙伴”技能槽的键位补充,甚至有很多人物专属机制就隐藏在“天赋”系统中,等待玩家的解锁。😲相信通过天赋树形结构的补充以及深化,玩家对于自己选用的“伙伴”将投入更多的理解与同情。
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在本安利攻略的标题中,我就已经声明这是一款具有海量玩法的游戏,首先我没夸大事实,其次我也不是标题党,接下来,我将为您指路,逐个的带您领略这款新游的风采~👇🏻

首先介绍的就是这个物资收集模式,这个模式的特点是“人海战术”,面对着成群结队的敌人,如果我方“伙伴”输出追求“单体”,走攻坚路线,恐怕在效率方面会略显不足,大面积打击的AOE伤害显然更容易应对这种局面。
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如果说“天赋”系统增强的是“伙伴”技能的深度,那么升星、升级、升阶就是增强“伙伴”基础能力的强度了。关于这事玩家们应该比较熟悉,这里就不多介绍了。😝
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先前我们所述,多为传统的动作游戏战斗模式,虽然新意满满,但并不另玩家意外,这个航海船的出现就是另一回事了。

首先,我有必要解释一下,在动态图中的“战时少大休”的“休”字并不是错别字,表示的是“休息”的意思,毕竟要是平时保养船体做的好,那么属性提升的自然就多,属性提升的多了,玩家通关斩将自然就容易,这样自然就不必经常摆烂啦~🤗作为一款以“航海”为素材的故事,“船体”的重要性不言而喻,在这里玩家可以让船医炼药、厨师做饭、产出甲板与缆绳,做好大船的日常维护工作,玩家也会因此获得整体力量的提升,以更好的体验海员生活。🥰
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那么问题来了,我们生产出的甲板与缆绳都去哪了?

尽管我们的远洋大船🚢异常坚固,但是无边无际的大海之上,不停的扬帆起航、征战四方,难免有些磕磕碰碰,作为船上的海员,我们可以用获得的、产出的、赢得的甲板与缆绳对船体进行反复加固,船结实了,船员在战斗时就有更好的精神状态,体现在游戏里就是属性全体提升,这个事业务逻辑上没毛病。😏

在大船之中,每个伙伴各司其职,玩家可以将他们分配到各部分听候差遣,同时不同的伙伴工作效率肯定是不完全一样的,体现在数据中就是不同伙伴的加成比例不同。

既然是海员,我们就有可能接到不同的任务,比如说途中有海岛居民向我们请求救援,由于每个伙伴的情况不同,所以我们需要根据需要派遣不同的伙伴出马解决问题。举个最简单的例子,地洞起火了,有的伙伴实力超群,但体型庞大,他明显是没办法钻地洞救人的。🥴这个要视具体问题具体分析。
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海员这份工作,吃喝都要依靠大海,喝水要靠水提纯,吃饭就要靠海洋生物了。那么作为一名海员,如果你不会钓鱼🎣的话,我认为饿死不冤😂。

这个游戏的钓鱼体验,是我玩这么多游戏体验到的钓鱼感受最好的,过程与我们的生活常识非常吻合,鱼在水中游,我们凭什么给它钓上来?🤔

首先,要有鱼饵,海中的鱼被食物吸引才能上钩,钩子动了,我们必须在鱼吃干抹净跑走前给它一个作用力,让它朝着我们的方向被牵引过来。

鱼儿肯定会挣扎,来回的游,如果我们用力的方向没有和它相反的话就无法消耗鱼的体力,甚至我们如果随着它的游动方向使劲,它们就会更轻易的逃走,最终鱼儿体力不支,我们要收杆了,鱼儿的剧烈挣扎表现为振动,非常合理。

当然,不是所有的鱼都是那么好说话的,🤐万一你钓上来一个鳄鱼🐊,即便上了船,那谁吃谁还两说呢。所以有时候我们需要手疾眼快,为了让自己不成为食物,并且能够吃到营养的美味,出手解决掉它,皆大欢喜。
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海员生活我们暂时说到这,休息一会儿,来个十连抽试试手气,🤑还不错嘛,艾斯到手,这波不亏。由于叔拿到艾斯的时候,已经没有当天的体力了,所以艾斯强度如何还要回头再试一试,目测很强大。

据查看,艾斯这名伙伴可以分为蓄力流和灼烧流,蓄力流爆发极高,但前提是守卫型伙伴辅助把Boss打进虚弱状态,这一点和佐罗从概念上很接近,毕竟Boss不破防,伤害就不容易打到位;灼烧流就属于放完一套技能后切回后台等待续航,为主力提供额外输出。不同流派具有不同的招式和操作方法,我认为玩家在对局前有必要对自己的伙伴进行较为充足的熟悉。😊
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其实在斗技特训板块里,竞技特训目前为止我还没有解锁出来,暂不知道里面包含了怎样的惊喜,不过就目前已知的战斗基础与伙伴专精来看,肯定差不了就对了。

每个伙伴的机制不同,有的比较简单,有些较为复杂,这就需要多多练习了。

像小丑🤡巴奇的技能里,就有一项持续防御技能,需要持续摁在闪避上不松手来实现,在应对某些无法防御的伤害时,这项技能可以起到至关重要的保命作用。

比如说,这款游戏有一种技能叫做“验证技能”,通常为剧情人物触发,让玩家在规定的时限内达成某种输出条件,比如单段伤害达到多少、连击数达到多少下亦或者是总伤害达到多少。如果没有达成验证条件,剧情人物就会释放某种无法闪避无法防御的惩罚技能😫。最典型的还要属克洛的大招,全面屏无死角等位攻击,在剧情主线中,那一关卡似乎只有用巴奇开持续防御状态下才可以活下来。
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在某些剧情中,我们不光是要自己打的嗨就完事了,你还要保护队友,队友跪了,你再猛也不好使。😌

海战题材,能借助地利将敌人打到海里去的话是一种不错的体验。当然,我们也需要关注自己的站位,万一被敌人打水里去,可就不是这么美妙了。🤒

记得有一个剧情中,主要反派克里克用毒炮打到我们的船上,意图是让全船人被毒杀,这样一来我们就不是占据地利,而是对方占据地利了。

有时候我们还要冒着枪林弹雨在倒下的桅杆上奔跑,各种操作不仅复杂繁多,而且符合海战主题,非常棒👍🏻
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人多力量大,这是永恒不变的真理,我们结伴同行,并肩作战,呼朋唤友,一同出海,不仅体验了游戏,而且结实了朋友,可谓是一举两得,何乐而不为呢?🤓
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剧情人物解决问题的方式是不同的,毕竟不是每个人都是武林高手,有些人可以出手PK,但有的人就只可智取,🙃比如眼前这位,没有动武的能力,我们只好三十六计跑为上计,不光光是要“跑”,而且还要跑得足够快,如果“跑”解决不了问题,我们恐怕还要用“滚”,然后上蹿下跳,顺带利用障碍物掩护,才能逃出生天。😪
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说起逃跑的功夫,我们就不得不提一嘴这个位于寻宝探险模式中的玩法之一——生存挑战了。

这个玩法应该不需要我做出过多解释,😖大家一看就知道是怎么回事了,如此密集的火力,怕是船能被轰击成碎片吧😓
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原本我以为寻宝探险就是个小模式,进来之后才知道,这简直就是另一片天空,妈耶!里面啥都有,应有尽有。

除了动态图中阐述出来的,还有选择强化药水,解锁隐藏线路,即便是战斗也要分成普通战斗、困难战斗、地狱难度、关底Boss,可谓是历经磨难,当然了,奖励也是很丰厚的。
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伙伴对决是另外一种玩法,玩家的对手不再是知名的剧情反派,而是会挑战那些可能存在与己方队伍里的伙伴,仿佛是完成一场有一场新的救赎,我们需要完善自己的技艺才能让自己更好的完成这项挑战😊

佐罗在打击浮空状态下的敌人时,那种畅快淋漓的一秒五刀,让我不由自主的想到了托儿索🤭以及永恩。
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老话说得好哇,最是财帛动人心,海盗知道你有钱,可能就要打起歪心思了,敌人一波又一波,我们要做的就是不忘初心,方得始终,坚守使命,守护好自己应该守护的一切。

👉🏼与此同时,我们要懂得君子爱财取之有道,切不可走上歧途!切记!切记!

这篇安利攻略写到这里也就基本上接近尾声了,其实这个游戏的玩法还远远没有介绍完,像回响之境、挑战模式、意志试炼……等等模式都没有提到,有些是出于叔自己都没解锁🥺,压根无法窥其全貌,有些则是出于文字无法精准表达,而图片达到了上传的数量上限🤣,所以……更多的惊喜就要靠各位玩家自己去游戏之中寻找了。

目前游戏正处于限量版测试阶段,可能大家看到我的这篇攻略安利的时候,已经没办法下载游戏了,不过没有关系,这时候预约,下次一定能够赶得上,这款动作游戏制作非常精良,喜欢动作类游戏的朋友一定不要错过,好啦,本期攻略就到这里,让我们下期再见~👋🏻

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