《终末阵线》特殊玩法总结

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无名w天赐
发布于 2022-08-30
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在《终末阵线》这款游戏中,你会发现他有许多的“特殊性”比如特殊操作、独特培养、特别机制等等,
那么今天这篇文章就是来总结一下这款游戏的特殊玩法,借此安利一波!



◀●·-特殊操作-·●▶

首先我们来了解一下局内战斗一些特殊玩法叭,不同于其它游戏,终末阵线拥有独特且特殊的操作玩法;



①.普攻/技能
这款游戏的普攻方式多数为弹幕射击,不同于其他类型游戏感觉有点像是飞机大战,只不过要手动射击,长按就行。

——玩的就是机战!开着战机来上一场刺激的机战!

游戏中每个骑士的弹幕攻击频率,攻击速度,攻击能力都不相同,你可以按自己的口味来选择顺手的骑士来战斗!

玩法像是飞机大战但不限于飞机大战,游戏中不单调的限于枯燥弹幕攻击,这种仅仅是游戏中的冰山一角大多就称为远程,其实还有近战大砍刀、缴光、飞镖、傀儡以及近战与导弹的结合双重机器等,攻击类型丰富繁多,完全可以让你玩得过瘾!

同时每个骑士标配一个技能,

不管是导弹轰炸,怒气炸击,辅助光环,电能磁场等等,应有尽有!不论你是打配合还是躲伤害或者是玩战术只要搭配的好它都可以满足你!

每一个骑士就是一个不同的操作多达34个骑士供你体验!

相信会给你一场酣畅淋漓的多方位操作+高自由的战机对战,深入体验3D视角的未来科技战争!



②.备战技
最特殊的无疑就是备战技了,我习惯叫它为“大招”因为他的爆发伤害或特殊加成等等真的是特别的雷人,核爆的能力,有的甚至比技能和平A大上20倍伤害!
唯一缺点就是需要蓄能了,而且也蓄100能量才能用,CD非常长,不过这也符合一般大招的特点。

在这里我们可以通过换弹、闪避、技能、平A等等或者是上个加能的辅助来蓄,来达到填满大招轰炸的目的,

不同于其他游戏的“大招”,终末阵线有他自已的特殊性,他的“大招”是通过备战触发,
蓄能是给两个队友蓄,点击备战技会切换到相应的队友,由队友发招,没错,替身攻击!

这样有一个好处,不用一个个去攒大,一下可以全给拉满,直接爆发,暗爽的同时还可以给敌人重创,如果实力够甚至可以直接带走!有新意又实用!



③.加速
加速也是特殊玩法之一,有人可是会说加速有什么用?诶,用处可大了。

加速有一个特别的效果,就是打断,
打断自已在持续的技能与大招,达成快速闪避的目的。

同时还有一个冷知识大多数人不知道,长按加速可以进入超速状态,
期间无法攻击,但是可以大幅度提升移动,躲子弹必用,适合打一些boss,躲弹幕来使用。



④.力场
游戏中还拥有独特的力场,力场在敌人的血条下,我方的战机下,力场可以使骑士与敌人受到伤害大大降低,不同的是有立场的敌人;

当敌人的立场破碎会进入一段时间的“BREAK”的状态这个时候敌人受到伤害会呈几何倍数的翻涨,成游戏中最大的buff,在这个时期boss会处弱点状态,抓住机会一举攻敌!

这游戏玩得就是一个破盾爆发,游戏中为了针对立场甚至进出了针对立场的诸多骑士,丰富了游戏内容与阵容的玩法!可玩性大幅度提高!



⑤.换弹
在游戏中子弹会用完(这很真实)
注意弹匣,你可以手动换弹,当然也可以等弹匣用了会有自动装填,这点非常人性化,也为了游戏无形中增加了不少难度,增加挑战性。

当然装弹也不妨是一件好事,在弹匣装填时会出现推进条(换弹条),推进条到达橙色标记时点击解锁特殊玩法——完美装填;

完美装填的好处是快速填弹及辅助一些骑士的技能,如妮娅、桃乐茜等;

完美装填除了辅助一些特殊被动的骑士外还可以回后备技的能量,合理的运用可以快速的填满大招,这游戏从某方面看更主要的是甩大招攻击,其他的都是辅助。



◀●·-独特养成-·●▶

如果《终末阵线》这款游戏仅仅是是“打飞机”就未免太过于单调了,它可是战机与战姬的结合体啊!我们还可以冲着老婆“打飞机”(误),这款游戏除了对战还兼有养成的内容在里面,我们可以通过养成骑士来提升推图对战的效率,而这款游戏的养成系列并不同于其他游戏,他的玩法很特殊!



①.基因
游戏中有他独特的基因系统,在这里你可以通过基因载体与动能提升骑士基因,来达到提升技能的目的,他把技能与基础属性相结合,开辟了技能提升的系统先河!

在向着提升技能的道路中也能不断吃着小加成,非常不错。而且看这酷炫的界面,满满的科幻感,一看就非常高档!



②.武器
正常来看武器没什么,但是作为弹幕射击的“打飞机”游戏就有什么了!这哪是给骑士换了个武器?简直就是换了一个炮啊!

除了换了一个炮,他还能给骑士带来新的被动,配合相应的角色可以发挥超强的实力,打本就像开了加速器一样,一枪一个。

更有超酷炫,超强大的骑士专属武器,供你体验!推本刷图的助推器!



③.装甲
除了给骑士强大的武器外还可以给角色配备装甲提升相应的能力,
什么暴击啦、攻击啦、防御啦,能极大的提升骑士属性,稳定骑士伤害,全方面提升角色能力。

除此之外当四个装甲可以形成一套时,就可以解锁相应装备被动,解锁了新的加成被动,运用得当在辅助角色能力机制,使角色实力得到大跃迁,大大降低了副本压力,推进了角色推图效率,是后期主要玩法之一。



④.变革
除了一些小加成,在养成方面还开放了独特的变革系统,不同的是变革针对的是全方面收如普攻,系别,对力场,技能等等的加成,不一样的角色变革也可一样。

在变革的时候还要完成条件,如:等级、基础等等+道具,每一次变革都是一次大突破,一个大蜕变,变革的徽章是蜕变的证明,也无形拉高了不多成就感。



◀●·-独特机制-·●▶

除些之外,角色中也有许多特别的机制方法,就是角色的特殊标识了,独特的标识系统运用在定位、对战玩法,阵容的搭配等等中,在各个系统都有强大的用处,仔细品品非常有意思。



①.标识
每位骑士分三色标识,为:红、蓝、绿。

对应的类型为:动能;能量;脉冲;

标识可以给骑士带来相应克制效果,克制增幅是50%,不同于其他游戏,他的克制是打同颜色标识的敌人会造成克制效果;没错!相同!不用再麻烦的去找克制链直接红打红,绿打绿,这种相同性的单方面克制运用的好是非常爽的!
不过难受的是对于系别不同的敌人我们也会受到微弱的影响,好在每一关都固定一个标识,我们只要做出对策是非常有意思的,掌握好标识的玩法推本会更容易!



②.类型
游戏拥有独特的类型定位:

⬇︎为火力;
🛡️为破盾;
♺为支援;
不同类型的角色定位不同。

火力,擅长爆发伤害输出短时间爆发或持续压制,
一般充当队伍中的主C,是核心打手
破盾,擅长破坏立场让敌人快速进入破防状态,
因为力场而出现,是破力场的一大好手,经常能辅助C位。
支援,擅长特殊攻击提升战斗能力和生存能力,
一般是加buff,回能辅助等等,协调队伍的核心要素。
各个类型的划分的非常明细,方便玩家搭配的同时,可以让战斗更加有技巧性。


③.队伍
独特的标识系统也作用于队伍当中,在队伍的玩法中根据上阵相同标识的队伍来配合可是一个大助力:
【每上阵一个同标识骑士,提升队伍技能(至少2名可达成)】
上阵2名骑士:克制伤害提高15%
上阵3名骑士:克制伤害提高30%
后备战技(切换大招)每秒恢复速度+1;
我们可以看到同标识的队伍对敌克制加成非常高还可以快速回能,这个标识玩法运用得好,推本不是轻轻松松?不得不说这个队伍标识羁绊是“贞德”给力,运用好这个玩法你将组上一条强大的部队。




当然了说是总结但也只是冰山一角,游戏中还有许多特殊的玩法是等你来探索的!个人感觉这是一款非常有创意且独特的游戏,总体玩起来体感还算不错,值得入坑一试!

(游戏内容开发中,一切以上线为主)


文本作者:无名w天赐

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终末阵线:伊诺贝塔

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