努力生存下去!

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云山万重
发布于 2022-08-30
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不知道为什么要有这样一个游戏名称哈,游戏在核心玩法上有些类似于幸存者村庄手游,只不过两者在其融入的元素,搭配而成的画面呈现有所不同,但两者在都是通过前期不断的经营模拟,生存建造基础设施,去抵御外来入侵者的攻击,而且也都是基于荒岛求生背景,就游戏流程上及背景设定上的高度相同,实在不算是何新鲜的题材设定。

但游戏制作又在其基本的设定上有一定的特色存在,还是可以满足玩家对于休闲手游的要求的,游戏在角色设定中以小圆点代表幸存者,整体的画面呈现以像素画风进行渲染,背景设定上以末世幸存者求生为题材,可以看的出,游戏的整体制作很简单,并没有任何有突显的直观既视感,但是在游戏的体验探索中 ,还是比较有探索趣味的,如何体现的呢?一,玩家作为上帝视角指派不同数量的幸存者去干不同职业的活,而游戏在职业上的划分也还较为清晰,有探索家、伐木工、守卫等等,每个职业都有一定的功能作用,具体的作用可以点击职业后显示出来,例如狙击手,不仅可以击杀夜晚的敌人,还可以生成新的幸存者 ,就这一点设定来说,并不是较为创新点设定,但是在基于游戏时间设定及前期基础设施的薄弱,反而能从这样的设定中感受到较为不错探索性;二是基于现实生存的模拟经营,幸存者会感觉饥饿,时间也会随着变化白天夜间,夜间也会有很多的敌人来进攻营地,在基于这些的限制性操作,玩家在其中的建造生存更多的讲究一些策略性,前期操作,如果将有限的幸存者人数进行合理的分类,建造更多的帐篷容纳更多的幸存者,资源食物的合理存储等等,都是需要玩家去思考进行合理操作的,而且游戏中也是有到一个武器机制的设定,幸存者拿起武器保卫着营地,当然啦这个探索过程的节奏还是比较慢的,需要玩家有一定的耐心度,毕竟生存建造的玩法也是需要时间的。

游戏在整体像素画风说渲染上, 以小圆点为角色设定,必须承认的是游戏在画面的呈现上有着一定的简约风,当然啦,也可能是制作成本性不足,但也是能感受到游戏的整体渲染和小圆点的角色还是比较有特色所在的,只不过对于本作游戏名称中所说的殖民地元素,没有感受到更多的直观的体验,其他的内容以及游戏上的流程还是比较完备的,也是有一定的可玩性在的。

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最终哨站(Final Outpost)(测试版)

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张春玉IJxu3vJ
1楼

我进不去

    2023-09-17
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