2061攻略-教给各位指挥官的我的全部经验

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黑石阵线
发布于 2022-08-26
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大家好,好久不见,我是狗蛋儿。
最近发生了很多事儿,也来了很多人,也出现了很多问题。为了能帮助大家解决这些问题,我就出了这个攻略,就这样。
一、游戏类型和核心思想
2061是个什么样的游戏游戏?从“性质”上讲,是款SLG+RTS的画风还不错的对战游戏,靠良好的战术和兵种搭配取胜;从实际体验来说,是款对局跨度较长,较为依赖运气和社交取得取得胜利的游戏。
由于石油和各种硬性时间节点的限制,对局中的玩家并不能完全体验到即时战略游戏那种快速冲锋一决死战的快感。想要取胜,就要仔细在思考己方搭配、抽取增益卡的同时,多和邻居交流、多拉拢实力强的玩家进入己方势力,并在关键时间点的时候在线抢夺有利位置。前期的时候,除了四合院已经和你商量好的玩家,不要对任何人心慈手软,免得因为你一时好心给了“盟友”关键的位置,在分配国王势力时他却跑到了敌对势力。
记住,只有自己强大才是真理,永远不要想着依靠别人取得成功。挨打了就忍着想办法翻盘,而不是抱怨这抱怨那,我当初也是在大佬们的“锤炼”中,不断学习并总结经验才有了今天这体悟。多交流,多合作,多学多问,提升自己,才是不断取得胜利的最关键的因素。
二、游戏时长和大体流程
(1)游戏的时长,分模式说一下:
·撤离模式一般来说要3-5天:可中途退出或者提前投降、可获取部分奖励
·联盟模式保底5天,(征服大胜的话会有很多奖励);不能退出(除非盟友把你基地拆了给你送出去、或者全场玩家进行投票,会很麻烦),这把结束之前你是别想重开了。
·退化快的话两分钟,莱谷十几分钟结束
·突袭模式一共3个多小时,要求全程在线(2)各个模式的大体流程:
首先要搞清楚自己的定位:前期开荒中后期辅助(轻武)、前期发育中期取得优势(重武超武)、前中期发育后期走建筑流或者关键输承伤(超武或者卡组不太顺手的玩家)
——————[撤离模式]:抢夺发射台并发射的弹头比敌人更多
第一阶段:
开荒—占光塔—打完荒野狼出自己家门选职业(职业选择时选择突进/后勤后,如果对职业不满意,可以回到突进/后勤二选一界面选择另一个,总之四个都看看,挑一个还不错的):



这个时候你的视角下四合院邻居的视野已经全开了,你可以点击他们的地块和他们礼貌地私聊商量一下合作的事,如果邻居也很有礼貌,那么你们就可以互相借地拿领土;如果邻居不搭理你还有要乱搞的势头,提前抢地,不给他机会,确保自己的发育,在后期加入靠谱的国王势力。
关于领土值的设定这里要提一下:在出门拿到足够的领土以后迅速结盟,结盟以后会加领土;借领土的手段有两种,一种是盟友在你的地上盖建筑(这时候地就会变成建筑所有者的并会给他加领土);一种是中立/敌对势力占领你的地块给自己加领土。除了常规的占地,部分冥思/游思也会加领土值。想要最高效的获取领土就要相互配合。
记住:这不是一个单打独斗的游戏,和你最信得过的盟友好好商量,互利共赢,才能不断的扩大我方阵营的综合实力。(补充一点,自己的地是绿色,盟友是蓝色,中立玩家是黄色,敌对玩家是红色。如果你刚占领了一块地,在一定时间内盟友是不能直接起建筑的,紧急防御建筑除外,在抢地时要特别注意)
第二阶段:
四合院分配完毕—出第二座桥到中心岛—抢夺关键位置



图1中已经标记了所有重要位置,大家可以在战场中进行对照。第二阶段需要注意的地方就是四周的暗钢矿了。前期拿下这里可以很好地防止敌人过来给靠近你的国王塔、骑士塔包圆,也能在之后的小岛争夺战中夺得先机。(但包圆了也建议在九宫格的中间起个分基地,避免对面头铁,花弹头抢你地的情况出现)。



第三阶段:
小岛开放——抢夺小岛
小岛开放后可以用一个比较好玩的战术:空军偷岛



让你的空军队友去拿假想敌的矿(也可以推进的更深,趁着堡垒的废墟时间还没结束的时候堵住敌人的路)来打乱他们的节奏,不过建议先掌控好自己的小岛/抢小发射台所处的岛,避免两败俱伤,捡了芝麻丢了西瓜这样的事情发生。
剩下来直到抢高台之前都要稳定局势,刷刷弹头怪,但也要预留一部分石油,为抢夺高台地块做准备。
第四阶段:
高台开放—高台决战



以中心为分界线,高台分为两个国王塔能覆盖到的部分(在范围内被敌人攻击时国王塔会反击,可以用小股兵力骚扰敌人*国王塔帮你打),每个部分有7块地(也就是说要预留1050油),可以先把靠近自己的7块地打了,中间的部分先控住,决战的时候在抢也不迟。(中央发射塔的抢夺规则是占领两个及以上的电厂,一共发射五轮,共持续200分钟)
由于王权覆盖范围是5*5,骑士塔覆盖范围是3*3,所以拿下上骑士塔的一方更有优势。但在下边也不要紧的啦,合理分配王权、利用废墟(在关键的时候把敌人的防御建筑打掉变成废墟堵路),在和队友的配合下奔向胜利。
对局最终结算比拼的是谁发射的弹头更多,还有一种获胜的方式是:对方启动小发射的过程中抢下对面的小电场,但这里也要注意一点,如果敌对势力开启了小发射但你们没开/没打下来,他们会提前撤离然后游戏结束;入伙你们也跟着开了,那么大发射台就会提前开启。至开不开/什么时候开,就要各位指挥官根据实际情况决定了。
——————[速攻模式(莱谷/退化)]:提枪上马!全军突击!
这个之前我发的有视频,可以参考一下,总之就是陆战动员推推推,没啥好说的,懂了诀窍就好打了。
—————[突袭模式]:
占地需要油(和联盟模式一样),两人配合,记得找个靠谱点的队友,优先朝一个方向的矿开过去然后抢高地就行(玩熟了也就那样,要求全程在线,慎进)。目前好像没开放,党开放罢。
————[联盟模式]:抢夺终焉之井,征服全部敌人
三人组队模式,慎入!!慎入!!!慎入!!!!
战场中划分为三大区域,每个区域两个小队(6人)
占地消耗额外的石油
大体是:开荒—抢附属小岛和黑曜石电厂、盖防御—建立联盟—中央决战
看着很简单对吗?是的,但打起来非常的煎熬,开局没有部队(不继承撤离的数据),开荒捉急;老六敌人不睡,半夜偷袭。你强敌人摆烂,你弱敌人堵门羞辱你,有时候对局没人,只能清清野怪。而且对局开始后至少要打5天多,跑也跑不掉,有时候只能上线干瞪眼。
当然,越是艰难的处境,越是能磨砺人的心智。如果你想挑战一下更高难度的战场,学习更加细致的微操和思路(前提是时间充裕)的话,约上两个小伙伴,一起来打一次,又未尝不可呢?
具体的操作我就不过多阐述了,打之前最好找大佬问明白,希望大家玩得开心。

三、对于玩家们就纠结的部队、冥思搭配方面的问题的我自己的看法
无论在哪里,我总能遇到一些面对版本更新、或者是初来乍到的不知所措的玩家问:我该玩什么兵种?哪个流派强?搭配什么载具和冥思?
实话说,这些问题我也无法确切回答,因为不同的人有不同的玩法,也有不同的机遇。即便是再好的搭配,有时候抽不到冥思,也是抓瞎。
拿我自己举个例子,某一把攻三,我玩的是四陆战四炮兵的主流组合,带的是以身殉道+无畏冲锋+精神解析。谁能想到,这两张人类卡是我全局拿到的唯二的人类核心卡,打一整局我都是痛苦不堪。所以有些时候,实力和运气也有着很大的关系,至于很多人在运气好的时候争论的什么兵种强之类的,听一听就行了。
那有人或许就该问了:运气不好就玩不了吗?不是的。就算你抽的卡不好,你也可以帮队友起起建筑、丢个技能,或者去*敌人反击什么的,心态放平,永不放弃,胜利总有一天会到来的。
回归正题:刚刚介绍撤离模式的时候提到过,轻武、重武、超武各有自己的发力期和作用。比如轻武的陆战炮兵,能在前期重武超武没起来的时候快速开荒,帮同院的主力打地、让他们用最少的油,拿领土升本快速发育;而重武在中期起来后可以打游击、抢夺关键地块(蜂鸟K2),后期凭借自身特性抗伤抗塔(猎狗加特林),或者对特定的敌人造成爆炸伤害(超能磁暴);而超武更像是一种秘密武器,发育起来的飞鹰、光棱、犀牛都有着独当一面的优秀之处。现版本有着混搭加成的冥思,大家可以看看不同部队的特性,想一想自己想玩什么位置,后期也可以在拿到万能卡后在再根据队友再调整队伍。
至于推荐的话——由于每个攻势结算后的给养点数和可开具带冥思不同(给养点数用于在对局结束后选择下一局开始时携带的部队,轻武3,重武4,超武5),因此每个攻势推荐玩的也不尽相同。攻一开具给养点数少,玩玩轻武的炮兵流十分不错(配合鬼门),攻二可以玩玩重武,磁暴蝮蛇开什么的(超武也行),攻三的话就可以根据个人喜好来搭配了(超武开可能会有点折磨,灵活应对)。
至于冥思的选择嘛,我的冥思轻武教学篇里有写
我推荐的优先级为-减油耗-所玩兵种核心卡-电力卡-重要建筑加成卡(战地急救、爆炸艺术)-部队加成卡(人类增伤、重武增伤之类的),特殊职业(基金会啊、矿工啊)可以选择一些契合自己职业特点的卡片(丰饶之国等资源加成卡)
载具的话,建议大家看看载具的各个被动技能描述来合理选择,例霞客的陆军器械加成、谢洛夫的人类加攻速之类的。主流的载具推荐其他帖子都有,分析的也算是比较全面,大家可以拿他们做一下参考、
总之,多想、多摸索,不依赖他人。没有大佬指导,就让自己成为大佬,只有开发出属于自己的战术,才能不断适应战场变化,取得关键性的突破。
五、关于建筑
建筑方面也有不少小问题,这里列出来一部分,还有问题的话大家可以在帖子下方留言,有空的话我会一一解答:
·主基地只有一个不能重复盖
·油井只有一个不能占领其他人的(人类一步冥思加成除外)
·守护光塔、附属光塔、神罚光塔、联盟塔被占领后,敌对玩家再次占领只会变成沦陷状态(暂时变成自己的),时间到了会变回原势力的。
·防御建筑建造超过三个以后再盖需要消耗额外石油
·堡垒只能进驻人类部队!把人类部队拉到堡垒所出地块上,在下方部队栏中选中一支部队再点堡垒下方的红色箭头就能进入了!退出同理。(在点击地块集结部队时堡垒中的兵默认不会被选中,需要再次手动选择)
·分基地的守卫会随时间恢复,升级能给周围地块提供加成!
·神罚光塔在发射台开启后就无法超载
·电厂接上供电器以后会给十字方向的建筑提供加成。
六、总结:
总之,2061有着它独特的魅力,通过这款游戏,我学会了很多事,也认识了很多朋友。只要他还在,我就会一直做好自己该做的事;如果它不在了,我也会带着二创组尽量保留它曾存在过的印记。感谢大家能看到这里,路还很长,很荣幸能和大家一起走下去。
加油!为了生活!为了2061!
黑石阵线 狗蛋儿
2022.8.26

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