宠我一生:尝试养大一只可爱的企鹅吧!

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云山万重
发布于 2022-08-20
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前言
《宠我一生》作为一款的经营模拟手游,在其画面直观渲染上有着不俗的表现力,凭借其卡通漫画般的人物造型设计,养眼简洁的画风渲染,背景音乐与画面的高度契合,在开局的给到玩家的第一印象就很深刻,而且游戏在其基于养成机制的经营玩法和依照现实设施设计的游戏内容,也是在一定程度上扩展了游戏的可玩性,但基于模拟养成机制的慢节奏性来说,还是需要玩家有一定的耐心的,整体来看,个人感觉还是属于比较有质量存在的。

游戏以模拟经营为核心玩法,解锁各种道具奖励机制和养成宠物机制融入其中,基于现实素材进行的游戏设施创作,例如学校、公园、小吃店等等,而在模拟对象上,游戏将角色定位在了小动物身上,每个小动物都在代表着现实中的人,其中会有熊猫、刺猬、犀牛等等,开局会基于随机选择的方式可以领取一个小动物(而游戏设定则是捡到了一个宠物蛋,爱心泛滥的你将它带回了家中,从而开始了相伴之旅),玩家可以自定义的给它取上一个名字,而玩家的任务就是慢慢的陪伴呵护着这个宠物长大,见证它的成长历程,简单来说,就是需要玩家从小到大的养大这只宠物,中间也会有到上学阶段、工作阶段等等,而你就是这个宠物的监护人啦,你可以带宠物去游乐场玩、服装店买衣服、买各种零食及美食,还需要送它上学工作结婚等等,不经意间你都可以体验一把大人的感觉啦,而从这个设计来看,游戏更多的想要玩家去体验一把去照顾人的滋味。而游戏最为有特色的地方,便是这直观画面及音效上的渲染啦,游戏中,以各种动物为原型的角色设计在朴素且简洁的画风衬托下,显得格外的温馨清新感受,而在每一处场景的变换上,游戏背景音效的细节设计也是令玩家十分的沉浸其中,例如在庭院场景中小鸟啼叫的渣渣声、园中潺潺流水哗哗声,而在这些背景设计渲染下,给到玩家的直观感受上还是蛮舒适的。

游戏的开局,会有到一个很细致的引导教程,可以让玩家很快的熟悉游戏的整体流程及玩法,游戏虽然是以经营模拟玩法为核心,但在其主线任务及道具使用上都是基于解锁机制进行的,而这些主线任务及道具可以直接的帮助角色更快更好的长大,所以玩家在其中的探索过程中,不仅要照顾宠物的衣食健康情绪,更要侧重于推进游戏整体任务,从而获得一些道具的使用,而这些道具可能会是助力成长的成长值,也会是可以买食物的欢乐果(对应现实来说,也就是钱)。所以说玩家在其中探索过程中更多的是要去推进主线任务。而在宠物的养成机制上,游戏则是以年龄为节点,将宠物从开始的1岁到后面的X岁,每个年龄段都有一个明显且限定的数值——成长值,而且只有宠物到达一定的年龄段,游戏的一些道具才会解锁开启,不得不说,还是比较符合现实的,到一定的年龄段会有世界有一定的认知,就会有到游戏设计的上学课堂,工作阶段,但毫无疑问,这个过程是以较为漫长的,如果对于经营模拟手游,你抱着一天都通关的话,那你估计也是想多啦,毕竟这款题材的手游,更多的是侧重于游戏内容的可探索性,所以也就基本能理解本作游戏甚至同款题材玩法的游戏设计了重重的解锁机制及丰富的内容道具存在啦,不过也不可否认的是游戏本身的可玩性及有趣性,而对于本作来说,依照动物进行创作的角色造型和依照现实进行设计的主线剧情,在依照养成解锁机制,其中穿插着一些现实店铺的存在,毫无疑问,确实能给到玩家较为新鲜的体验感,而且在基础设施的设计上也是较为丰富的,有沿街而摆的零食摊、爆爆米花的商贩,还有村委会、家具城和礼品店的设计,以及游戏中主线任务中NPC的设定,更多了一些剧情探索上的乐趣体验。

而游戏的局限性还是很影响玩家体验感的,例如,在和宠物的游戏环节,会有给跳绳和拍手掌,而我在体验过程中,两个小游戏直接卡死在这个界面,一动不动,只能强制退出才能回到主界面,当然了并不是一次,而是反复尝试了好几次,如果不是有bug,那就是这个游戏环节的设计如同虚设,游戏中的广告问题个人感觉还是比较友好的,不存在强制插入的情况,再者就是在推进节奏上,基于一定解锁养成机制,宠物只能通过喂养去进行成长值的提高,而随着年龄的提升也会解锁一些剧情及道具,但就前期体验来说,还是有些过于慢啦,而且受限于各种未解锁道具及剧情的影响,能探索的东西实在是过于有限,可能到了后期所有解锁道具的全部解锁会给到玩家不错的自由度,但这无疑是一个长过程。

游戏总结:游戏的的玩法流程很简单,就是简单的去模拟宠物的一生,但同时,游戏的内容设计也很丰富,能以足够的新鲜感和探索趣味保障玩家的体验感,还是有一定的休闲可玩性的,而游戏的特色所在便是这温馨清新的画面氛围感,可以给到玩家较为不错的沉浸感。

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