角色背景
技能解析

平a对故方直线造成500-550%(3390*2)的伤害,120%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使自身破挡率提高40%,持续2回合.首先呢要有对敌方的减益效果,这只角色突出的并不是技能方面,而是被动方面,怪兽最基本的就是干扰效果比较好
大招对故方直线造成400%的伤害,并对故方单体目标造成攻击300%的真实伤害;额外使故方直线目标受到的治疗效果降低40%持续|回合,首先呢治疗效果降低40%,这是在所有角色里面非常少见的,甚至都没有出现过,并且还有非常恶心的真实效果,高伤害高法伤,高干扰,这不就是我每个毕业阵容都非常需要的一个角色吗?
被动解析

+7被动抗暴率+40%。每当自身格挡时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使自身免伤率提高10%,持续2回合;额外为己方全体驱散随机一层减益状态.说明电子卡我们能提高一波格挡的效果.两回合的免伤率就很高,如果两回合都有格挡,那就可以一直持续.所以说格挡叠好了也是非常不错的选择,他就是个回血怪了
+9被动每回合第一次受能量技攻击时,德斯特鲁多斯会不分故我进行攻击,并施放<德斯特鲁多,雷霆爆破>。( <德斯特鲁多.雷霆爆破>: [特技]对双方全体(除自身外)造成200%的伤害,使故方全体抗暴率降低30%,持续|回合;额外使己方全体抗暴率提高30%,持续|回合。J(该抗暴率效果不可驱散J,首先呢,这支角色必须是主c,因为这个被动是把我们的角色干扰,当然,这是中后期的事情,到了大后期,那其他角色应该就不会收到什么影响。因为战力都一样了,而且这个狂暴效果不可以驱散,对对面的角色来说比较难受,因为被我们暴击一下,他们几乎都很难受,毕竟这是全体的伤害。
+11核心被动抽离当全场有怪兽、宇宙人和机械角色阵亡时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力75%的生命,立刻增加自身2点能量;额外为自身解除随机一层异常效果。全场每有一名奥特曼角色阵亡,使自身造成的技能伤害提高I0%,持续4回合,这就是超越角色的魅力,几乎有平衡的作用,但是这个角色在中后期的时候只适合当推,毕竟这支角色的只适合一个人。
+12核心被动拥有<原子核心>效果。自身每获得10点能 量,则对故方随机一名目标施加<崩坏>效果,持续I5回合,并清空自身所有能量。(<原子核心>:自身每获得|点能量,攻击力1物理防御/特技防御+2%,上限50%。<崩坏>:祝同<重伤>效果,不可驱散,不可净化,可以被免疫,优先对没有<崩坏>效果的角色施加。若德斯特鲁多斯阵亡,则<崩坏>效果消夫。),免疫只可以被免疫哦,对于他们来说,绝对恶心,毕竟我们这支角色的干扰效果也是非常强的,在他背上一只更恶心的乌拉或者黑蜧,那么效果拉满了,但是呢自身绝对不能死亡,所以说只适合当兵的原因有很多。被动方面就是单堆的理由。
超越技
死之破败上场的第一次受击,使自身获得<D4能量>,持续|5回合。上场的第一次施放能量技时,使故方全体陷入<死之破败>效果,持续15回合。( <D4能量>:格挡率/抗暴率+50%。<死之破败>:受到的治疗效果降低30%目标每次受到主动技的治疗效果时,所有防御降低4%,不可驱散,不可净化,可叠加。若德斯特鲁多斯阵亡,则<死之破败>效果消失。),首先呢又是buff被动叠加,更恶心的被动效果,以前的这种楼辅助加血也是很强的,但是呢有了这个被动,大家可能都会很怕,而且还是全体的恶心效果,又有防御效果增强,还是叠加王者,叠加到一定程度会恶心死对面的,所以说这个角色来了那么对。整个角色阵容里面有一次很大的改变,治愈角色显得不怎么突出了
电子卡推荐
攻击球-暴击
防御球-格挡-异常抗性-生命
法宝,用本命即可.法宝是全伤减免的效果比较好
变声器中后期用橙色,后期用红色暴击
人造机甲赛罗没有出,确实有点可惜,人间体就是那个比较,估计之后会出更多的机械角色,所以请耐心等,毕竟泽塔里面的机器角色太多了。