
简单来说,玩过该游戏和没玩过该游戏的玩家都沉默了...

其实在《暗区突围》之前,市场上也不是没有出现过逃脱玩法的FPS游戏,我们熟知的《和平精英》《穿越火线》也曾做过类似玩法想要从《逃离塔科夫》手游中分一杯羹,其受众...

后来又有《地铁逃生》同《暗区突围》做出拥有逃生特色的FPS游戏,但除此之外就真的再见不到原生的《逃离塔科夫》手游了吗?

我想,《Badlanders》会让你看到他们对作品的努力。
手机游戏虽然永远无法还原3A作品的绝对质感,但可以做到对其游戏机制的还原和创新。在这一点上《Badlanders》就做到了对《逃离塔科夫》的致敬。

我们都知道,“逃脱”和“逃杀”是有本质区别的,“逃杀”的目标始终是为了存活的更久,活到最后做胜利的哪一个,通过搜集装备,强化枪支来提升战力,这也是绝大多数RPG射击游戏的核心玩法。

但“逃脱”不同,在《Badlanders》中,你就是一名深入丛林的雇佣兵,你的目标不仅仅是为了活下来,还要收集更多的材料强化自身装备,以便下一次进入丛林还能活下来。

没错,在《Badlanders》的逃脱游戏中是不会重置对局的,相比起那些绚丽的枪械皮肤,你更需要一些枪械配件来强化你的枪支伙伴。
逃脱的魅力不仅于此在这里你将会接触更丰富的材料、芯片、矿物,以及全新的麻醉剂、回复剂等补给药品,我们姑且将之称为战利品。如果能成功带着这些战利品逃脱的话,你甚至还可以用它们交易,直接换取“钞票”,然后在商城里置换配件来强化你的枪支,这就是完整的商城系统。


更好的装备或许会增加你战斗的底气,但在《Badlanders》,更要注重战斗技巧。反正我们的最终目标是“逃离塔科夫”,所以你也可以在逃生点“守株待兔”,当然自己在逃生的时候也要小心被“黄雀在后”。
当然,《Badlanders》最吸引小编的一点还是它的射击体验,物理引擎,真实后坐力(也可能是小编的枪太差了),出色的游戏优化力度能让玩家在有限的条件下,最流畅的玩到这款射击游戏。简洁的UI设计搭配改枪台和仓库,没错了,这就是小编梦想中的逃脱FPS。

最后总结一下,《Badlanders》是一款制作出色的逃脱FPS手游,和大厂游戏比起来,它可能缺少很多新鲜的元素,比如食物系统、用户数量什么的...但这并不能组织它成为玩家心目中的好游戏,另外搓玻璃的FPS虽然不能完美的呈现射击体验,但能在手机上改装枪械真的很爽!
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太狗蛋了 玩一测的时候给来了个人脸识别