从模拟日常、模拟失业、模拟人生、模拟职业,到模拟驾驶、模拟恋爱、模拟城市、模拟生态,这个期间里,模拟游戏到底经历了一些什么?
在越来越离谱的今后,模拟山羊、模拟山、模拟水,这类游戏还会变成什么样?
不瞒你说,我也很想知道。
模拟游戏的发展史
如果说一定要为一个游戏类别界画一条时间曲线的话,那么我想模拟类游戏的曲线一定是80年代到90年代。
如果此刻你的父亲恰好在场的话,那么他一定会告诉你,他玩的的第一台游戏机一定是“雅达利”的街机,那么雅达利的第一款模拟游戏就是《红男爵》。
1980年初代《红男爵》
《红男爵》致敬了德国飞行员曼弗雷德·冯·里希特霍芬的传奇经历,是一款飞行模拟游戏,初代发行于1980年,彼时的《红男爵》只有几根线条来勾勒形状,百分之八十的体验都靠自己脑补。
而当时的《红男爵》确实可以称为模拟游戏的开端,但实际上它却并不是第一款模拟游戏,据小编所知,早在1974年明尼苏达州教育协会计算(MECC)就发行了一款名为《俄勒冈之旅》的模拟经营类游戏,这也是小编能查到的最早的模拟游戏。
《俄勒冈之旅》
当然也有部分网友和文章称更早在1960年就有文字模拟游戏《Hamurabi》的诞生,但小编没有找到相关材料,故此不作讨论。
随着计算机系统的不断完善优化,1989年第一款游戏《模拟城市》成为精致模拟游戏的开山之作,在此之后大量的模拟游戏如雨后春笋般涌入,其中也包括了2000年就拥有千万销量的作品《模拟人生》。
《模拟城市1》
《模拟人生》
时至今日,模拟游戏的类别已经囊括了各行各业,包括《农场模拟》《欧卡模拟器》《机场模拟器》等等...一些体量小的模拟游戏也成功从PC冲向了手游端,例如:《战地模拟器》《人生模拟器》《模拟地球》《潜行模拟器》...
那么模拟游戏发展至今的初衷和意义又是什么呢?
模拟游戏的设计理念
模拟游戏的设计理念就是为了复制“现实”生活的各种形式,以达到“训练”目的。仿真程度高则起到训练作用,仿真程度低就增加娱乐意义。
这也就是为什么有些模拟游戏能够起到功能训练的效果,如《汽车驾驶模拟器》就被广泛运用在驾照考试项目中。
从历史中《俄勒冈之旅》的开发由 “明尼苏达州教育协会计算 ”完成也能看出,其实一开始的模拟游戏是具有教育意义的,或许这样说也并不完全,所有游戏的开发都具有一定实践意义,区分手段只有娱乐性的高低。
那么模拟游戏的教育意义切实存在吗?
模拟游戏的实际应用
在土耳其曾有一项研究,让248个7年级学生玩《模拟城市》并做出对照组与实验组,结果显示:实验组的学生改变了对理想城市的期望,使其类似于游戏,期望城市当局更加关注城市问题,并且在测试后向城市当局报告的不信任程度高于对照组。
从现实生活中来看,《农场模拟》成功给玩家带来了种植和经营经验,在现代化如此发达的今日,成功普及了Z世代的农耕常识,这点是不可质疑的。
另外《潜行模拟器》《模拟山羊》《二战模拟器》,这些现实运用程度较低的模拟游戏确实也给玩家带来了不少乐趣,存在一定的休闲放松意义。
总的来说,模拟类游戏虽不是小编的最爱,但也是小编游戏单中必不可少的一类游戏,同时也是当代不可或缺的一类游戏,其涉猎之广让人难以想象,所以小编也也整理了几款模拟游戏供君选择,下方点击自取。
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dougtgey