大周列国志
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!” ——《左传 昭公三十二年》 这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业; 或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间! 【游戏特色】 ◆外交系统 独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。 双边外交:结盟、联姻、求学、威压等; 多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等; 单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等; (霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!) ◆谍战系统 从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。 ◆革新系统 超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流! ◆战斗系统 同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。 ◆招募系统 “江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。 如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。 被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。 ◆朝堂系统 公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。 ◆宿命系统 各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
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